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AOS -被遺忘者通用規則

作者:peya│2022-06-08 09:08:03│巴幣:0│人氣:210
身為一個WOW的老玩家及戰鎚AOS的玩家,有的時候會想要把WOW的內容帶到戰鎚AOS裡面,因為我在WOW的大多是被遺忘者,所以在挑選戰鎚AOS種族時,也會想要挑選有被遺忘者風格的種族,但戰鎚AOS的不死陣營跟WOW的被遺忘者設定上多少有些差異,除非是玩死亡大聯軍吧!
因此我花了一些時間寫了關於被遺忘者在戰鎚AOS中的設定,有興趣的可以參考看看

被遺忘者通用規則
在構築軍表時,如果你的所有單位都來自被遺忘者陣營,則你的軍隊被稱作被遺忘者軍隊。
被遺忘者軍隊屬於死亡陣營下的被遺忘者陣營,進而可以選擇得到下列的所有被遺忘者陣營能力。
陣營能力包括兩個部分:
?戰鬥特性:影響你全軍的能力
?追加強化:主將特性、神器、法術清單等追加給特定單位的能力,特殊人物無法獲得這些強化,除非特別說明

下文將首先寫出戰鬥特性,隨後列出可以使用的追加強化

?亡靈意志:戰鬥直接略過震攝階段
?食屍:具有不死族關鍵字的單位,當回合結束,軍隊每消滅一個模型,軍隊可以回復一滴生命值,消滅一個巨獸,回復五滴生命值(消滅不等於逃跑)
?墓穴之觸:每當攻擊和法術的造傷骰,未修正的狀況下擲出六點對目標造成汲取效果,造成額外的一點致命傷害並恢復自身一點的生命力
?暗影抗性:當對方法術造成致命傷時,投D6;5+則該致命傷不生效(每一點傷害,分別擲骰)

職業特性
在被遺忘者的單位中,除了一般的戰士,還擁有不同職業的單位,而這些單位也會對應的特性
?盜賊:具有盜賊關鍵字的單位,可以不佈置到桌面上,而是放在場外宣佈待命,但待命的單位最多占全軍隊數量的半數(向上取整),在第一個移動階段結束時,將這些單位完全佈置到桌面邊緣 6 寸內,任意敵方單位 9 寸外的位置,此時無法如此布置的單位視為死亡

?射手:具有射手關鍵字的單位,每當遠距攻擊的命中骰,擲出未修正的六點時,加一命中(增加的命中不能觸發墓穴之觸)

?藥劑師:具有藥劑師關鍵字的單位,遠攻與近戰武器可以帶有毒藥屬性(三選一)
?麻痺毒藥:本回合被帶有麻痺毒藥攻擊造傷成功的單位,到下個回合之前,每造成1點傷害, M值-1,最多M值減半(向上取整)及不得撤退
?緩釋毒藥:本回合被帶有緩釋毒藥攻擊造傷成功的單位,在下一個回合開始時,對該單位造成N點傷害(N=造傷次數 x 1)
?腐蝕毒藥:本回合被帶有緩釋毒藥攻擊造傷成功的單位,到下個回合之前,該單位的防禦骰減 N (N=造傷次數減半,向上取整) ,最多到-3



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5480276
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