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[心得]Astral Chain 異界鎖鏈

作者:菈雨 道格奇│異界鎖鏈│2022-05-08 23:18:08│巴幣:135│人氣:2532
白金工作室在Switch的獨佔作品,
我只玩過該製作組的尼爾自動人形,
玩法和劇情都很喜歡,
所以異界鎖鏈剛上市時毫不猶豫就買了。
其實本遊戲我去年八月就破關(guān)了,
為了收集道具斷斷續(xù)續(xù)的玩,
一共玩了三輪,直到現(xiàn)在才寫心得。
另外我居然對本遊戲有嚴重3D暈,
半小時就想吐,曾經(jīng)想放棄,
看在是喜歡的警察題材上硬著頭皮玩下去。
到第六章劇情開始吸引我,
一段時間後漸漸克服暈眩,好險沒錯過本遊戲。
雖然它有明顯缺點,
但確實是Switch的優(yōu)秀遊戲之一。

異界鎖鏈的主角是警察,
玩家須從雙胞胎選一個性別,
沒被選上的那位會變成弟弟/妹妹,名字內(nèi)定叫阿其拉。
弟/妹變成跟班,臺詞很多,嘰哩呱啦一直講,根本主角代言人。
反而玩家操作的人物只會說啊~嗯~等語助詞。
我知道多數(shù)玩家只想看女生倩影,
但本遊戲的狀況不太一樣,
遊玩前請先想好。

人物設定是知名漫畫家桂正和,
這可勾起六、七年級生的回憶啊~
他的漫畫有點情色、帶點淡淡悲傷,
本故事是有悲劇傾向,但沒有色色,請別過度期待。
人物外表可做更改,
另一個雙胞胎會對應膚色,其他還是依照原本設定。
男女髮型共用,女生幾乎都是短髮,最長只有馬尾,
而男角色也可以綁馬尾,很詭異。
連遊戲中的NPC會用主角相同髮型,
玩著玩著有遇到兄弟姊妹的錯覺。

異界鎖鏈共有五套衣服更換,
以可自定義主外表的遊戲而言真是少到不行。
而且只有警察制服可以更改顏色、配件,
如果有二代請改進!

故事發(fā)生在2078年的人工島,
地球被異世界怪物入侵,
它們在都市搞破壞、隨機抓人,
受到異世界污染的人類會變成怪物同類,
一旦有市民被抓得快點救回來才行。

雙胞胎原本是普通警察,
因為資質(zhì)好,加入特殊單位-聶倫部隊,
專門討伐怪物、救被抓的人等等,
由圖中的司令官派任務給他們做。

異世界Astral的樣子,
充滿紅與黑的詭異世界。
聶倫部隊需在現(xiàn)實和異世界穿梭執(zhí)行任務,
雙胞胎的勞碌命運就此展開,
這是短短的17天發(fā)生的故事。

2078年的未來都市人滿為患,
到處都是建築物和人,沒看到綠地,
勉強在醫(yī)院看到庭院而已。
畫面很精緻,配上電子音樂有未來感,個人很喜歡。
範圍還算大,
但本遊戲不是現(xiàn)在流行的開放式地圖,而是限制一個區(qū)域讓玩家跑,
且劇情過後就鎖地圖無法返回。

很小的警局,
四層樓一下子就逛完了,
外頭執(zhí)行任務的地點就會比較大囉!

暴風雨場景,
遊戲進行流暢感受不到延遲。
聲光效果很好,過場動畫也多,
配上優(yōu)秀音樂很像在看電影。

還有朦朧起霧場景,
老舊公寓在本遊戲很常見,
由於沒什麼綠地,
異界鎖鏈整體給人抑鬱感覺。

櫥櫃裡明顯是貼圖了,可能受到Switch效能限制吧。
另外還有很多商店裡面沒客人,
店外明明很多人,形成詭異對比。
NPC除了髮型跟主角相撞外,服裝就那幾套變化而已,
不管富、窮都穿得差不多,
其他遊戲也是有此省成本問題,可能是我要求太多了。

廁所的鏡子照不出自己,
另外有些場景影子跟主角是分離的,
其實異界鎖鏈在Switch遊戲裡聲光效果裡算是上等了,
沒辦法跟PS和XBOX大機臺比。

回到故事背景,
地球被異界怪物入侵,而人類反過來利用怪物。
被訓服後的怪物取名為雷基恩
由聶倫部隊人員用鎖鏈綁起來操控。
雷基恩是類似靈體的存在,
只有操作者看的見,除了攻擊還可以執(zhí)行隱密任務。

異界鎖鏈是款動作遊戲,
壯闊的戰(zhàn)鬥畫面,很流暢不會延遲。
玩家同時間要操作主角和雷基恩,
以手把來說,右邊按鈕是主角左邊按鈕是雷基恩。
剛開始會手忙腳亂,還好雷基恩會自動攻擊。
但為了獲得好成績,玩家還是得慢慢熟練才行。
戰(zhàn)鬥支援雙人遊玩,聽說難度很高,默契要夠。
可能還是一個人玩比較自在。

招式表,
五種雷基恩有共通招式也有個別招式,
有的不好使出來,非常考驗玩家技術(shù)。

本遊戲可以選擇難度,
預設簡單難度,第一輪我亂玩一通過關(guān)了,
第二、三輪選普通難度,高難就PASS。
還有個純看劇情的守護模式,連主角都會自動戰(zhàn)鬥,
所以手殘者請放心遊玩,本遊戲已經(jīng)夠體貼了。

利用鎖鏈束縛怪物,
還有絆倒功能,
不愧是以鎖鏈命名的遊戲。

主角武器有三種,
有快有慢、有遠攻近攻,可隨時切換,
沒有哪種特別好,依情況使用才正確。

看到主角發(fā)光按特定按鈕可以引發(fā)連續(xù)技,
依玩家選擇主角或是雷基恩攻擊,
出的招式會不一樣,看以下影片比較快。

為了使出弓式雷基恩特殊攻擊,
中途有幾次發(fā)光是故意沒按。

怪物登場特寫畫面,
還會唱名哩!
挺有漫畫風格的...

戰(zhàn)鬥玩不夠的話,
劇情全破後有個粉紅大姐會給主角很多~很多任務。
固定難度,限制道具,
怪物超級多,全體圍毆主角一個,
比劇情模式難太多了,
薪水沒多多少,勞碌命警察工作到死吧!

主角並不是乖乖牌,老是脫隊去做些令人傷腦筋的事情,
不過也因此才有戲可以演下去。

異界鎖鏈上市前以動作為主打,
不過戰(zhàn)鬥只佔遊戲流程三分之一左右而已,
大多數(shù)時間是看劇情和解謎,
實質(zhì)為冒險解謎類型,戰(zhàn)鬥反而其次。

警察蒐集情報後討論,
選錯會被弟弟吐槽,真丟臉,
且影響章節(jié)總成績。

飛車槍戰(zhàn),
遊戲一開場就得玩,許多玩家應該很傻眼吧?
尼爾自動人形開場是玩小蜜蜂射擊,
不愧是愛搞怪的白金工作室。

潛行,
還滿有挑戰(zhàn)性的,路線不只一條,
要將對方打暈還是強行突破全看玩家決定,
也可以丟罐子把人引走,越快完成任務成績越好。

從通風口偷看廁所,
這警察是怎麼當?shù)陌?

拆炸彈任務,
本遊戲有許多支線任務,
大都流程不長且偏簡單,
應該是不想刁難玩家吧?
但是要把所有支線任務找出來反而困難,
要看攻略才行。

陪小孩子玩遊戲,不愧是人民保母。
五兄弟身高長相完全一樣,確定不是五胞胎?

撿垃圾...最多撿99個,
吃飽太閒嗎?
丟到垃圾桶可以讓章節(jié)總成績上升一些,
也可以拿來再次亂丟,更可以拿去執(zhí)行任務。
另外闖紅燈、破壞公物會被扣分。

任務途中尿急記得上廁所,
收集所有廁所衛(wèi)生紙,妖精會給獎勵喔~
真是惡搞!

會陪玩家聊天的販賣機,
總共有六種個性,
玩家喜歡哪種呢?

再忙也要自拍,嘿嘿~
如果拍特定建築物、人物、怪物,
可以收集成冊喔~

看似不正經(jīng),
不過異界鎖鏈是個殘酷的世界,
從頭到尾敵我死傷慘重,
因為異世界影響變成怪物的人,
主角要忍痛殺死他,哎呀呀...

身為未來警察,又是特殊部隊隊員,
辦案需要各式各樣技能。
透過IRIS(裝備在眼睛)系統(tǒng)調(diào)閱監(jiān)視器,
可以看到過去發(fā)生的立體影像,
非常有科幻未來感覺呢。
不過前面也提到本遊戲的解謎偏向簡單,
這些監(jiān)視器影像單純就是察看而已,
沒有燒腦難題。

卡關(guān),或是遇到未知人事物,
開啟IRIS會給玩家提示,根本攻略小幫手。
戰(zhàn)鬥中則是可以看BOSS的HP,但小兵HP沒辦法顯示。

IRIS觀看人物資訊,
弟弟是穿衣服顯胖類型嗎?

連NPC也可以看,
不過警局外頭並不是所有NPC都有資訊,
有資訊的占約三分之二,其實夠多了。

想看妹妹的資料嗎?
關(guān)於更換主角性別,不用重頭開始玩,
達到進度後就可以自由選擇章節(jié),
到第一章重新選性別即可。
有東西漏拿右上皆會顯示,玩家可無限次重玩。
建議破關(guān)一輪後再重新玩,主角和雷基恩會比較強,裝備和技能也較完善。

為了看妹妹資料選了男生玩一下。
妹妹根本瘦竹竿!
看那雙大腿,體重絕不止如此,屁股也沒這麼小吧?

人物資料是符合桂正和的設定人物,
請參照遊戲封面或設定集手稿。
遊戲中人物比較粗壯,雙胞胎還練出腹肌勒~
某支線任務連吃七碗粥,食量驚人!

只靠主角的聰明才智是不夠的,
別忘了雷基恩的存在,它除了戰(zhàn)鬥,
還有各式各樣輔助能力,
例如用獸型的嗅覺追蹤,變成另類警犬。
主角最後會得到五種雷基恩。

騎上警犬(?)奔跑,
追犯人、通過Astral異界陷阱等等,
也可以騎著戰(zhàn)鬥,但方向不太好控制。

這個燈籠上的寶物(光點)一不小心就漏看了,趕快打下來。
用弓式還可觸動開關(guān)、遠程攻擊敵人,
沒辦法打路人、更沒辦法藉此欺負弟弟。

腕式力氣大,
倉庫番小遊戲就交給它了,
它可以撿地上的物品投擲。

斧式有防護罩,
隨時隨地開著,動作慢不好操控,
可是它的普通攻擊力是五種雷基恩最高的。

劍式的斬擊,
瞄準紅線可中斷攻擊,在混戰(zhàn)中根本不會想用...
斬擊在任務中使用機率高,可破壞物品和啟動開關(guān)。

雷基恩這麼好用,
主角努力點多賺點外快,幫助雷基恩增強能力。
要玩?zhèn)€兩輪才有辦法點滿技能。


劇情部分,多數(shù)玩家評價普通,
有人吐槽、有人喜歡,我是屬於喜歡那方。
異界鎖鏈劇情進展很快不拖泥帶水,一轉(zhuǎn)眼就過去,
連阿其拉的自言自語也是劇情一部份。
戰(zhàn)鬥中敵人、NPC一直在說話也是劇情,玩家忙著操作容易漏看,
故本遊戲需要多輪遊玩才可以看到故事細節(jié)。
尼爾自動人形也是有類似問題,它是把細節(jié)藏在支線任務裡,
只衝主線玩家會覺得劇情莫名其妙。
後期音樂越來越悲傷,整個劇情抑鬱感高,
破關(guān)後心情悶悶不舒服,休息一段時間後才決定玩第二輪,
順便收集漏掉的支線任務和材料。
兩大反派的故事描寫確實普通,一個瘋子一個野心家,
現(xiàn)在玩家求越來越高,單純的壞蛋絕對無法滿足,需要多點陰謀才行啊~

有人自願當養(yǎng)母!?

雙胞胎是被圖中這位大叔領(lǐng)養(yǎng),
他在第二章就因為事件早早退場,
後來大家用回憶方式來描述大叔的故事,國文所謂的倒敘法。
很多玩家不喜歡,但這也是一種方式,以敘述故事來說並沒有不可行。
故事到最後一章其實有交代大叔去向,
不知道為什麼還有人還在問他去哪了?

認真工作的另一個雙胞胎,
為了幫養(yǎng)父減輕負擔當警察,責任感太強。
對不團結(jié)但莫名立功的主角產(chǎn)生忌妒心,壓力太大爆走好幾次,
發(fā)完脾氣後沒有一次來道歉的,欠扁啊~~~

雖然阿其拉個性不討喜,
可是發(fā)生緊急事件、好康的事、找合作的對象等,
他第一個想到的是主角。
反觀主角不找阿奇拉商量,自己做自己的...

遊戲標題站著阿其拉,
當時我還在想為什麼不是玩家選的角色?
阿其拉是最有個性、最有犧牲奉獻精神的人物,
玩到結(jié)局才知道他才是真正的主角啊~

正義對抗邪惡不是本遊戲的宗旨,
雙胞胎一家人被命運捉弄的無奈才是重點。
另外大叔的兩個部下是雙胞胎的義兄、義姊,
限定版附的設定集有描述他們過往關(guān)係,遊戲沒加入很可惜,
故本遊戲是親情劇無誤!
不吃這套的玩家就會覺得很普通,要熱血故事請另找其他遊戲了。

內(nèi)建成就系統(tǒng),達到條件有獎勵,
獎勵有素材、裝備配色、IRIS語音等。
用高難度完成所有關(guān)卡(含粉紅大姐任務)這條件最困難!
主角被敵人摸到兩下就死了,
我沒這麼自虐,放棄~

結(jié)論
玩法多樣,不是傳統(tǒng)冒險解謎遊戲。
任務很簡單是優(yōu)點也是缺點,
可能希望不管新手老手都能開心玩吧,
個人是希望有二代的話請加入難度高的任務。
戰(zhàn)鬥爽快,有各種難度選擇,手殘者可放心玩,
故事方面就見仁見智,不複雜只是進展快速容易忽略細節(jié),
過場動畫聲光效果很好,把異界鎖鏈當作看一場電影也不錯。
異界鎖鏈與其說是警察故事,不如說是特攝英雄故事,
首先推薦給這類影片愛好者,有警察制服癖的要玩也可啦!
其次是動作遊戲愛好者,
畢竟有人是衝著白金工作室的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)而來的,
而且玩過的人評價大都不錯呢!


開頭動畫
俏皮的動畫
遊戲有日語和英語配音,都很有水準,建議都各聽過一遍。
不過中文翻譯以日語為主,英語對不上,還好英語不會太艱澀大致上聽得懂。

宣傳影片
介紹世界觀,聽不懂就看雙胞胎和雷基恩耍帥。

音樂欣賞
音樂很有水準,
在2021年玩的遊戲中,
最喜歡的遊戲BGM前三名是異度神劍2、聖靈之心,再來就是異界鎖鏈了。
可惜沒獨立販售完整OST,但在You tube上可找到完整音樂,
含過場動畫音效,高達174首,不知道是國外線上購買還是破解抓出來的?
有興趣的人自行搜尋。

異世界背景音樂
遇到怪物的戰(zhàn)鬥音樂,異世界的變奏版本。
在大都會辦案,好像有什麼東西會冒出來?
也是辦案的其中一個地點,用叢林形容一堆老舊公寓。
5.Hal
損友音樂,遇到他總是沒好事。
前往封鎖地區(qū)探索,為什麼有中東味道?
緊急出動
也是大都會的背景音樂,白天版本。
遊戲其中一個反派專屬音樂
由Jena Anderson、Rebellion and Salvation、Catastrophe這三首組在一起,
悲壯感十足,個人最喜歡第三段合唱,比最終BOSS音樂好聽多了。
彷彿撕裂心的過場音樂。
樂曲底下的留言不要看,有劇情。
一切都瘋了,跟命運交戰(zhàn)中,喜歡後段小提琴部分。
研究所背景音樂,帶有悲傷、焦躁氣息。
這研究所音樂也有三部曲,我最喜歡第三段。
研究所的戰(zhàn)鬥音樂之一。
片尾字幕音樂,用倒數(shù)幾個過場動畫音樂組曲而成。
這首不是音樂而是都會區(qū)的音效,在遊戲裡小小聲且模糊,
不知道為什麼會有清晰版本?不懂啊~
放上來不是我喜歡它,而是特別。

再來是人唱歌曲,共有三首,限定版裡的CD有收錄。
對應雙胞胎請一男一女當主唱,
青山威廉、貝弗利都是非日籍的海外人士,
歌詞也都是英文,非常有野心想走國際市場,
異界鎖鏈的銷售量確實是日本以外地區(qū)拉起來的,所以有成功。
俏皮活潑的主題曲,多數(shù)人應該會比較喜歡這首。
在遊戲裡是男女分開版本,
被玩家合在一起,明顯聽得出來女的歌喉好,壓過男聲。
片尾字幕歌曲,劇情一結(jié)束立刻進入本歌曲,
歌詞是沒問題,可是曲調(diào)也是俏皮類型,跟結(jié)局搭不上來,
不如先放End Credits再用這首墊底。

另外私心推薦貝弗利兩首歌
很喜歡她的歌喉,在臺灣不出名所以沒有代理實體CD,
讓我花大錢買日版。
Again-魔法水果籃第一季主題曲
I need your love-日劇Crisis公安機動搜查隊主題曲。


其他圖片
玩了三輪抓了近1000張圖,來分享一些搞怪圖。
首先看BUG,不是所有人都會遇到,機率很低。

BUG 1-消失的身體
嚇死人的靈異現(xiàn)象。

BUG 2-無限墜落
回到Hal基地卻墜入奇異空間,永遠踩不到地,
比Astral界還厲害,一定是用了什麼黑科技。

BUG 3-無法解決的任務
幫忙接三條電線,連線成功NPC卻沒反應?
這種超過期限卻沒消失的任務,
對方仍然會說解任務前的話,主角做白工了。
這BUG可能會出現(xiàn)在其他任務。

黑白兩道都吃的警察就是要這樣幹,
後面兩個看清楚了沒?

擄人、拍照、勒索,
不愧是我。


萊比奮鬥記
新上任的警官萊比,
令人振奮的消息!
公的還是母的好呢?

要將人類的未來託付給我,真麻煩!

出任務前和吉祥物合照,
是他學我不是我學他,請不要搞錯了。

任務中和弟弟耍寶,
你說我們長得不像?
唉呦,幹嘛在意這種細節(jié)呢~

雷基恩遛狗是否搞錯了什麼?
一天又平安的過去了,感謝萊比的努力!

醫(yī)生你知道被遛是什麼感覺嗎?
雷基恩真是太過分了!

呼~全身痠痛休息一下,
讓觀眾看看我修長的美腿。

正常版

耍寶到此結(jié)束,掰不出東西了,
謝謝觀賞(美腿)。
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留言共 4 篇留言


我也挺喜歡這個遊戲
當時因為是新IP所以用券去換
如果還能有改善一些缺點的續(xù)作我就收限定版了XD

05-08 23:56

菈雨 道格奇
希望有續(xù)作啊~當然要收限定版。
白金的魔女系列反而無法吸引我,
SM魔女...玩了我會壞掉05-09 11:29
夜歌
本作有點兩極呢,今天才在PTT看到一篇負評心得
不過銷售至少有過百萬,算是有個不錯的成績
只是我買了還沒玩...

05-09 00:38

菈雨 道格奇
喜歡的好像都是歐美那邊玩家,
我在網(wǎng)路找雜七雜八資料時發(fā)現(xiàn)他們留言非常踴躍,
銷售量也是他們衝起來的,
特攝英雄題材日本應該喜歡才對,
結(jié)果歐美那邊最瘋~XD
05-09 11:35
靈巧
很白金工作室的作品,動作帥得沒話說,但操作真的很吃玩家。在NS這種闔家歡樂的主機上出系統(tǒng)複雜的遊戲真的很容易兩極。

05-09 22:33

菈雨 道格奇
雖然玩一段時間就上手了,而且還有自動戰(zhàn)鬥,不過確實有的人看到戰(zhàn)鬥似乎很複雜就棄玩了。05-10 22:27
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

05-10 12:20

菈雨 道格奇
感謝!05-10 22:28
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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