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【POE】機制檢證–異常狀態(tài)機率與避免機率 3.17

作者:E│2022-04-28 09:54:34│巴幣:1,034│人氣:1686
同樣也是去年10月底說好要測試的項目之一。
關(guān)於異常狀態(tài)的實際觸發(fā)機率眾說紛紜,這篇測試是已經(jīng)默認(rèn)所有異常狀態(tài)都是用相同設(shè)定。
我也不認(rèn)為會有特例,所以就不對每一種異常狀態(tài)做測試,只測試點燃。

首先要知道,異常狀態(tài)目前只有9種。
點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態(tài)。
有些技能會對敵人造成特定狀態(tài)的傷害或負(fù)面效果,但它們並不屬於異常狀態(tài),切莫混淆。

檢證項目:如果怪物有50%機率避免中毒,中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒?

結(jié)論:〝中毒機率〞和避免中毒的機率互不影響。
當(dāng)兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。
攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫。
※不能(cannot)點燃和免疫(Immune)點燃,在測試中是相同結(jié)果,避免機率都會顯示100%。

攻擊方的中毒機率,只影響該次擊中傷害是否造成中毒,最高100% (但面板可以超過100%)。
防守方的避免中毒機率,只作用在攻擊方的該次擊中確定會造成中毒時,判斷是否避免。
避免最高100% (但面板可以超過100%)。100%以上皆視為免疫。

※無法確定超過100%的中毒或避免機率,是否會被敵人〝減少你的中毒或避免機率〞之類的詞綴所影響,減少到低於100%,目前也沒有這類詞綴,但從公式判斷,是可以。



實驗方法,PVP。(除非PVP有特殊設(shè)定,但不太可能)
測試各種點燃機率 VS 各種避免點燃機率和免疫點燃詞綴的結(jié)果。
防守方為破壞者,視狀況需要點出縱火狂(免疫點燃)、充能專精(達(dá)最大紅球不能被點燃)。
共測13種情況,排除各種變數(shù)。


詞綴關(guān)鍵字,此處僅為實驗中的例舉,只要相同詞綴,就會是相同結(jié)果。

?避免(Avoid)。
此處與避免傷害(Max75%)不同,避免異常的機率可以撐到100%。
?總是(always)。
燒毀: 最後一波必定點燃 (Final wave always Ignites)
?不能(cannot);面板避免點燃會顯示100%,若原本就已超過100%,則顯示超過的數(shù)值。
充能專精: 達(dá)到最大耐力球時無法被點燃
(Cannot be Ignited while at maximum Endurance Charges)
?免疫(Immune);面板避免點燃會顯示100,若原本就已超過100%,則顯示超過的數(shù)值。
縱火狂: 免疫點燃和感電 (Immune to Ignite and Shock)


(1) 點燃機率100: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 = 100
VS 避免點燃機率100: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
>>> 無法點燃

(2) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率100: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
>>> 無法點燃

(3) 點燃機率200: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 + 天賦50 = 200
VS 避免點燃機率100: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
>>> 無法點燃

(4) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率150: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150
>>> 無法點燃

(5) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率150: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50 (#% chance to be Ignited)
>>> 無法點燃

(6) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率100: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50
>>> 無法點燃

(7) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率78: 聖戰(zhàn)鞋56 + 胸甲22 = 78
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50
>>> 可以避免,也有機率點燃

(8) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免點燃機率50: 珠寶29 + 珠寶21 = 50
>>> 可以避免,也有機率點燃

(9) 總是(always) VS 不能(cannot),面板避免點燃100 >>> 無法點燃
(10) 總是(always) VS 免疫(Immune),面板避免點燃100 >>> 無法點燃
(11) 點燃機率150 VS 不能(cannot)面板避免點燃100 >>> 無法點燃
(12) 點燃機率150 VS 免疫(Immune),面板避免點燃100 >>> 無法點燃
(13) 總是(always) VS 避免點燃機率50 >>> 可以避免,也有機率點燃(確定互不影響)




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留言共 4 篇留言

亮仔
之前市集查詞綴 有發(fā)現(xiàn)Avoid撐到100% 就會變成Cannot be
Cannot be跟Avoid 其實能歸類到同一種詞綴

04-28 10:37

亮仔
我自己的理解是
Avoid = Cannot be:完全沒有異常狀態(tài)
Immune :身上會有異常狀態(tài),但是沒有效果,用在支點or黃金守則


04-28 10:43

E
(1)免疫(Immune)是完全不會有狀態(tài)
(2)你提到的「身上有狀態(tài),但是沒效果」
這種詞綴,它有一個關(guān)鍵字叫做 Unaffected (不受影響)
通常出現(xiàn)在看守之眼、印卜薩、雛鳥之征等等04-28 11:05
亮仔
Nice 看來我記錯了
再查一遍wiki 確實Immunity Cannot be是混用的

04-28 11:10

babahah
想問一下 n%減少異常狀態(tài)效果 如果撐到100也等同免疫嗎?

05-17 21:35

E
免疫是完全無效,這種不能算免疫
把效果撐到減少100%或100%以上,角色身上還是會有異常狀態(tài)
只是大部分情況下它的效果是0%
但如果敵人的技能或其它來源有增加n%效果,那就有可能不會是0%
公式: 異常狀態(tài)基礎(chǔ)值*(1+(增減效果%總和))05-18 00:02
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