嘿!我是噗貓
最近吸了太多版本的艾爾登法環,有一點疲乏了,所以就跑去清了其他的遊戲,趁著半夜閒著就來寫些東西好了
老樣子,以下文章有可能或是正在暴雷
噬神者是少數我從初代初版就一路跟到現在的作品,已經將近 12 個年頭了,本身真的真的非常喜歡這款作品,當初購買 PSV 跟 PSV TV 唯一的原因也是為了能玩到這款作品以及在電視上玩而已
然後,
噬神者3 我整整買了 PS4 一般版、PS4 限定版、NS 版以及 PC 版共 4 次
結果卻...
噬神者3 是本系列中第一款原生平臺為家機的遊戲,帶著龐大的野心出現在玩家眼前,各種多媒體的發表隨之出現,然而卻因為種種事件導致 3 代交給闇魂獻祭的團隊而非 Shift 自己來做,當然,由於 Shift 沒做過 3 代,所以現在也沒辦法說到底是好是壞,但是打開 Shift 的官方網站沒有任何噬神者3 的蹤影還是讓我感到非常遺憾
說回遊戲本身,由於使用虛幻 4 開發以及原生家機平臺的關係,更細膩的建模、更合理的光影很明顯地得到了大幅提升,但那終究是對比同一個系列,在 2018 年的那個時代,也只能說是勉強及格罷了
因為包含著近未來的元素,因此系列中也大量採用了許多特效來表達,一開始在掌機上還好,一到 3 代各種煙火齊射,說實話眼睛實在非常的痛,讓我在玩了一陣子過後就跑去打 NS 版以及 PC 版了,直到今年才回來繼續完成 PS4 版
此外遊戲中還有著諸多如灰域等新元素,荒神在放煙火,場景再給你套上個上面那種濾鏡,老實說我很懷疑製作團隊有沒有親自玩過這遊戲或是打算把玩家弄瞎比較快
相較於過去,荒神基本上都大幅度的打掉重做,但那也僅於建模而已,當你在挑戰天父時,你依然能在他的背後看見天父轉兩次才能面對你,大哥,我不是在 2010 年好嗎
這一代也有著新設定「灰域種」,藉著捕食噬神者解放型態,設定上很帥,但是製作團隊卻給出了很糟糕的遊玩體驗,當灰域種想捕食玩家的時候,製作組可能是希望玩家能逃離捕食範圍,結果由於本作的地圖也非常糟糕,你能看見上圖只有很單純的狹長結構,因此不是你被灰域種追半天,就是灰域種乾脆去咬其他 NPC ,也不是說不行,但是當捕食範圍基本上是一大塊塊狀物朝你撞過來加多次判定的情況下,你乾脆設定讓灰域種的捕食必定成功好了
後來有摸出不會被咬也不會去咬 NPC 的方式,就是利用糟糕的 AI 陪他繞圈圈,就這樣浪費幾分鐘,製作團隊你們真的有自己下來玩過嗎
來說說本作的玩法吧
首先,子彈系統,很爛,爛到我建議用原廠的就好了,別浪費時間編輯,直接毀了本系列自由編輯的招牌
再來,捕食系統,很爛,直接無視了捕食風格這東西,弱化了捕食系統之後卻異常強調神機解放型態,實在是無法理解
製作團隊你們真的有自己下來玩過嗎
唯一有進步的是神機解放系統了,一把武器能放三種神機解放,隨後又能安插不同特效,能讓戰鬥有著更豐富的效果,這點我覺得做得還算不錯
本作新增了兩把武器,噬咬雙刃以及沉重圓月,並且出現了轟擊槍的後繼機雷射槍
兩把武器皆是有著不同型態的近戰武器,雙刀能變成薙刃,圓月能變成巨斧,我覺得這是非常有趣的設計,比較可惜的是雙刀的輸出並不是理想中這麼漂亮,加上不同製作團隊對於舊武器的消前後搖有不同的理解導致我後來幾乎都只用圓月
關於武器也還有一些令人無語的改動,以往常常能聽到「獸劍老陽」等經典武器名,技能也有著許多各有優缺點或是超中二的「極東無雙」等讓人印象深刻的東西,到了 3 代直接砍光,你身上絕大部分的技能都跟你的武裝絲毫沒關係,我為什麼要浪費時間去強化一把我壓根不會記得的武器?
另外還有一件享特別拿出來提的事情,這一次幫每把武器都新增了待機動作,我真的非常喜歡這個設定,希望未來所有遊戲都能這樣,詳細的可以到這邊看
延伸閱讀:
作為一款在 1 代便有著亮眼劇情的共鬥遊戲,很難不讓人去比較 3 代的優缺點
噬神者本身是一款「很擅長講故事」的遊戲,從 1 代開始就能利用吸引人的人設以及精采的演出來包裝本身的一款共鬥遊戲,以往津津樂到的側乳、下乳拿到現在還是非常有趣的元素
3 代看的出來製作團隊想將世界觀一口氣擴展出去,捨棄了以往絕大部分的要素,一心往芬里爾總部發展,假如光是看結局的那一個章節的話其實劇情我可以給的相當高分,只可惜前期的劇情東砍西砍、中期的劇情意義不明,還有硬把所有角色的故事支線塞進主線裡導致整體過於零碎這點讓我滿難過的
到底是哪裡走錯了,或許想試著在這款遊戲上述說自由與人權就不對了吧
能夠延續經典或許是件美談,但在這個討鬼傳消失、夢幻之星去經營線上遊戲,魔物獵人取得空前成功打響共鬥遊戲名號的時代中,噬神者卻交出了這樣的成績
我由衷地感到失望