表格新增更多頭目,並重新對難度階級作分類,僅供參考。
大部分王在爆炸輸出前提下,原本該有的難度都會蕩然無存。
故本表仍舊是以專家自力視角為考慮所做的王戰難度排名,這次也加入其它後期內容做評比。
如果該地圖是可以由玩家方來決定詞綴,那判斷基準會以無危險詞綴為主。
任何再簡單的地圖,只要受到多重危險詞綴疊堆,難度都會產生質變。
T0級別是目前版本難度最高的關卡。
這類關卡不但具有高死亡風險,就算是SC疊屍耗盡6門也都未必能過。
對於流派和機體強度都有一定程度的要求,是遊戲初期不能也不該碰的東西。
目前只有〝幻象30波〞和〝恐懼邀請〞位於此層級;其中詞綴隨機的30波,猝死機率會更高。
大部分流派礙於天限和裝備難產,都難以在專家自力通關。
對專家模式來說,通常只有當季恰巧出現攻防破格的版本META,才有能力攻克。
高致命是泛指死亡壓力很高的王戰。
原則上,每個頭目都有秒人的手段,通常只差別在走位閃招的難易度。
此級別的頭目只要操作失誤或遭遇意外、登出反應不及,就會高機率即死。
無論是誰,只要他的種族是人類,再完美的人遲早都會犯錯,犯錯時就會跌倒。
雖然死亡機率會因駕駛員和流派而異,但它終究就是有個很大的死亡壓力在那邊。
像是登出(或死亡)後重進地圖,高機率出現的女王隱形火圈、賽勒斯門口的隱形黑風。
賽勒斯紅線階段突然嚴重延遲、被終尊交叉攻擊或女王電圈逼到走投無路。
終極迷宮的陷阱和劍氣、裂痕邀請(第2難的邀請)詞綴刁鑽拖太久之類的種種殺招。
T2級別以後,並不容易精確的區分難度。
部分地圖也存在必定詞綴隨機的狀況,像是終極裂痕和追憶圖。
這些可能帶有傷害詞綴的不可控地圖,都會對角色造成預期外的超量傷害,危險度也就增加。
本文不去考慮這個部分,單就尋常狀況做排名,但須心裡有數,在專家可以選擇棄圖。
有增傷詞綴的終極或純淨裂痕,就算只是刷怪階段,一般5-6K命的機體,吃到傷害都會被秒。必須特別留意的是〝10王邀請〞,表中是以白圖低估,它實際存在一定程度的死亡風險。
有時太過複雜的交互攻擊和詞綴堆疊,很容易造成即死級傷害。