前幾年在PS2上玩過『奧丁領域』,雖然是2D橫向捲軸的A.RPG,
但是畫風實在很棒、很柔和,優美的配樂與令人熱血的戰鬥曲調,
每個角色獨特的招式和攻擊模式,還有那由5個主角、5個故事所交織而成的錯縱劇情。
小弟不禁驚嘆,2D遊戲竟然能做成這樣!
所以一聽到製作奧丁領域的公司要在Wii上出新作,
當然讓剛好家裡有Wii的小弟十分關注,
也拿了『奧丁領域』來做一些比較。
以下只是個人感想,並不會是什麼精闢的評論,看看就好
§ 畫面 ★★★★★
承襲了『奧丁領域』的優美畫風,且更為細緻,加上和式的景物,真是讓人眼睛看
得很舒服,每個場景都做得很有感覺,廣闊的芒草原、高聳的樹林頂端、陰森的竹林、
廢棄的街區、幽魂聚集的戰場...等。
§ 動作 ★★★★★
打鬥十分流暢、爽快、迅速,敵人也很多,整個畫面一直爆來爆去,
不同刀擁有不同的奧義,可以施放變化多樣的絕招。
小弟選的是『無雙流儀』模式,選『修羅流儀』或『死狂流儀』可就不能這樣了,
不過YOUTUBE上還是有很多神人...
§ 人物 ★★★★★
跟『奧丁領域』一樣,人物的風格絕對不是長得很標準的那種,
線條風格很獨特,不過看到手指超長的如來佛我還真的嚇了一大跳(手指比頭還長...)
還有屁股超大的女雷神、身上盔甲比身體大N倍的骨頭武士、
長得像張郃的蓮花護法童子...只有百姬和鬼助的比例比較正常。
§ 音樂 ★★★★☆
充滿了和式的風格,該柔和的時候就很柔和,該詭異的時候就很詭異,感覺很好
不過缺點是,BOSS戰的音樂感覺不是很獨特,聽過就忘...
不像『奧丁領域』的BOSS戰音樂小弟還能稍微記得曲調。
§ 劇情 ★★★☆☆
小弟只懂一點日文,所以劇情有點不太了解
只知道『百姬』是公主,莫名其妙身體被浪人劍客搶走,然後浪人以百姬的身體到日本
各處打聽『反魂黑光之刀』的消息。
『鬼助』則是一開始失憶,然後回家後被當做叛賊,之後跑去跟已死的公主『虎姬』打...
才慢慢發現虎姬是自己先前所愛之人,之後幫虎姬去跟如來佛求情,讓虎姬有時間回收
『狗頭龍之刀』,然後就一路一直幫虎姬打怪= =
不過很明顯的感覺到劇情不長,而且只有兩位主角,兩個故事線也鮮少有關連之處,
最後的六個結局(百姬、鬼助各三個)也沒什麼感動的感覺,有點小貧乏。
而且~最機車的是,每個地圖不能直接移動,要自己用跑的跑到指定的劇情地圖,
超遠的...只有某些地方有船或轎子可以在某些地方之間移動。
§ 耐玩度 ★★★☆☆
破關之後除了練等打魔窟拿到108把刀、開新結局之外,好像也沒其他事可以做了,
耐玩度感覺不高,除非你想挑戰『死狂模式』。
(『奧丁領域』還有料理製作、材料收集、藥品製作,還要打N次5個最終BOSS
把故事書的空格填滿才有最終結局)
---------------------------------------------------------------------
§ 最後感想 ★★★★☆
個人認為『朧村正』還是贏不過『奧丁領域』,主要是以下幾點:
1.劇情量實在太少,即使有6個結局還是太過單調,也沒什麼有趣的疑點。
2.BOSS戰鬥音樂太普通,不夠熱血獨特。
3.各地區地圖採固定式而非隨機生成,且感覺有點冗長,好像是故意要人走那麼長的路。
4.打BOSS之前需要先跟各角色對話,嚴重打斷遊戲流暢感,應作成動畫表達較合適。
5.破關之後沒什麼東西可以玩,耐玩度有點低。
我想是因為小弟個人當初的期望有點落差,所以才會挑出那麼多缺點來講,
不過整體來講我還是覺得這個遊戲不錯,算是值得買的遊戲,只是玩不久罷了。
最後算是慶祝自己破關的圖= =