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主題 達(dá)人專欄

《Hike!》別推坑桌遊了,聽說在阿拉斯加拉雪橇,包住宿、管三餐呢!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-01-15 05:34:25 | 巴幣 3846 | 人氣 1140

        嗨嗨!各位讀者大家好!哈士奇終於出桌遊啦!不過不是我出版了桌遊,而是有一款以哈士奇拉雪橇為主題的可愛遊戲正在募資。其實(shí)去年我在臉書上就看到這款遊戲的廣告了,而遊戲開始募資之後,也有許多朋友紛紛 Tag 我,真的非常感謝大家的厚愛,特地通知我可以去應(yīng)徵拉雪橇的工作(笑)。

Hike!

遊戲人數(shù):2 – 6 人     遊戲時(shí)間:15 – 30 分鐘     募資截止日期:2 / 11

        玩家們?cè)谶[戲中扮演狗拉雪橇比賽的橇夫,而遊戲分為準(zhǔn)備與競(jìng)賽二個(gè)階段。於準(zhǔn)備階段,玩家們將輪流挑選參賽的哈士奇、妥善安排每隻哈士奇在狗隊(duì)中的位置、以及準(zhǔn)備競(jìng)賽所需的裝備。而比賽開始後,率先克服各種嚴(yán)峻地形挑戰(zhàn)、並通過終點(diǎn)線的玩家,將獲得遊戲勝利!

遊戲設(shè)置

  1. 將起點(diǎn)與終點(diǎn)地形卡正面朝上放在桌面,接著洗勻其餘的地形卡後,依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,將 8 / 6 張地形卡正面朝下放在起點(diǎn)與終點(diǎn)之間,形成本次遊戲的賽道。
  2. 依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,將第 4 / 3 張正面朝下的地形卡(亦即不包含起點(diǎn)的第 4 或 3 張地形卡)旋轉(zhuǎn) 90 度。
  3. 將老練哈士奇卡、萌新哈士奇卡、裝備卡與 6 張照護(hù)卡一起洗勻組成哈士奇卡牌庫後,將牌庫正面朝下放在賽道旁,接著從牌庫翻開 2 張卡片放在桌面。
  4. 每位玩家拿取 1 張照護(hù)卡與 2 張加倍照護(hù)卡,將 3 張卡片正面朝上疊放在自己面前(照護(hù)卡在最上方)作為個(gè)人照護(hù)卡牌庫,接著將剩餘的照護(hù)卡與加倍照護(hù)卡放在一旁備用。
  5. 依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,每位玩家拿取 9 / 7 個(gè)木製方塊,並將其中 8 / 6 個(gè)方塊均分成二列放在自己面前,這些方塊代表雪橇的空位,每個(gè)空位可以放置 1 張哈士奇卡(放置哈士奇卡後,會(huì)將空位上的方塊放到一旁)。接著將最後 1 個(gè)方塊放在自己的照護(hù)卡旁,這個(gè)方塊將代表玩家的雪橇,於比賽開始後用來指示玩家在賽道上的位置。
  6. 從哈士奇卡牌庫發(fā)給每位玩家 2 張卡片(正面朝下),接著每位玩家再拿取 2 張 +1 卡作為起始手牌(共 4 張卡片)。
  7. 由最近踩過雪的玩家擔(dān)任起始玩家。

回合流程


遊戲分為準(zhǔn)備與競(jìng)賽二個(gè)階段,而每個(gè)階段又會(huì)持續(xù)數(shù)天(一天相當(dāng)於一輪遊戲):
  1. 準(zhǔn)備階段,玩家將從哈士奇牌庫翻開卡片,並以輪抽卡片的方式挑選參加比賽的哈士奇,或蒐集裝備卡與照護(hù)卡。同時(shí)也會(huì)逐一翻開賽道上的地形卡,讓玩家能依照地形挑選狗隊(duì)成員並做好充足準(zhǔn)備。
  2. 競(jìng)賽階段,玩家將使用哈士奇的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)在賽道上移動(dòng),並利用裝備卡與照護(hù)卡幫助自己。

每天玩家們將依序執(zhí)行下述步驟:
  1. 翻開 1 張地形卡。
  2. 玩家輪流行動(dòng)。

準(zhǔn)備階段步驟一:翻開 1 張地形卡


翻開 1 張最靠近起點(diǎn)的地形卡:
  1. 若已翻開所有的地形卡,則跳過此步驟。
  2. 若翻開第 4 張(或第 3 張)地形卡,則將卡片轉(zhuǎn)正。

準(zhǔn)備階段步驟二:玩家輪流行動(dòng)


從起始玩家開始,所有玩家以順時(shí)針方向輪流執(zhí)行行動(dòng)。輪到自己的回合時(shí),玩家依序執(zhí)行下述行動(dòng):
  1. 從哈士奇卡牌庫翻開卡片。
  2. 執(zhí)行行動(dòng)。
  3. 執(zhí)行額外行動(dòng)(選擇性)。
  4. 準(zhǔn)備就緒(選擇性)。
從哈士奇卡牌庫翻開卡片

在翻開旋轉(zhuǎn) 90 度的地形卡(第 4 或 3 張地形卡)前,每天玩家將從哈士奇卡牌庫翻開 2 張卡片。在翻開旋轉(zhuǎn) 90 度的地形卡後,則翻開 1 張卡片。此外,玩家能棄置任意數(shù)量的 +1 卡以翻開額外的卡片。

執(zhí)行行動(dòng)

玩家執(zhí)行下述其中 1 項(xiàng)行動(dòng):
  1. 將 1 隻哈士奇加入狗隊(duì):從桌面或從手牌選擇 1 張哈士奇卡,並依照放置規(guī)則將卡片放在雪橇的空位。
  2. 將 1 張卡片加入手牌:從桌面拿取 1 張正面朝上的卡片,並將卡片加入手牌。
  3. 交換 1 隻哈士奇:將 1 張放在雪橇的哈士奇卡取回手中,並將手中 1 張哈士奇卡(包含剛剛?cè)』氐目ㄆ┓旁谘┣恋娜我饪瘴弧7胖脮r(shí)須符合放置規(guī)則,且無須放回剛剛拿取卡片的位置。
P.S 從桌面拿取卡片時(shí),玩家能選擇任意 1 張正面朝上的卡片,而不限於自己翻開的卡片。

執(zhí)行額外行動(dòng)(選擇性)

玩家能從桌面或手牌選擇 1 張萌新哈士奇卡,並將卡片放在雪橇的空位。

準(zhǔn)備就緒(選擇性)

當(dāng)玩家的雪橇空位上皆放滿哈士奇卡,也不打算於下輪遊戲再抽取更多卡片,則能宣佈自己已經(jīng)準(zhǔn)備就緒:
  1. 準(zhǔn)備就緒的玩家將自己代表雪橇的指示物放在起點(diǎn)地形卡的空白處(未繪有雪花的位置)。
  2. 準(zhǔn)備就緒的玩家將手牌中剩餘的哈士奇卡放在桌面上(其他玩家能選擇這些哈士奇加入他們的狗隊(duì))。
  3. 準(zhǔn)備就緒的玩家能將 1 張裝備卡放在「只有 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)」的哈士奇卡下,使該哈士奇所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)增加為 2 點(diǎn)。玩家能使用任意張數(shù)的裝備卡,但每張哈士奇卡下只能放置 1 張裝備卡,而且玩家未來無法再使用這些裝備卡。
  4. 於未來的準(zhǔn)備階段,再次輪到準(zhǔn)備就緒的玩家行動(dòng)時(shí),該玩家將從個(gè)人照護(hù)卡牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。由於個(gè)人照護(hù)卡牌庫只有 3 張卡片,因此準(zhǔn)備階段最多只能再進(jìn)行 3 天。其他玩家若不能在準(zhǔn)備時(shí)限結(jié)束前準(zhǔn)備就緒,將被淘汰出局!

準(zhǔn)備結(jié)束


準(zhǔn)備階段將持續(xù)到準(zhǔn)備時(shí)限結(jié)束,或所有玩家在時(shí)限結(jié)束前皆準(zhǔn)備就緒為止。準(zhǔn)備階段結(jié)束後:
  1. 將所有個(gè)人照護(hù)卡牌庫裡的卡片與備用的照護(hù)卡一起洗勻組成新的照護(hù)卡牌庫,接著將牌庫正面朝下疊放在賽道旁。
  2. 將桌面上所有已翻開的卡片以及所有的 +1 卡移出遊戲。

於競(jìng)賽階段,將由起始玩家開始,所有玩家輪流使用哈士奇所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)推進(jìn)自己的雪橇,並搭配裝備卡與照護(hù)卡增加移動(dòng)速度。

  1. 玩家能以任意順序使用任意張數(shù)的哈士奇卡,但必須使用完一張卡片上的所有移動(dòng)點(diǎn)數(shù)後,才能再使用下一張哈士奇卡的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
  2. 每張老練哈士奇卡上有 1 – 3 個(gè)雪花圖示,每個(gè)圖示相當(dāng)於 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù),能使雪橇在不同的雪地上移動(dòng)。玩家能以任意順序使用同一張卡片上的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),無法使用的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)則會(huì)被浪費(fèi)而無法保留。
  3. 使用完同一張哈士奇卡上所有的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)後,在該張卡片上放置 1 個(gè)指示物,代表該哈士奇已經(jīng)拉過雪橇而處於疲憊狀態(tài)。
以上圖為例:
  1. 玩家先利用哈士奇 A 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),將雪橇往右推進(jìn)到 1 的位置,然後在 A 上放置 1 個(gè)指示物。
  2. 接著利用哈士奇 C 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 2 的位置,然後在 C 上放置 1 個(gè)指示物。
  3. 接著使用哈士奇 G、H 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 4 的位置。
  4. 接著使用哈士奇 D 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 5 的位置。由於 D 的雪花圖示與地形卡上的下一個(gè)雪花圖示不符,因此 1 個(gè) D 所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被浪費(fèi)。

若玩家曾於準(zhǔn)備階段以裝備卡為「只有 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)」的哈士奇額外提供 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù),則能在每次使用額外移動(dòng)點(diǎn)數(shù)時(shí),決定該移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的雪花類型,但玩家並非任意指定該移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的雪花類型,而須以其他相鄰卡片的雪花類型而定。

例如玩家以裝備卡提昇 G 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),而 G 分別與 C、F、H 三張哈士奇卡相鄰,C、H 分別繪有藍(lán)色雪花與黑色雪花,因此玩家在使用裝備卡所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)時(shí),能以該移動(dòng)點(diǎn)數(shù)通過藍(lán)色雪花或黑色雪花的地形。

有些地形卡繪有裝備圖示,玩家必須棄置手中 1 張裝備卡才能平安通過這些地形。
若玩家沒有裝備卡,或不想使用裝備卡,則會(huì)失去 2 隻哈士奇:
  1. 玩家依照一般規(guī)則使用哈士奇卡移動(dòng)雪橇,但雪橇必須停留在繪有裝備圖示的地形上,任何未使用的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被浪費(fèi)。
  2. 接著玩家必須將 2 張哈士奇卡翻至背面,未來無法再於遊戲中使用翻至背面的哈士奇卡。玩家必須優(yōu)先選擇非疲憊狀態(tài)(未放有指示物)的哈士奇(包含萌新哈士奇)。
  3. 執(zhí)行完上述行動(dòng)後,玩家能使用其他哈士奇卡或照護(hù)卡繼續(xù)移動(dòng)。

當(dāng)玩家無法使用任何哈士奇卡進(jìn)行移動(dòng)時(shí),例如所有的哈士奇卡皆為疲憊狀態(tài),或哈士奇卡所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)與地形卡的圖示不符,則玩家可以使用照護(hù)卡移除疲憊哈士奇上的指示物,並再次使用該哈士奇推進(jìn)雪橇:
  1. 使用照護(hù)卡時(shí),能移除 1 張哈士奇卡上的指示物。
  2. 使用加倍照護(hù)卡時(shí),能移除 2 張哈士奇卡上的指示物,但這 2 張哈士奇卡必須位於同一(直)行上(例如左圖 A 與 E)。
玩家能使用任意數(shù)量的照護(hù)卡,唯一的限制是只能在「無法使用任何哈士奇卡時(shí)」使用。


一天結(jié)束


一天的競(jìng)賽將持續(xù)到所有玩家皆無法再使用任何哈士奇卡時(shí)結(jié)束:
  1. 從起始玩家開始,任何「落後第一名玩家 6 格以上」且「手中沒有任何照護(hù)卡」的玩家,從照護(hù)卡牌庫抽取 1 張卡片,並將該卡片加入手牌(必須於下一天的競(jìng)賽使用這張照護(hù)卡)。
  2. 若耗盡照護(hù)卡牌庫,則將棄牌區(qū)內(nèi)的照護(hù)卡洗勻重新使用。若照護(hù)卡的數(shù)量不足,則以其他方式取代。
  3. 所有玩家取回自己放在哈士奇卡上的指示物。
  4. 由雪橇位置在最後一名的玩家成為下一天競(jìng)賽的起始玩家,其他玩家同樣以雪橇位置決定行動(dòng)順序,由雪橇在後的玩家優(yōu)先行動(dòng)。

遊戲結(jié)束


當(dāng)其中一位玩家的雪橇抵達(dá)終點(diǎn)地形卡最右側(cè)的位置時(shí),遊戲?qū)㈧对撎旄?jìng)賽完成後結(jié)束:
  1. 由抵達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝。
  2. 若有多位玩家同時(shí)抵達(dá)終點(diǎn),則由擁有最多未疲憊哈士奇的玩家獲勝(玩家手中每張照護(hù)卡視為 1 隻未疲憊的哈士奇,每張加倍照護(hù)卡視為 2 隻未疲憊的哈士奇)。
  3. 若依舊平手,則由移動(dòng)點(diǎn)數(shù)總和最低的玩家獲勝。計(jì)算移動(dòng)點(diǎn)數(shù)時(shí),翻至背面的哈士奇卡也包含在內(nèi),但不包含裝備卡所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

        《Hike!》是一款規(guī)則簡(jiǎn)單、節(jié)奏輕快的小品遊戲,雖然遊戲性偏向輕度,但還是有一些需要玩家們算計(jì)的小心思。遊戲分成準(zhǔn)備與競(jìng)賽二個(gè)階段,並有不同的遊戲方式與策略。於準(zhǔn)備階段,玩家們會(huì)依照每輪遊戲翻開的地形卡挑選哈士奇、裝備卡或照護(hù)卡,除了地形考量之外,由於玩家們必須將相同顏色的哈士奇卡放在一起,因此如何配置每隻哈士奇的位置也是一門學(xué)問。而遊戲準(zhǔn)備時(shí)限的設(shè)定,也讓玩家們感受到比賽即將開始的壓力,不能慢條斯理的挑選哈士奇與蒐集裝備。此外,提早完成準(zhǔn)備工作的玩家還能抽取額外的照護(hù)卡,而增加玩家挑選哈士奇與競(jìng)賽策略的彈性。至於競(jìng)賽階段的遊戲過程就比較單機(jī),沒有丟香蕉皮、投放烏龜殼等華麗招式和干擾互動(dòng),玩家們只是各自找出運(yùn)用資源(哈士奇卡、照護(hù)卡、裝備卡)的最佳解答,但就像真正的競(jìng)速比賽,選手們總是專注於自己的步調(diào),面對(duì)自己身心的課題和挑戰(zhàn),所以這種挑戰(zhàn)自我的孤獨(dú)體驗(yàn),反而不讓人討厭。

        整體來說,我還滿喜歡《Hike!》這款遊戲,雖然美術(shù)實(shí)在……不知道該如何評(píng)價(jià),如果能以其他方式呈現(xiàn)卡片拼接的顏色要求,例如設(shè)計(jì)不同顏色的狗繩或項(xiàng)圈等,讓玩家們可以在視覺上感受雪地的風(fēng)景,而不會(huì)讓突兀的顏色干擾目光,也讓作為主角的哈士奇?zhèn)兛雌饋聿荒屈N像是來自異世界的生物。不過撇開美術(shù)不談,《Hike!》無論是在主題或遊戲機(jī)制上,都展現(xiàn)了對(duì)狗狗的熱愛。真正的狗拉雪橇比賽中,有許多參賽者為了自己的私利而不斷逼迫狗狗的極限,甚至有虐狗的情事。而《Hike!》的設(shè)計(jì)師則希望人們可以透過遊戲關(guān)注這些議題,並鼓勵(lì)參賽者們善待這些狗狗,正如遊戲中的照護(hù)卡,當(dāng)你細(xì)心呵護(hù)狗狗時(shí),牠們也會(huì)無私的回報(bào),讓你執(zhí)行行動(dòng)更多行動(dòng)。但如果你只是將狗狗當(dāng)作工具,沒有使用裝備就勉強(qiáng)狗狗通過困難地形,將會(huì)受到失去 2 隻狗的懲罰,而讓之後的賽事更加艱難。感興趣的讀者們,也不妨在 Tabletopia 上體驗(yàn)和哈士奇在雪上奔馳的樂趣喔!

        噢!對(duì)了!如果哪天我停止更新文章,那我大概是去拉雪橇了。能有份管三餐的穩(wěn)定工作,實(shí)在很誘狗啊!


遊戲連結(jié)、更詳盡的規(guī)則介紹請(qǐng)見:https://hotsuki.net/hike/
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

Astray
走!拉雪橇囉~
2022-01-15 14:10:40
那隻哈士奇 ≧ω≦
異端,出來拉雪橇囉!你當(dāng)雪橇(x
2022-01-15 21:48:45
ilwiKAMINA
你還是得推坑桌遊,不然真的去北極圈真的太冷了XD
2022-01-15 15:21:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
在雪地裡挖桌遊坑好像也很浪漫XD
2022-01-15 21:49:47
FuyuLinkusu 小娜
所以哪一隻是你呢(看
2022-01-16 02:15:34
那隻哈士奇 ≧ω≦
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202201/55bb8e431db774f62a98ab59fdf057a2.JPG
2022-01-16 03:45:09
那隻哈士奇 ≧ω≦
娜編覺得呢XDD
2022-01-16 03:45:21
FuyuLinkusu 小娜
經(jīng)過老編仔細(xì)的觀察 你應(yīng)該是隻偽裝成哈士奇的柴犬!證據(jù)在此!https://truth.bahamut.com.tw/s01/202201/85f95a05ccf278f19a19cea4c1be84d5.JPG
2022-01-16 20:15:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
被...被發(fā)現(xiàn)了XD 看來我該改名了(X
2022-01-16 22:02:41
西嘎歪斯斯
看起來像賽車遊戲,可以放置哈士奇阻塞狹窄道路,讓後方選手無法通過,拉開距離嗎?
2022-01-18 23:34:32
那隻哈士奇 ≧ω≦
是競(jìng)速遊戲,但是賽道只有一條,也無法阻撓對(duì)手,和一般的賽車遊戲比起來,這款比較像是幼稚園的小朋友在跑步XDD
2022-01-19 02:14:55
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