Hike!
遊戲設(shè)置
- 將起點(diǎn)與終點(diǎn)地形卡正面朝上放在桌面,接著洗勻其餘的地形卡後,依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,將 8 / 6 張地形卡正面朝下放在起點(diǎn)與終點(diǎn)之間,形成本次遊戲的賽道。
- 依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,將第 4 / 3 張正面朝下的地形卡(亦即不包含起點(diǎn)的第 4 或 3 張地形卡)旋轉(zhuǎn) 90 度。
- 將老練哈士奇卡、萌新哈士奇卡、裝備卡與 6 張照護(hù)卡一起洗勻組成哈士奇卡牌庫後,將牌庫正面朝下放在賽道旁,接著從牌庫翻開 2 張卡片放在桌面。
- 每位玩家拿取 1 張照護(hù)卡與 2 張加倍照護(hù)卡,將 3 張卡片正面朝上疊放在自己面前(照護(hù)卡在最上方)作為個(gè)人照護(hù)卡牌庫,接著將剩餘的照護(hù)卡與加倍照護(hù)卡放在一旁備用。
- 依照遊戲人數(shù)為 2 – 4 / 5 – 6 人,每位玩家拿取 9 / 7 個(gè)木製方塊,並將其中 8 / 6 個(gè)方塊均分成二列放在自己面前,這些方塊代表雪橇的空位,每個(gè)空位可以放置 1 張哈士奇卡(放置哈士奇卡後,會(huì)將空位上的方塊放到一旁)。接著將最後 1 個(gè)方塊放在自己的照護(hù)卡旁,這個(gè)方塊將代表玩家的雪橇,於比賽開始後用來指示玩家在賽道上的位置。
- 從哈士奇卡牌庫發(fā)給每位玩家 2 張卡片(正面朝下),接著每位玩家再拿取 2 張 +1 卡作為起始手牌(共 4 張卡片)。
- 由最近踩過雪的玩家擔(dān)任起始玩家。
回合流程
- 於準(zhǔn)備階段,玩家將從哈士奇牌庫翻開卡片,並以輪抽卡片的方式挑選參加比賽的哈士奇,或蒐集裝備卡與照護(hù)卡。同時(shí)也會(huì)逐一翻開賽道上的地形卡,讓玩家能依照地形挑選狗隊(duì)成員並做好充足準(zhǔn)備。
- 於競(jìng)賽階段,玩家將使用哈士奇的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)在賽道上移動(dòng),並利用裝備卡與照護(hù)卡幫助自己。
- 翻開 1 張地形卡。
- 玩家輪流行動(dòng)。
準(zhǔn)備階段步驟一:翻開 1 張地形卡
- 若已翻開所有的地形卡,則跳過此步驟。
- 若翻開第 4 張(或第 3 張)地形卡,則將卡片轉(zhuǎn)正。
準(zhǔn)備階段步驟二:玩家輪流行動(dòng)
- 從哈士奇卡牌庫翻開卡片。
- 執(zhí)行行動(dòng)。
- 執(zhí)行額外行動(dòng)(選擇性)。
- 準(zhǔn)備就緒(選擇性)。
執(zhí)行行動(dòng)
- 將 1 隻哈士奇加入狗隊(duì):從桌面或從手牌選擇 1 張哈士奇卡,並依照放置規(guī)則將卡片放在雪橇的空位。
- 將 1 張卡片加入手牌:從桌面拿取 1 張正面朝上的卡片,並將卡片加入手牌。
- 交換 1 隻哈士奇:將 1 張放在雪橇的哈士奇卡取回手中,並將手中 1 張哈士奇卡(包含剛剛?cè)』氐目ㄆ┓旁谘┣恋娜我饪瘴弧7胖脮r(shí)須符合放置規(guī)則,且無須放回剛剛拿取卡片的位置。
執(zhí)行額外行動(dòng)(選擇性)
準(zhǔn)備就緒(選擇性)
- 準(zhǔn)備就緒的玩家將自己代表雪橇的指示物放在起點(diǎn)地形卡的空白處(未繪有雪花的位置)。
- 準(zhǔn)備就緒的玩家將手牌中剩餘的哈士奇卡放在桌面上(其他玩家能選擇這些哈士奇加入他們的狗隊(duì))。
- 準(zhǔn)備就緒的玩家能將 1 張裝備卡放在「只有 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)」的哈士奇卡下,使該哈士奇所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)增加為 2 點(diǎn)。玩家能使用任意張數(shù)的裝備卡,但每張哈士奇卡下只能放置 1 張裝備卡,而且玩家未來無法再使用這些裝備卡。
- 於未來的準(zhǔn)備階段,再次輪到準(zhǔn)備就緒的玩家行動(dòng)時(shí),該玩家將從個(gè)人照護(hù)卡牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。由於個(gè)人照護(hù)卡牌庫只有 3 張卡片,因此準(zhǔn)備階段最多只能再進(jìn)行 3 天。其他玩家若不能在準(zhǔn)備時(shí)限結(jié)束前準(zhǔn)備就緒,將被淘汰出局!
準(zhǔn)備結(jié)束
- 將所有個(gè)人照護(hù)卡牌庫裡的卡片與備用的照護(hù)卡一起洗勻組成新的照護(hù)卡牌庫,接著將牌庫正面朝下疊放在賽道旁。
- 將桌面上所有已翻開的卡片以及所有的 +1 卡移出遊戲。
- 玩家能以任意順序使用任意張數(shù)的哈士奇卡,但必須使用完一張卡片上的所有移動(dòng)點(diǎn)數(shù)後,才能再使用下一張哈士奇卡的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
- 每張老練哈士奇卡上有 1 – 3 個(gè)雪花圖示,每個(gè)圖示相當(dāng)於 1 點(diǎn)移動(dòng)點(diǎn)數(shù),能使雪橇在不同的雪地上移動(dòng)。玩家能以任意順序使用同一張卡片上的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),無法使用的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)則會(huì)被浪費(fèi)而無法保留。
- 使用完同一張哈士奇卡上所有的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)後,在該張卡片上放置 1 個(gè)指示物,代表該哈士奇已經(jīng)拉過雪橇而處於疲憊狀態(tài)。
- 玩家先利用哈士奇 A 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),將雪橇往右推進(jìn)到 1 的位置,然後在 A 上放置 1 個(gè)指示物。
- 接著利用哈士奇 C 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 2 的位置,然後在 C 上放置 1 個(gè)指示物。
- 接著使用哈士奇 G、H 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 4 的位置。
- 接著使用哈士奇 D 的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),使雪橇往右推進(jìn)到 5 的位置。由於 D 的雪花圖示與地形卡上的下一個(gè)雪花圖示不符,因此 1 個(gè) D 所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被浪費(fèi)。
- 玩家依照一般規(guī)則使用哈士奇卡移動(dòng)雪橇,但雪橇必須停留在繪有裝備圖示的地形上,任何未使用的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)將被浪費(fèi)。
- 接著玩家必須將 2 張哈士奇卡翻至背面,未來無法再於遊戲中使用翻至背面的哈士奇卡。玩家必須優(yōu)先選擇非疲憊狀態(tài)(未放有指示物)的哈士奇(包含萌新哈士奇)。
- 執(zhí)行完上述行動(dòng)後,玩家能使用其他哈士奇卡或照護(hù)卡繼續(xù)移動(dòng)。
- 使用照護(hù)卡時(shí),能移除 1 張哈士奇卡上的指示物。
- 使用加倍照護(hù)卡時(shí),能移除 2 張哈士奇卡上的指示物,但這 2 張哈士奇卡必須位於同一(直)行上(例如左圖 A 與 E)。
一天結(jié)束
- 從起始玩家開始,任何「落後第一名玩家 6 格以上」且「手中沒有任何照護(hù)卡」的玩家,從照護(hù)卡牌庫抽取 1 張卡片,並將該卡片加入手牌(必須於下一天的競(jìng)賽使用這張照護(hù)卡)。
- 若耗盡照護(hù)卡牌庫,則將棄牌區(qū)內(nèi)的照護(hù)卡洗勻重新使用。若照護(hù)卡的數(shù)量不足,則以其他方式取代。
- 所有玩家取回自己放在哈士奇卡上的指示物。
- 由雪橇位置在最後一名的玩家成為下一天競(jìng)賽的起始玩家,其他玩家同樣以雪橇位置決定行動(dòng)順序,由雪橇在後的玩家優(yōu)先行動(dòng)。
遊戲結(jié)束
- 由抵達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝。
- 若有多位玩家同時(shí)抵達(dá)終點(diǎn),則由擁有最多未疲憊哈士奇的玩家獲勝(玩家手中每張照護(hù)卡視為 1 隻未疲憊的哈士奇,每張加倍照護(hù)卡視為 2 隻未疲憊的哈士奇)。
- 若依舊平手,則由移動(dòng)點(diǎn)數(shù)總和最低的玩家獲勝。計(jì)算移動(dòng)點(diǎn)數(shù)時(shí),翻至背面的哈士奇卡也包含在內(nèi),但不包含裝備卡所提供的移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。