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[PC] Night of Full Moon Review
作者:天茵│月圓之夜│2021-12-17 11:38:26│巴幣:0│人氣:336
月圓之夜/月圓之夜,Steam上一款
部分免費的卡牌遊戲,玩得五味雜陳
- 一局遊戲約60分鐘?,但不少被時間是被沒意義的敵人行動佔住。
- 本文只討論免費的內容(版本1.0),也就是"基本4職業" 與 "月圓之夜"的部分。
- 由於遊戲更新歷程很長,而且前後差異很大,網路上的攻略需要注意"版本"與"哪個故事"("月圓之夜"還是"小紅帽日記")。
注意
- PC版與手機版似乎不連通,亦即遊戲紀錄與付費DLC無法通用。
- DLC的綑綁包並不在遊戲的商店首頁裡顯示,要額外點進DLC才看得到
- DLC"疑似"有購買方式不同而導致DLC內容開啟失敗的BUG存在,購買前請多爬文以免產生消費糾紛。
- 不少成就需DLC(付費內容)才可達成,想全成就的玩家要注意。
極度好評? 來講講壞話吧
- 沒有教學,各職業也沒有說明,直接讓你上戰場。
- 遊戲內容的解鎖要素太多,變相延長遊戲時間,且有些解鎖條件難度不低,包含
(1)主線劇情解鎖,包含BOSS、隱藏關卡等。事件選擇多到不看攻略會覺得很煩的程度。
(2)牌組相關解鎖
- UI有改善空間,會影響玩家決策的程度。
(1)遊戲的主選單鬼才知道背景還有三個(蠟燭、拼圖與懷錶?)可以按
(2)部分數值需要自行計算。
(3)部分道具效果需要自行留意是否會發動。
(4)部分描述有誤,從劇情到牌組都可以找得到錯誤或不清楚的地方。
- 部分成就因隨機性導致太困難,對強迫癥玩家來說很浪費時間。
- 手牌太多時,滑鼠拖曳的精準度不佳
- 隱藏BOSS(森靈、狼王、惡夢BOSS等)難度三級跳,玩家容易被初見殺,牌組不針對其相關特性去組的話多半打不贏。
感想
- 如果與之前個人評論過的兩款卡牌遊戲"骰子地城"與"殺戮尖塔"來比較,個人認為設計與優缺點上,月圓之夜與骰子地城較雷同。
(1)一輪遊戲裡決策次數較少,同職業的牌組變化性較低,平衡性也較差。
(2)遊戲整體難度並不算難,再加上SL簡單與死亡懲罰低,因此可能比骰子地城還更簡單。
(3)難度提高後,隨機性就可能主導一輪的勝負,而非玩家的技巧問題。
- SL很方便,
極度好評
- 免費的部分來說,內容相當有誠意,玩得下去的話遊戲時數一定很高。
- 付費的部分值不值得就見仁見智了。有興趣的話建議買綑綁包(請留意DLC可能解鎖失敗的問題) 或 打折再買即可。
高難度下,基本4職業感想女騎士
- 基礎4職業裡表現最不穩定的職業
(1)由於回血能力差、堆護甲能力低、抽牌能力也不好,使得戰鬥通常係以血換血,每場的戰損沒有控制好就容易卡關。
(2)關鍵卡或實用祝福是否獲得很影響後續的難度
(3)實用的卡多半價格昂貴
- 森靈特性:破壞X件裝備(X隨回合數上升),若無裝備可破壞,則造成30點傷害。
(1)不走裝備流打森靈很吃虧
(2)由於裝備會被拆,當玩家抽牌能力不好的話,這些回到牌堆的裝備牌就等於半個汙染。
遊俠
- 基礎4職業裡表現最穩定的職業
(1)基本玩法就是+行動力與+抽牌,導致牌組變化性並沒有很高。裝備牌與祝福係影響牌組的細節
(2)每張牌通常能造成的傷害並不高,但通常可以一回合打出一堆牌,仍可累積一定的傷害量。
- 森靈特性:每使用1張牌,失去1點生命
(1)由於遊俠每回合出牌數多半很高,牌組若無自帶回血手段很吃虧
(2)需要提升每次出牌的傷害
修女
- 基礎4職業裡初期傷害最低的職業,且每回合傷害量最難控制
(1)懺悔流太好用,其他牌都是來補強的
(2)抽牌卡多寡很影響後續的難度
- 森靈特性:回合開始時,造成X點傷害(X從60點開始,爾後每回合增加15點),森靈受到傷害時減少。
(1)抽牌能力不夠好 或 疊傷害能力不好,就肯定打不贏
小女巫
- 基礎4職業裡最容易疊高傷害的職業
(1)法力版女騎士,回血與疊護甲能力差(除非刻意走冰流),容易讓戰鬥以血換血,每場的戰損沒有控制好就容易卡關。
(2)抽牌卡多寡很影響後續的難度
- 森靈特性:森靈的回合開始時,吸收20點法力
(1)抽牌能力差 或 堆法力能力不好,就肯定打不贏
成就
- 一些較難達成的成就心得。
- 沒有指定難度或指定BOSS的成就,請玩普通或噩夢I難度,BOSS請選女巫或狼人(較好打)。
多多益善 攜帶4張相同卡牌(普通攻擊,惡作劇除外)
- 遊俠可能很難解此成就,推測此職業相同卡牌應該有被限3(商店不會出第4張相同的卡),以避免用裝備疊迴避到100%。
- 因修女自身的"祝福"技能(轉化卡牌),達成此成就的機會較高,詳細可參考此文。
絕境求生 1點生命值獲得任意boss戰的勝利
兩種方法
- A.修女用"最後的希望"這卡,但要注意
(1)這卡下回合開始才將你的生命值變成1,不要這回合結束就打死BOSS
(2)如果自身有回合開始時自殘的效果(如裝備卡"懺悔錄"),則最後的希望會讓玩家自殺。戰鬥前可先將懺悔錄卸下,並且戰鬥時不裝備,很卡手。
(3)"最後的希望"價格不低,且第三章才開始可能出現。懶得賭運氣或往第四章走的可以參考B方法。
- B.不論職業,故意故意讓第一章的BOSS打到1血再擊敗他。多SL幾次即可。
無窮無盡 一回合使用至少30次牌
幾種方法
- 女騎士用多張狂戰斧加上抽牌
- 遊俠,+行動力,+抽牌,變出更多牌的牌,全都拿。
- 或參考成就"福音"或"21點",一起解。
冷漠 不打出一張牌擊敗boss
- 由於不能出牌,所以每回合的傷害取決於祝福與開場已裝備的裝備牌。
- 推薦女騎士走裝備反傷流。優先增加裝備槽與拿取反傷相關裝備。
- 遊俠閃避流不推薦,因為不一定可以獲得夠多的裝備槽。
- 小女巫走毒流,但有許多問題要克服
(1)通常得用5次以上"枯萎"(毒翻倍),但一回合(毒傷未發動)內要發動5次並不容易。所以通常得2回合才可達成。
(2)祝福"絕對零度"可以避免毒傷害發動,避免殺死敵人
(3)2回合達成的方法需要敵人能撐過一次毒傷害發動。第一回合通常毒已疊至100+,因此敵人需要夠多的血量(通常是boss)或自帶減傷(樹人)效果。
(4)為了湊毒咒術牌,會擠壓到法力或抽牌等相關牌的取得空間,牌組容易不上不下的。
- 選森靈達成此成就的話,需要注意森靈復活後會清空所有自身狀態。而且沒有打贏森靈的話,即使已疊到999層,也不算達成成就。
福音 單回合觸發10次禱告牌
- 解此成就幾乎必備 咒術牌"神聖權杖" (價格高與發動不易) 與 祝福"招募信徒"
- 難點在於
(1)禱告流初期較辛苦
(2)禱告牌很難控制發動的回合數,所以場上多半會遠超過10張禱告牌在倒數。這也表示牌組需要自帶5張以上的禱告牌,卡手且擠壓到其他牌獲得的可能性。
- 女騎士的旋風斧流很難湊,但湊到了就是躺著過
- 小女巫可用火把火屬流 或 法力雷屬流
能量源泉 單個回合獲得20次法力
- 小女巫開場刷祝福"能量萃取",爾後提升增加法力的手段與抽牌,一回合內需至少增加10次法力。
21點 單個回合使用21次咒術
- 難點在於要自帶夠多咒術牌,這會卡手與法力吃緊。
- 小女巫第一回合流,開場刷祝福"月之鏡",爾後只用法力消耗低於5的咒術牌,再加上各種抽卡與變出咒術的手段。
- 小女巫不走第一回合的話,咒術牌"回音"幾乎就是必備,再加上各種抽卡與變出咒術的手段。
時間魔術 連續進行3次自己的回合
- 小女巫走冰流拿祝福"絕對零度",但這祝福只有第三章可能出現,很看臉
- 修女用2張以上的魔術懷錶,精簡卡組與夠多的抽牌,魔術懷錶效果沒觸發的話靠技能2補位。
- 移除並不限定於自帶"移除"的卡牌,臨時卡(多半係變出來的,名字帶有*)使用後也算移除。
- 需要增加變出額外卡片的手段
- 可與成就"福音"或"21點"一起解。
以下需要高傷害的成就
- 推薦小女巫,共通解為:裝備牌"魔力法杖" + "火把",搭配增加法力的牌、抽牌與火焰傷害提升的牌。
- 無限流女騎士太難湊,過程又辛苦,不推薦。
- 指定對象的成就,請玩普通難度以自選最終BOSS。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5341542
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