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刺客教條:編年史,簡單心得

作者:妄兮痕│刺客教條:編年史│2021-12-15 16:10:11│巴幣:0│人氣:216
最近打算把幾年前買的PS4遊戲給破一破,原以為只是小品遊戲應(yīng)該不會太難通關(guān),誰知道玩到狂上火(?),雖然老早就知道是從PSV移植回來的遊戲,但整體難度大概跟小品遊戲網(wǎng)站上的作品差不多難度,遊戲過程彷彿像是逼玩家練出一套SOP才能破關(guān),當(dāng)然也可能是因為遊戲內(nèi)容有限,所以難度刻意設(shè)計成不讓玩家輕易過關(guān)的程度。
鏡頭容易產(chǎn)生死角,不但需要時常控制角度,還蠻常因為沒看到敵人而踩進(jìn)視線中,意圖逼人記憶各種敵人的位置。

整體來說,想要順利通關(guān)就是要讓自己練到0失誤的程度,例如射擊時要背哪裡會出現(xiàn)小兵,所有的跑酷關(guān)都必須靠自己記憶等下會出現(xiàn)哪些障礙物,人物在攀爬時務(wù)必長按□,人物才會長跳,這是面對爬樓梯和吊掛攀爬的過程時一定要用上的技巧,不然鐵定被追上。
另外刷成就時比較建議進(jìn)過存檔點後,再讀取記憶繼續(xù)刷,避免白刷。盡可能邊玩邊蒐集物品,以免事後還要重打關(guān)卡去刷。
視角上比較容易忽視的點是面向玩家的牆面其實可以攀住,任何可以攀住或互動的東西會有鮮艷的標(biāo)記,只要沒有障礙物阻擋就能善加利用,小心別漏掉。

以下就三部曲的順序來解說獎盃心得,僅挑個人卡關(guān)的部分,只能說某些關(guān)卡不看攻略會昏倒
難度來說是中國<印度<俄羅斯。



?中國篇

根本新手教學(xué),破完印度篇和俄羅斯篇後後特別有感觸
大部分的獎盃不難拿,討論板精華區(qū)裡也有攻略,只須認(rèn)真花時間刷,唯一會卡的是蒐集所有關(guān)卡的最高分,必須全鬼影金牌+解完支線才能達(dá)標(biāo),而跑酷關(guān)則是拚時間,當(dāng)中某些支線任務(wù)根本是有病來著的

有些小技巧得靠自己遇過才知道,例如在拯救人質(zhì)的支線任務(wù)裡,有一關(guān)裡面有兩名守衛(wèi)+一個風(fēng)鈴,需要利用躲在敵人背後不會被看到身影的特性,當(dāng)兩人都往外面看時偷偷潛入右邊牆角等時機(jī)救人,最後再開溜。之後還有個暗殺火槍兵的任務(wù),這關(guān)個人是直接參考板友的偷吃步建議,先往前走去拿鬼影金牌再回來做掉小兵,否則準(zhǔn)備考驗自己的丟道具功夫了
最後打蒙古人那關(guān)時,最後一名蒙古人不要急著暗殺,先去把所有機(jī)關(guān)解完,去上樓頂簽到領(lǐng)鬼影金牌後再回頭殺他,因為那邊沒有地方藏屍體,就算屍體放在幕簾後也會被判定成被看見,最後一定是拿銀牌,個人試過很多次後才發(fā)現(xiàn)竟然是虧在這種小細(xì)節(jié)上,害人一直重打  

以下是個人兩次的跑酷成績,純紀(jì)錄用,總之把跑路的重點記住就不成問題了


另外這個地點可以刷讓敵方中槍的獎盃(遊戲一開始是兩名守衛(wèi)在聊天的那關(guān)),走位需要點技巧。

劇情跟設(shè)定上很不錯,雖然早在遊戲尚未玩之前便蠻喜歡少蕓的設(shè)定,但由於遊戲歷程實在太令人火大,為了看刺客劇情而犧牲的精力與時間有點不敷成本(?)



?印度篇

看到美術(shù)風(fēng)格後以為孰悉的波斯王子終於回來了(X),卻被機(jī)槍掃射到非常不爽,開始懷疑工作室是不是存心跟印度人有仇啊
從這篇開始會出現(xiàn)絆腳陷阱,一手滑就自爆了,此外能用的道具跟少蕓稍微不太一樣,原則上大同小異。

成就部分要刷的東西很多,幾乎會把時間花在刷成就目標(biāo)上
完美通關(guān)的成就,它的算法其實是各個關(guān)卡獨立而成的,也就是說,假設(shè)現(xiàn)在打的關(guān)卡拚完美失敗了,不用從第一關(guān)開始重新刷,直接從這關(guān)從頭開始就可以,想拚不殺成就就多用煙霧彈閃人。

主線任務(wù)最機(jī)車的關(guān)卡就是被機(jī)槍掃射(無誤),個人在這兩場已經(jīng)栽了很多回,總之只能說,長跳的功夫務(wù)必學(xué)會,剩下全靠運氣,因為不管怎麼跳就是會高機(jī)率中招,只能不斷地輪迴去拚看看沒被射到的可能性

在主線任務(wù)裡,拷問聖殿騎士的關(guān)卡要先直接讀檔重來,因為系統(tǒng)說明實在是太浪費時間,反而讓重要的NPC跑太遠(yuǎn)啦
重新讀檔後,爬溜索後的第一步驟就是先爬牆再用哨子把人叫回來,位置要在兩位開黃圈圈的守衛(wèi)中間,趁他張望完後準(zhǔn)備繼續(xù)前進(jìn)時,再趁隙爬到背後按窒息就能過關(guān)。

在這關(guān)拿手把時,先讓人物跑到棚子中間,把人物吊上去之後,控制蘑菇頭讓主角換爬側(cè)面,接下來的步驟善用煙霧彈解決,再爬進(jìn)建築物裡開窗落跑。
其實拿完道具後還有個偷吃步的辦法,那就是讀檔,人物會自動出現(xiàn)在窗戶旁邊。
接下來的部分就很機(jī)車了,手把裝完後要被機(jī)槍掃射,只能說這功夫要自己練了
另外如果手把機(jī)關(guān)前的小兵沒先處理掉的話,除非浪費煙霧彈,否則人物會被卡住,此時要善用爬外牆去繞過小兵。

最後一關(guān)拯救公主時,個人解決所有護(hù)衛(wèi)的順序是以L型的路線在收拾,先解決左上角,左二(躲在洞裡的大師與往下巡視的護(hù)衛(wèi))要等印度阿三往右巡過去時解決,屍體丟進(jìn)洞裡後再等印度阿三過來用窒息解決。
下到最下層後可以使用環(huán)刃引爆,最右邊的陷阱可以等高地人下來巡的時候一次收拾,但屍體務(wù)必都藏好,否則接下來的劇情會觸發(fā)警戒。
最後從右邊開始釣離守衛(wèi),善用牆面?zhèn)冗?,?dāng)他往下巡視時人就爬上來,反之亦然,抓準(zhǔn)節(jié)奏就不會被看見,目的是只要釣離另一名守衛(wèi)的視線即可,當(dāng)他正要往回走時就能從背後暗殺,最後剩下的敵人就很好收拾了。

最後躲視線的關(guān)卡,會卡住的地方應(yīng)該是從右邊天花板準(zhǔn)備往吊燈跳的這段,當(dāng)人物從天花板爬到左邊準(zhǔn)備往吊燈跳的時候,抓住的瞬間要讓人物趕緊往上攀住,否則會被看見。
過了吊燈這關(guān)後,只剩下閃掉黃圈圈的問題而已,最後開無雙救美就對了,在Helix模式下務(wù)必使用X來快跑  

另外要刷多重?fù)魵⒌暮玫攸c,個人推薦去第二關(guān),當(dāng)人物跳下稻草堆後,先用噪音彈對著左邊的牆面丟,讓從門裡出來的印度阿三(?)去面壁(用意是支開敵人),然後躲在柱子後等人過來,要注意別太早暗殺,當(dāng)?shù)诙€人物的頭頂上出現(xiàn)暗殺符號時才能動作,否則只會殺到第一位,解決後個人會走進(jìn)存檔點才跳出去重新來過,只要一直重複上述步驟就能刷出獎盃。



總之花時間就能順利刷出獎盃。

進(jìn)入地下神殿後,如果想要神出鬼沒地通關(guān),要小心各種碰了就會掉落的牆面,一不小心就會砸死小兵,想解成就就要看清楚牆面,不要用快走的方式前進(jìn),有點像是在玩電流急急棒的概念。
某些小兵的走位設(shè)計是必死無疑,掛了不會影響解成就。

最後是劇情,只能說故事很閃,最後逆轉(zhuǎn)的伏筆早在第一關(guān)就已經(jīng)埋好了,雖然是Happy Ending但根本是用血淚換來的(?)

最後是莫名其妙遇到的Bug,開啟Helix模式後的後遺癥,畫面會變不回正常模式,果然沒遇到Bug還真不習(xí)慣呢(欸)



?俄羅斯篇

三篇中難度最高,在破關(guān)後聽著軍歌時,令人不禁潸然淚下(X)
俄羅斯篇不適合入門,實際上一般難度就是超高難度,由於有很多實用功能必須靠得高分來獲得解鎖,因此比較建議某些關(guān)卡的獎勵務(wù)必先到手,像是偷竊與開鎖速度加快,以及Helix的能量槽加長,務(wù)必解出來。
很多關(guān)卡仰賴Helix來通過,甚至可以和哨子與快跑一塊搭配,引誘敵人走到另一邊後再暗殺掉或抄路落跑。

很多跑酷場景必須記牢順序,手速雖然要快但絕不能老馬,只要手殘或差個幾秒就是GG,這也是為什麼個人會玩得非常賭爛的原因
實際上角色操控上採雙主角制,但因為安娜塔不能使用道具的緣故,玩起來會更加難以上手,相當(dāng)考驗玩家對遊戲機(jī)制的熟稔度。不過也不是說換成尼古拉就會比較容易通關(guān),俄羅斯篇針對煙霧彈做了相當(dāng)程度的弱化,不再像前兩篇一樣萬能,無法在疾駛火車上起作用,到後期會出現(xiàn)無法直接繞過的敵人,或是敵人有裝備防毒面具,變得更加考驗玩家的智慧了。

提幾樣個人覺得很有難度的關(guān)卡,其實很多都很難,但可以靠不斷地失敗去摸索出解法(?)

初期有個關(guān)卡,系統(tǒng)說明要求玩家讓敵人分散注意力,首先去射閃光燈再走,準(zhǔn)備下樓梯再想辦法去左邊偷鑰匙,剩下的路就不難了。

在後期時,尼古拉要前往研究室的路上,有一關(guān)要求在一分鐘內(nèi)進(jìn)卡車,這個關(guān)卡個人事先看別人的影片才知道要記得破壞電箱,真的很搞人
要解完美成就前,進(jìn)場前務(wù)必把煙霧彈帶滿6顆,之後的關(guān)卡視情況使用。
首先沿著圍牆爬才能繞過躲在洞裡的刺客大師,接著準(zhǔn)備煙霧彈,瞄準(zhǔn)站在右邊牆面那名往下巡視的刺客,當(dāng)新手走到老鳥旁邊時,才對那位巡視的刺客丟煙霧彈。
接著人物直接跳下去,絞盤對著地上的水直接電下去,接著爬上樓梯,再對刺客補(bǔ)一發(fā)煙霧彈。
接著觀察他背後左右來回巡視的刺客視線(黃圈圈),當(dāng)圈圈往右時趕緊爬上去,用絞盤去破壞右上方的電盤,結(jié)束後補(bǔ)煙霧彈,跳下樓梯直奔卡車。

在支線任務(wù)裡,安娜塔要在火車站拯救第一個人質(zhì)時可以不用集Helix能量。
首先一進(jìn)入關(guān)卡後往右走,不要急著從縫隙鑽出來,當(dāng)最右邊的警察回頭望時,跳下來待機(jī)。
接著當(dāng)他再次回頭望時,用滑行刺殺解決第一個警察,接著直接刺第二個。
解這項支線時必定拿銀牌,所以最好是先解完一輪後再回頭拚金牌。

仁慈射手的成就個人是看這位巴友的攻略,原本還以為是要用子彈來支開敵方,害個人一直失敗,真的相當(dāng)受用
我的弟兄們,這項獎盃可以使用電擊和窒息。

另外這款的Bug其實還不少,特別是著火列車的跑酷,有一段不知道怎樣,安娜塔永遠(yuǎn)跑不過火,要重開遊戲才過得了。
還有要是沒先做掉那三位聖殿騎士,直接跳過去會讓人物呆滯不動,只能讀檔去殺完再走。

最簡單取得的成就

基本上大部分的寶箱與碎片,可以靠著邊前進(jìn)邊看地圖的習(xí)慣去挖掘出來,但最後一個寶箱不容易被發(fā)現(xiàn),因為正常人不會在時限關(guān)卡裡找寶箱啊
個人直接看別人的攻略才知道原來是牆面的紅色手把暗藏玄機(jī),要用絞盤拉開才看得到寶箱的存在。

雖然關(guān)卡難到令人火大,但不得不說劇情深度可能是三篇裡最深的作品了,許多細(xì)節(jié)與歷史典故幾乎塞在資料庫裡,相當(dāng)?shù)厥苡?img data-sizes="auto" data-src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif" border="0">
劇情硬派寫實(無誤),卻多了份虛構(gòu)故事才有的浪漫,如果不是遊戲設(shè)計太刁難的緣故,個人會蠻想推薦去玩俄羅斯篇的……
有興趣的話可以查一下安娜塔的wiki,可惜在真實世界裡未能像遊戲劇情一樣逃過死劫

本作主角,尼古拉,關(guān)於他的故事必須蒐集完所有的寶箱才能一窺究竟

在最後一次的任務(wù)中,尼古拉救下了最後一名王室女孩,但她身上卻出現(xiàn)了出血現(xiàn)象,使得她能使用少蕓的能力,根本通靈王。

安娜塔離開時帶走的遺物。

在接下來的事件中,少女覺醒了(?)

最後一關(guān)的坦克真的很機(jī)車,只有零失誤才過得了關(guān)卡,最後面打坦克時要直接用準(zhǔn)心打狙擊手,不能仰賴?yán)R頭,等於是考驗玩家成為神射手的能耐了
最後的結(jié)局幾乎體現(xiàn)了尼古拉對安娜塔的關(guān)愛,而理由則是放在寶箱裡了,想更加理解尼古拉的背景就必須努力蒐集才行了。

幹掉坦克的瞬間真的是欲哭無淚,輪迴了至少三十幾次以上才打過,真的很煩


最後的裡結(jié)局,需要輸入在三篇中,出現(xiàn)在牆面上的密碼,用鷹眼才看得到數(shù)字,夠懶的話直接輸入現(xiàn)成的就好

由於圖片過多的緣故,從資料庫裡抓出來的截圖改放在相簿裡,蠻多資料值得讀看看。



可能是為了怕玩家太快破玩遊戲,遊戲關(guān)卡的難度很明顯地被控制在偏高的標(biāo)準(zhǔn),因此每道關(guān)卡很難一次就順利過關(guān),玩家?guī)缀跏窃诟鞣N試錯的過程中找出活路,擺明就是要玩家去死
但不得不說,故事與美術(shù)本身還是很優(yōu)質(zhì)的,就算不想玩也可以試著看別人的通關(guān)影片補(bǔ)個劇情,如果能的話,最好把設(shè)定看一看,加減長知識。

最後是三篇的主題曲,一樣是Ezio's Family的改編版,不知道為什麼遊戲內(nèi)無法下載,但值得一聽。

現(xiàn)在一聽到俄羅斯版的主題曲會怕,結(jié)局真的是靠不停地血汗所堆疊出來的成果  
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5340167
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