ENDWALKER
光與暗的故事就此落幕。
背負(fù)起一切希望與絕望,即使腳步沉重,也要向前走向終焉。
連日幾十小時(shí)的奮鬥終於結(jié)束了。
我是從2013年9月開始FF14的,中間曾經(jīng)離開超過(guò)4年,2019才重新回歸。我並不是一個(gè)很會(huì)玩線上遊戲的人,尤其是很不會(huì)掌握一些訣竅,但FF14也給了像我這種玩家空間。大概正是因?yàn)檫@種多樣性,將每個(gè)玩家都當(dāng)作主角的體驗(yàn),玩家數(shù)才能在這10年來(lái)不斷上升吧。
6.0,ENDWALKER作為直到目前為止最受期待與矚目的資料片與一個(gè)篇章的完結(jié),確實(shí)是沒有辜負(fù)眾玩家的期待,為從1.0到至今為止的所有劇情畫上了一個(gè)完滿的句點(diǎn)。而正如完整版主題曲的曲名《ENDWALKER -Footfalls》,正是玩家作為光之戰(zhàn)士一路走來(lái)的腳印將這一切導(dǎo)向完結(jié),沒有任何多餘。
很少有遊戲可以讓我有一大段劇情是哭著跑完的,我想FF14確實(shí)是設(shè)立了近年RPG劇情的新標(biāo)竿,原先擔(dān)心上一部資料片建立起的高標(biāo)準(zhǔn)會(huì)成為陰影,最後也僅是杞憂而已。FF14作為一款MMORPG卻與市面上絕大多數(shù)主流MMO逆向而行,不專注在延長(zhǎng)玩家的遊戲時(shí)間,而是專注在玩家所能獲得的體驗(yàn)上,甚至製作人兼導(dǎo)演的吉田直樹親口說(shuō)過(guò)希望玩家可以體驗(yàn)其他遊戲跟現(xiàn)實(shí)生活。FF14的劇情體驗(yàn)其實(shí)說(shuō)穿了就是一款大型單機(jī)RPG,每款資料片的主線劇情都是與3A大作匹敵的長(zhǎng)度。而這種體驗(yàn)其實(shí)也是相當(dāng)私人的。聽起來(lái)或許可笑,但對(duì)於玩家來(lái)說(shuō),在艾歐澤亞這片大地上踏過(guò)的每一步腳印、與NPC的每一句對(duì)話、經(jīng)歷過(guò)的每場(chǎng)戰(zhàn)鬥,都彷彿是親身體驗(yàn)一般。可能也就是如此,觸動(dòng)的情緒才會(huì)如此明確。雖然已經(jīng)經(jīng)過(guò)了超過(guò)一年的時(shí)間,5.3版本的最後幾段劇情我依然是每看必哭。我想起曾經(jīng)因?yàn)檎n堂作業(yè)寫過(guò)一篇關(guān)於玩家與遊戲角色之間的相互關(guān)係的小論文。和扮家家酒一樣,人其實(shí)正是在幻想與現(xiàn)實(shí)的交互關(guān)係之中取得超越日常人生的體驗(yàn)。
而除了在劇情,遊戲性等方面都絕對(duì)是頂級(jí)的,尤其是音樂(lè),如果沒有音樂(lè),F(xiàn)F14的遊戲體驗(yàn)可以說(shuō)是缺少了一大塊。不管是劇情對(duì)話還是對(duì)世界來(lái)說(shuō)至關(guān)重要的一戰(zhàn),音樂(lè)都起到了無(wú)可或缺的作用。尤其是在劇情高潮處,若是少了在完美時(shí)機(jī)下淡入的音樂(lè),或許就不會(huì)如此賺人熱淚了吧。而音效總監(jiān)和作曲:祖堅(jiān)正慶,甚至在5月的Fan Fes的時(shí)候公開了他在5.3時(shí)期曾經(jīng)因?yàn)榘┌Y入院,在入院期間任然堅(jiān)持作曲,也創(chuàng)作出了《To the Edge》這首可以說(shuō)是FF14中名列前茅的曲子。他也甚至提到是世界各地的光之戰(zhàn)士給他的力量讓他堅(jiān)持下去,怎麼有辦法不喜歡呢。
當(dāng)工作人員表結(jié)束,最後出現(xiàn)的是自己角色的名字的時(shí)候,只能說(shuō)是萬(wàn)般感慨。感慨這10年來(lái)的故事終於落幕,而同時(shí)也期待下一個(gè)10年。身為光之戰(zhàn)士和冒險(xiǎn)者的一大冒險(xiǎn)終於完結(jié),同時(shí)也是下一個(gè)冒險(xiǎn)的序幕。
啊對(duì)了現(xiàn)在可以免費(fèi)玩到60等2.0~3.55版本所有內(nèi)容不限時(shí)數(shù)喔!