系統(tǒng)方面
畫風精美由吉田明彥、皆葉英夫劇本先不論,音樂的磅礡也不錯,在城鎮(zhèn)內(nèi)的移動方式為線性移動,可與背景人物對話以及玩牌,城鎮(zhèn)地圖分為各個種族但能夠?qū)嶋H探索的地方非常少,有些城鎮(zhèn)就是只有兩個場景。迷宮探索採用動作遊戲觸碰遇敵進入對峙的文字遊戲方式,難度非常高。為什麼會高的原因可以歸咎於等級提升時人物上升的素質(zhì)不平衡,即便難度選擇簡單也只是現(xiàn)在文字遊戲普通的難度,但在某些情況下還是會全滅,地圖解謎部分非常簡單到後期多了一個可有可無的坐騎飛行射擊遊戲。
而帶有勇氣默示錄攻擊系統(tǒng)以及職業(yè)的技能星盤,職業(yè)部分又分為主職業(yè)、副職業(yè)、輔助職業(yè)、就結(jié)果而言最終腳色三種職業(yè)都會取得,只是星盤內(nèi)取得技能會縮減,就結(jié)果而言這遊戲的物理攻擊職業(yè)會受限於命中,法師系列的比較吃香。
支線部分基本上與主線無關,有非常強烈的疏離感,很容易感覺到早期線上遊戲為了支線而支線的作業(yè)感,沒有意義的在世界地圖找尋單個目標奔波以至於消磨掉故事的投入。同時有製作方想拉長遊戲時數(shù)的就是卡牌遊戲,與巫師內(nèi)的坤特牌不同,遊戲基本上就是牌面大的獲勝機率最高,模式與規(guī)則過於簡單每張牌面也是同戰(zhàn)鬥畫面或是村民的立繪完全沒有讓人有欲望收集,但其實與太空戰(zhàn)士8的小遊戲基本上規(guī)則相同;最後的隱藏迷宮需要再結(jié)局前回到過去,倒是頗有以往jrpg的風格就是了。
故事方面
從新創(chuàng)公司的角度來看可以說是中規(guī)中矩的安牌,但掛上野島一成就非常能感覺是種為了是場妥協(xié)的劇本。
故事為從各個種族選出來的人物成為半神,在女神的指導下引領世界和平的世界,但在這333代半神只剩下3個月的壽命時各地發(fā)生異變,不願接受調(diào)和果實而順從本能的人在各地群起革命,而大多數(shù)關鍵人物都與這一代的半神有關係,從此帶出每個人成為半神前的家庭背景以及種族矛盾的地方。
最終女神犧牲自己(只是抱著頭目跳樓),世界又取回了調(diào)和,逝去的半神在天空中露出笑顏的演出也十分老套。
結(jié)論
從系統(tǒng)和難度來看這遊戲決不是輕量玩家會接受的,但故事劇情又過於鬆散設定破綻百出,即便已經(jīng)要一個月了,wiki仍舊未建立起來,此作公佈於2014年的東京電玩展原遊戲畫面使用psvita展示,從野島一成、吉田明彥、皆葉英夫、崎元仁以及2017賣掉的開發(fā)商kobojo,這背後的磨合還有故事似乎比遊戲更加吸引人。而當初打著“ザ?ジャパニーズRPG(THE Japanese rpg)”這樣看起來真過於噱頭化了,本作處於普通以及糞作之間,除了畫風以及音樂似乎沒有甚麼能留在腦海之中。
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開發(fā)人員:Artisan Studios發(fā)行商:株式會社3goo
2021-10-26