前言
最近(?)回鍋GW2,由於以前都只是在打那些超簡單的故事副本
這次回鍋看到一些新的東西就想嘗試一下
由於不想花太多的時間打關卡,就發現SM(StrikeMission)好像蠻適合我的
很多時候就是直接打BOSS,有前置動作的話也通常不會太長
於是就慢慢地開始玩這些東西了
抱著坎坷的心想說先從最簡單的3個開始
結果發現好像那三個簡稱EZ3的關卡幾乎無腦就通過了
剩下的ColdWar、Whisperof Jormag跟Boneskinner中覺得就Boneskinner最為困難
所以稍微查詢了一下攻略後寫了這篇算是心得(?)的文章
如果哪天我又AFK,至少再回鍋的時候可以重溫一下再上場
又或是哪天被有需要的人看到的話,希望能派上用場
然後繼續當地雷
機制
基本上BOSS機制是這樣
當右手高舉後地上馬上就會跑出圈圈,由於玩家幾乎都是堆疊在一起打,這個東西將會很致命
玩家之所以會堆疊在一起也是因為在分散的情況下BOSS的地板技會變成到處都是,
這會導致很難避開
從下圖可以看到左邊分散的情況下地板技範圍比右邊堆疊在一起的時候大上不少
另外(非必要),我個人是比較喜歡這種俯視視角看得比較清楚,不一定是注意自己腳下,因為是同時釋放,所以看隊友也行(不過最主要還是看手手啦~)
當地板技能出現的時候,基本上都是跟著TAG人員動作往左滾,然後重新堆疊
(我自己也是會注意一下腳邊狀況,不然有時候一滾還是在地板技上面,如果隊伍有點散的話)
如果要使用持續施法的技能,需要慎選時機,避免放到一半直接被BOSS地板技
基本上,打這個BOSS的時候建議至少要有Essence of Resilience T1
因為當BOSS高舉雙手出現CC BAR的時候可以用使用Spirit Nova進行CC
(Spirit Nova圖示)
PS:Spirit Nova需要注意使用時機,如果BOSS沒有出現CC BAR的話,不建議施放
因為有可能導致下次機會出現時無技能可用的情況
另外,BOSS的吐息方向會是火炬的所在,在吐息過後火焰會熄滅,BOSS腳下的損血圈圈就會變大 ; 被吐息擊中的玩家會被擊倒一段時間。當火炬全熄滅的時候我們就會需要一位無火的餘灰傳火圈圈會覆蓋整張地圖
可以從上圖看到BOSS腳下的圈圈會隨著火炬熄滅越來越大
雖然火炬可以被重新點亮,但目前沒人會這樣做,基本上都是靠著強硬的回覆力硬打
儘管點火炬有成就可以解,但請不要在大家拼命的時候去做這件事情
要解的話可以開單人處理
還有一招從天而降的掌法(?),一跳上去會把玩家都吸到地圖中央
當怪物落下時會有大傷害
這個招式在怪物要落下時會有個紅圈,當紅圈滿地圖的時候就會掉下來同時給予大傷害了
看準時機迴避基本上不會有太大的問題(翻滾時須考慮PING的問題)
過程中周圍有時候會出現不少投射物,傷害也是很可觀的
如果可以的話,隊伍中有個反魂開Protective Solace會輕鬆不少
(Protective Solace圖示)
BOSS有時候會衝出去,撞到人也是大傷害,並且在出去後一段時間會跳回來
如果BOSS離開中央,需要注意並準備迴避
衝出去之前會有個類似吼叫的動作
基本上就是這幾個機制重複運作,只要恢復量夠並且注意一點,
我想應該勝利就在不遠的前方了!!
祝大家GL HF
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參考影片: