-記憶體使用量限制(預(yù)設(shè):PC記憶體的50%)
- 記憶體使用量以GB單位進(jìn)行限制,超過(guò)指定量時(shí)會(huì)解放不使用的記憶體
- 記憶體使用量限制提升可以減少LAG發(fā)生的頻率
- 記憶體映射開(kāi)啟的情況下,記憶體使用量的限制會(huì)被固定在最高數(shù)值
n64位元客戶(hù)端改善了以下的特效
-靈魂日蝕
-元素滅殺波
-星宮射線(xiàn)
-豹魂嵐擊
-仙技:降臨怪力亂神
-能量爆炸
-根源記憶
錯(cuò)誤修正
n聯(lián)盟誓約之戒在同伺服器內(nèi)重複穿著效果不正常套用的現(xiàn)象修正了
-過(guò)去2021年9月9日客戶(hù)端1.2.353更新後聯(lián)盟誓約之戒的穿著狀態(tài)進(jìn)行了變更,一部份的角色名字不會(huì)顯示在戒指穿著的角色清單中,只要脫下並再穿上聯(lián)盟誓約之戒就可以恢復(fù)正常
n<挑戰(zhàn)!漢堡快吃大胃王大賽>的提示臺(tái)詞中活動(dòng)期限錯(cuò)誤介紹的現(xiàn)象修正了。
n活動(dòng)清單中<啾啾節(jié)日商店>會(huì)提示未販?zhǔn)凵唐返默F(xiàn)象修正了。
n啾啾愛(ài)爾蘭/啾啾美食節(jié)地圖中的NPC哈主人對(duì)話(huà)時(shí)顯示的錯(cuò)字進(jìn)行了修正。
n小雞宅配的食物怪物在襲擊動(dòng)作中,無(wú)法對(duì)該怪物進(jìn)行攻擊的現(xiàn)象修正了。
n小雞宅配Fever time發(fā)動(dòng)中高級(jí)巨人藥水使用時(shí),F(xiàn)ever time不會(huì)正常結(jié)束的現(xiàn)象修正了。
n機(jī)甲戰(zhàn)神的合金盔甲:火力全開(kāi)無(wú)法使用滑鼠右鍵點(diǎn)擊Buff圖標(biāo)來(lái)恢復(fù)原本的狀態(tài)了。
n精靈遊俠在會(huì)反射角色造型的地圖中騎乘西皮迪亞的話(huà),使用憤怒天使會(huì)造成客戶(hù)端終止的現(xiàn)象修正了。
nThe seed
-「[The seed]愛(ài)麗西亞的禮物」任務(wù)
- 任務(wù)執(zhí)行時(shí),會(huì)新增不是按照星期日0點(diǎn)當(dāng)下的排行榜,而是先前的排行榜來(lái)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的提示訊息了
-海底19層
- NPC在特定的場(chǎng)所會(huì)倒退再前進(jìn)的現(xiàn)象修正了
-海底36層
- 打擊怪物判定正確回答後再一次打擊會(huì)判定不正確的現(xiàn)象修正了
- 有時(shí)不須解開(kāi)謎題也可以過(guò)關(guān)的現(xiàn)象修正了
正式服1.2.354(2)版更新內(nèi)容。
n64位元客戶(hù)端
64位元客戶(hù)端
n記憶體映射功能無(wú)效化。
開(kāi)發(fā)者留言:
64位元客戶(hù)端的開(kāi)發(fā)過(guò)程為了確保安定性進(jìn)行數(shù)次測(cè)試伺服器的測(cè)試,這個(gè)過(guò)程中我們確認(rèn)了使用記憶體映射功能可以確實(shí)增加資料的讀取速度,但是我們也確認(rèn)了使用64位元的客戶(hù)端的一部份測(cè)試環(huán)境中使用的記憶體增加,執(zhí)行了多次客戶(hù)端優(yōu)化後,最終判斷問(wèn)題已解決而正式套用。
但在正式伺服器64位元客戶(hù)端反映之後,發(fā)現(xiàn)會(huì)根據(jù)勇者大人的PC環(huán)境和遊戲遊玩方式而導(dǎo)致和測(cè)試伺服器測(cè)試時(shí)不同的結(jié)果,將記憶體映射功能放進(jìn)系統(tǒng)選項(xiàng),並預(yù)設(shè)為OFF以防萬(wàn)一。
以及,「記憶體使用量上限」也為了能夠配合勇者大人的遊玩環(huán)境進(jìn)行最佳的設(shè)定而增加了選項(xiàng),但是「記憶體映射」的功能情報(bào)和各功能相關(guān)的具體說(shuō)明沒(méi)能正確傳達(dá),對(duì)勇者大人們?cè)斐闪嘶靵y。
為了避免64位元客戶(hù)端使用的混亂同時(shí)防止記憶體使用量增加造成遊戲延遲,我們將「記憶體映射」功能暫時(shí)無(wú)效化,以後會(huì)再進(jìn)行改善後為了新增同樣的功能而進(jìn)行努力。
「記憶體使用量上限」的選項(xiàng)將會(huì)維持,預(yù)設(shè)使用量上限為PC安裝的記憶體的50%,建議能夠盡量維持這個(gè)數(shù)值來(lái)進(jìn)行遊戲,根據(jù)PC的機(jī)能將上限提升至100%雖然可能提供更好的遊戲環(huán)境,但也可能會(huì)導(dǎo)致更糟糕的遊戲環(huán)境,若是有希望想要調(diào)整的話(huà),建議以50%為基準(zhǔn)進(jìn)行增減,體感數(shù)值變化後的差距來(lái)選擇最適合的遊戲環(huán)境,「記憶體使用量上限」因?yàn)闀?huì)受到遊玩的PC機(jī)能水準(zhǔn)影響,對(duì)於給予如何設(shè)定至最適合的功能難以解釋這點(diǎn)還請(qǐng)理解。
對(duì)於沒(méi)有配合各種各樣的PC環(huán)境以及64位元客戶(hù)端的系統(tǒng)選項(xiàng)說(shuō)明不充足這點(diǎn)造成遊玩不方便,我們感到非常抱歉。
正式服1.2.354(3)版更新內(nèi)容。
n64位元客戶(hù)端
開(kāi)發(fā)者留言:
9月15日(星期三)的更新中,「記憶體映射」功能讓所有的遊戲資料在讀取時(shí)進(jìn)行使用,因此導(dǎo)致記憶體使用量變多,一部份的PC會(huì)造成遊戲不順暢的問(wèn)題,這次的修正是讓遊戲僅限能夠提升遊戲速度的一部份資料套用「記憶體映射」功能來(lái)進(jìn)行優(yōu)化,讓記憶體使用量進(jìn)行緩和,但是這次的更新以後使用「記憶體映射」功能時(shí)記憶體使用量過(guò)度增加的情況要是又發(fā)生,再修正錯(cuò)誤、下次的優(yōu)化進(jìn)行之前請(qǐng)先將此功能給關(guān)閉。
另外一部份的PC環(huán)境中使用遊戲時(shí)會(huì)發(fā)生遊戲延遲的現(xiàn)象也解消了,我們分析了許多的勇士大人的PC機(jī)能和遊玩方式,透過(guò)各式各樣的方法來(lái)持續(xù)64位元客戶(hù)端的優(yōu)化,造成遊戲不方便我們深感抱歉。
翻譯完畢。
正式服1.2.354(4)版更新內(nèi)容。
n64位元客戶(hù)端
n錯(cuò)誤修正
64位元客戶(hù)端
n遊戲中的延遲現(xiàn)象一部份進(jìn)行改善。
開(kāi)發(fā)者留言:
狩獵怪物時(shí)一部份的邏輯優(yōu)化預(yù)計(jì)能讓延遲狀況進(jìn)行改善,我們確認(rèn)了此現(xiàn)象發(fā)生的主要原因?yàn)椤噶奶焓掖埃緫?zhàn)鬥」標(biāo)籤出現(xiàn)的訊息大量產(chǎn)生,優(yōu)化完全完成之前我們將除了道具獲得以外的訊息全部都刪除,就像先前約定好的,64位元客戶(hù)端更新結(jié)束後也打算持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,希望能夠帶來(lái)更舒服地遊玩而持續(xù)進(jìn)行努力。
錯(cuò)誤修正
n特定的條件下使用紅色方塊時(shí),選擇再次使用的話(huà)會(huì)使用持有的黑色方塊的現(xiàn)象修正了。
n武藤的成長(zhǎng)日記可以獲得的點(diǎn)數(shù)未滿(mǎn)10點(diǎn)的情況下UI中顯示的擊退怪物數(shù)量和計(jì)量表的顯示的異常修正了。
正式服1.2.354(5)版更新內(nèi)容。
n64位元客戶(hù)端
n錯(cuò)誤修正
64位元客戶(hù)端
n遊戲中的延遲現(xiàn)象一部份進(jìn)行改善。
開(kāi)發(fā)者留言:
角色的情報(bào)處理相關(guān)邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,可以期待整體性的遊戲延遲得到善。
錯(cuò)誤修正
n怪物生活的個(gè)人簡(jiǎn)介照片不會(huì)變?yōu)檎5默F(xiàn)象修正了。
翻譯完畢。
有興趣的人,可以來(lái)看看我的作品