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28 GP

從好評到大多負評,完全看不懂K洞G在想什麼 Grand Chase 微心得

作者:SleepyZz│永恆冒險(3 小俠)│2021-09-13 00:50:27│巴幣:1,250│人氣:1764
評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分
請各位斟酌欣賞
實際感受以個人為準!


前言(屁話)

小弟我是Grand Chase(以下簡稱GC)的鐵粉,雖然沒在這遊戲課金過,但在黑橘還在用

「2006卡通格鬥線上遊戲 三小俠」
「上線快打,永久免費!!!」

這個死樓耿當口號宣傳時就開始玩,當時遊戲模式跟現在的PVP房間長得一模一樣,只有三女主的一二轉,PVE模式是用PVP房間調的,從WinXP一路玩到Win10,在剛出三轉時斷檔直到愛咪剛出時回鍋,一路玩到愛黛兒才退坑

在遊戲倒閉以後,陸陸續續接觸這遊戲的IP手遊,甚至在人生第一次的電玩展就直衝到攤位兌換了他們家的滑鼠墊


這個美術圖跟我童年接觸的美術風格早已差得南遠北轍,要知道我小時候接觸它是長這樣的


講這話不知道會不會引起你的共鳴,但不要看上面這張圖好像拙拙的,在我心目中,當時(2006)的K洞G就已經是完美詮釋了「日系卡通風格的線上遊戲」
而且在往後K洞G給我他們家遊戲的印象,都是「人設與美術很高分,但故事本體不怎麼樣」在它後來推出的手遊「Grand Chase for Kakao」更是加深了這一點,我玩了好幾章節的故事,除了搞笑的部份真的沒一處喜歡的

......再細講這遊戲的歷史我可以講很久,畢竟是玩了可能快十年的老玩家了,這篇文章只想簡單聊一下個人所見,為什麼一款曾經備受好評,甚至不斷被架設私服營利的老遊戲,官方終於推出復刻版卻惡評如潮的原因

這篇文章就先略過簡介和推薦的部分了,以撰稿時的2021/9/13的當下,我沒法推薦這款遊戲給老玩家/新玩家

心得


首先,如果你沒玩過這款遊戲我先簡單介紹一下,這款遊戲大致上是結合了RPG、橫向卷軸與格鬥遊戲的設定。

這款遊戲跟大家耳熟能詳的楓之谷很像,在一張固定的2D地圖裡有N個階層的平臺,每一個平臺上會產生怪物,玩家的目標多半是清掉這些怪物,清理完所有怪物以後走進傳送點到下一關,最終關是一個血量比較厚的BOSS怪,打死後遊戲就結束了。

而角色分成普通攻擊、特殊技和必殺技三種,跟格鬥遊戲一樣,輸入指定的按鍵組合就可以使用特殊技,而跟格鬥遊戲最不一樣的地方是,它簡化了必殺技的設定,必殺技只需要滿魔(在格鬥遊戲是滿氣條)長按普通攻擊鍵集氣就可以施放,施放時跟格鬥遊戲一樣是無敵的。

所以這遊戲像是降低門檻、有高低差的2D格鬥遊戲,同時也具備一些不確定是BUG還是設計人員有意而為之至少在遊戲倒閉這東西都沒被移除過的隱藏技,沒有寫在招式表上,但透過反覆連打一樣指令與地形、招式延遲配合而打出的無限連段(最基本的耕田到空耕、火耕、貼地、機關槍等等......)

巧妙的設計讓它既歡迎新手也歡迎高手,新手可以用顯而易見的特殊技與必殺技的配合打出連段,而高手算準每一手的延遲而打出派生的裏技,不耗資源的無限連段既演出華麗也讓人嘆為觀止,PVP和PVE兩種模式都充滿樂趣。

其設計之好讓K洞G甚至有辦法在早年舉辦多場世界大賽,吸引各伺服的選手參賽,臺灣的選手團隊也拿過世界第二名,它也一度成為巴西最熱門的線上遊戲。

--然而上述這些都只發生在AP角誕生之前

不知道是否因為K洞G在艾爾之光上的成功,往後設計的新角色改革了上述「普通攻擊、特殊技和必殺技」與各種隱藏技的系統,新角色不再有隱藏的操作技巧,甚至把特殊技改成用按鍵發動,你不再需要透過尻出一長串指令來發動特殊技,一顆按鍵就能搞定了。

同時必殺技也改成一鍵施放,新角色享有的特權是不必浪費時間集魔就可以施放必殺技,一言以蔽之就是--

遊戲更簡了

新角色能夠裝載比舊角色多兩招的必殺技,而且可以自由拼湊小絕招與大絕招,又能瞬發。這勸退了喜歡原有遊戲系統的大批老玩家,間接也讓這遊戲走向衰退。

再加上當年,這遊戲並沒有實裝任何共通的閃躲與防禦。格鬥遊戲有個防止氣功角過強與無腦尻大絕的方法就是用防禦和閃避翻滾,啊這遊戲一概沒有,直到我退坑都沒有,不過我有在迷之伺服玩到全角色閃避鍵的設定,不確定這是原版倒閉前實裝的還是迷之服自己改的就是了......,
在新角色壓倒性強勢舊角色缺乏平衡補強改動下,營運想出了「不斷推出更強的新角色引誘課金」這種方法,因為好的裝備是綁定角色的,我出一個新角你就必需重新花一筆錢去取得夠好的裝備;但如果改強舊角呢?可能有人會因為舊角被改強想課金回去玩,但以前就已經刷出頂級裝的玩家不會因為你這改動而考慮多花錢。
於是營運幾乎沒有想過幫舊角色補強技能,頂多透過大削新角色的必殺技傷害增加舊角色整體傷害這種暴力平衡來讓舊角色看起來「好像變強了」,但乏善可陳的操作性和稀少的招式仍然讓人找不到玩舊角的誘因。
甚至這遊戲倒閉前的最後一個角色被設定成,必殺技必需課金買「次數」才能施放,我真的無言了......

你有玩過楓之谷的話,大概會覺得這個畫面跟BigBang時期的楓之谷很像,新角=神,舊角=智障,不斷挖東牆補西牆,結束。


魔條底下的SA指的應該是閃避鍵,但不知道為何沒實裝

講回去這次的復刻版吧,官方大概意識到戰力通膨的錯誤,他們這次選擇從最一開始的四隻角色出起,之後慢慢開放新角色,並「自稱」他們要做好遊戲平衡才把角色放出來。

實際上線後個人玩過一輪,什麼叫做「平衡」呢,就是把你所有角色的必殺技傷害砍得極低,無論是以前課金取得的技能(現在的版本改成不用課金)或者是原先的必殺技,傷害都不如你用操作打出連招,有得連的角色還有點趣味性,但招式少的角色就顯得超無聊,而且對「必殺技」這個設定便顯得雞肋。

我寧可你設計成達到第一段必殺技耗魔變少但是很癢,第三段必殺技耗魔變多但是很痛,也不想看一個根本沒意義的必殺技擺在那

再者有閃避相關的技能的小愛和拉斯,這招直接拔掉了,你不設計新東西也就算了,你還把迴避拔掉幹嘛......操作變更少了你知道嗎K洞G

然後PVE的怪物傷害明顯也被調高了,現在的PVE在有穿遊戲幣裝備的情況下,挨到一招大絕幾乎就會直接升天,降低玩家的角色性能,又把關卡難度調高(這邊我沒課金過,不知道課金對難度影響多大),無課來說,遊戲體驗明顯比過去差超多又有操作要求,那你到底是想吸引哪種客戶.......


藥水對遊戲幣的要求很貴,但無課不太可能不帶藥水打副本
然而只提供回血不提供回魔,想當灌水流大師兄也不行
而且回復量打到高等就會覺得很少

然而無課只能一命通關,或者一命嗚呼

嗚呼


而在角色性能被大砍之後,PVE也開放不完全,能遊玩的地圖少,特殊模式不給買入場卷,成就活動拿個幾張入場卷用完以後課金也買不到,那你到底開放那些地圖幹嘛的.......純粹是工程師懶得拿掉吧,以前我記得這種活動入場卷花遊戲幣就買得到的東西你現在要讓我用登入點數買......

PVE則沿用遊戲後期的一命系統,而不是前幾季的三條命,雖然血量比起三命時代應該是來得比較高的,但你知道敵人可以把我的血條一擊必殺嗎......

死掉只能靠課金道具或者登入點數買到的生命球復活。
這邊又要嘴一下了,原版生命球可以透過每天登入補充,你生命球越少補給你的越多,實際數量我忘了,但復刻版完全不補,而是每日點名有幾天有機會送,沒送你只能耗登入點數買。

啊奇怪了甚麼都要登入點數登一天你只給我五百點你是......



仔細看就會發現資源完全不能共享

而且復刻版的設定裏,幾乎把它變成一個單機遊戲,你的各角色打到、獲得的所有成就、獎勵與遊戲幣都不能共通,只要切換一個角色就相當於換一隻帳號重練,沒有那種「繼承上週目心血快速打通遊戲前半部」的設定,而像是「把紀錄檔刪掉重玩」

為什麼這樣設計呢,因為遊戲裏有些共享資源(魔珠寵物、部分裝飾品、頭銜)會大幅降低遊戲難度與進度,你說裝飾品和頭銜可能只是浪費時間,但魔珠寵物代表,你每多養一隻角色就要多課一筆錢,既浪費玩家時間還要玩家多花錢......

最後再講一個比上述這一長串都還致命的點,你以為這就最慘了嗎?

最慘的是這遊戲到2021年仍舊無法解決爛線問題。

這遊戲不像英雄聯盟或一些電競遊戲,你的電腦遇到爛線情況只影響自己的遊戲畫面,你的電腦爛線會連帶和整間房間的人一起爛線,這從原版到復刻版從來就沒被修正過

也就是說,就算你的電腦跑只有10ping,你的隊友有個300ping,那整間房的遊戲都是300ping了,你的畫面會跟著變300ping。

PVE是打死版的電腦,要嘛跳Game要嘛忍著點硬打,但PVP對戰就......各種飄移與揮空、畫面不同步,雖然我沒玩過復刻版的PVP,但......

於是,各種不思進取、吃向難看還有看不懂的迷之操作,大概就是它在Steam越來越紅的原因

喔,我是說紅色的倒讚

總結

老實說它自稱平衡的改動或許還遠不如,你把所有功能全開,直接還原成遊戲倒閉時的那個有1X個角色完全不平衡的樣子。
至少讓花錢的人可以爽快當它的大爺、可以玩到大量的角色,再用各種魔珠來賣造型,我覺得都比現在這個不三不四的樣子好看。
反而你浪費大把時間改動遊戲的GUI,還弄出一堆不明究裡的成就系統,卻破壞原本角色資源互通的連動性,而且禁止開放一堆高難度副本與魔珠抽獎,這些改動也不會讓課長玩家願意花一堆錢在現在的Steam版身上--

因為他們也沒處花錢

反正這東西怎麼看都要炒短線了結果做得比迷之伺服還差,這番話不是為了鼓勵人去玩盜版,但玩家是很現實的他們會怎麼選就.......
往後如果K洞G再不做出一點調整,從那三四頁的伺服器削減到剩一兩頁就可見一斑,這款復刻版勢必也會在短期內覆滅。

如果你對這款遊戲有一些懷舊的感情,你可以把它載來當高難度窮人版嘗試一下,所有角色都是免費創角的。

但深入下去能有多少期待......大概是沒有
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5264656
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留言共 13 篇留言

和珖
早期三小俠刷副本、pvp都好玩,但後期改版讓角色失衡,遊戲體驗直直下降。
我以前也熱衷過好一陣子。但現在真的只剩回憶了..[e8]

09-14 00:05

SleepyZz
真的好玩。印象很深的是蕾的大招,進入詠唱階段時無敵外加全角色延遲DEBUFF,詠唱結束全地圖無差別把所有人吸進一個黑洞炸死,然後這招被砍已經是傑洛出了之後的事了,官方對角色平衡做得超差
雖然AP角玩得很爽,但看到舊角色被砍成智障還是很不爽
而且後來的角色能打的操作少很多,體驗玩絕招的新鮮感過了就不太想碰,久而久之沒什麼期待就砍了09-14 02:06
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
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另外歡迎到新版發表介面申請成為特約作家,
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--
巴哈姆特小管家 敬上

09-14 16:05

SleepyZz
謝謝小管家!09-14 16:10
Fresh冒險
steam版說要做好平衡我當時還有點期待
結果閃避類指令被砍,莓1畫星星被砍
說要平衡,御三家4轉還是華而不實,要拚4轉完全沒動力
然後遊戲功能各種閹割,包包獨立就是廢

建議KOG可以加個立繪自定義,用莓1能選擇用234轉的立繪之類的
啊還有,SA閃避是正服舊有的喔,當時臺服倒時去玩巴西服就有了

09-14 17:07

SleepyZz
感謝版主的補充。老實說STEAM版要平衡我也是有期待的,但我覺得在羅納三轉以前的角色普遍被設計得過於簡單,有一些向上轉職的角色過於雞肋,只是加幾個實用的MP4上去,依然沒有幫招式操作過少的角色補充一些特殊技或者修正硬直等等。

最不爽的點還是兩個,連線問題與背包獨立化,連線問題如果你說早年大家網速都很慢會出包也就算了,現在都2021了同國家的連線都可以出包......

再過來背包獨立明顯既坑時間也坑錢,魔珠寵不能共用、英雄副本那一天有限場次的也不能共用,活動裝也不行,更不能練一隻刷PVE快的角色去幫刷PVE慢的角色打裝備,超沒動力玩的。

至於立繪自定義......感覺K洞G就想把它搞成時裝來賣

講白了就是錢錢錢錢$$$$$短線短線短線[e3]09-14 19:36
照顧者 到此一遊
我只是路過老玩家~

09-14 22:00

SleepyZz
我也算是路過老玩家,講那麼多但是黑橘時代沒有課金過[e6]09-14 22:01
烏龍綠
我是覺得這遊戲的副本已經夠簡單了,除了戰慄之巔,絕望煉獄,其他都沒什麼難度,裝備說真的也不難農,剛出到現在也3隻角色SS了,唯一的缺點是強力寵物真的無課難取得

09-14 22:01

SleepyZz
主線副本確實還是蠻簡單的,玩一段時間會用MP1躲招和藥水壓血,跨等級打或者裝比較爛去打也不是不行。

農裝備的話......掉落沒有到很低,但是蠻花時間的,可能我比較不能接受RPG遊戲太多重複的作業感,讓我覺得很煩躁(但比起老OLG的RPG確實這遊戲還是好農很多)

然後副本比較難以單刷來說,個人覺得活動最難是馬戲團(最難),其他常駐的大概就毀滅之塔、阿特梅迪亞的次元門和結局的那個副本(費格斯),這幾個副本攻擊力不到15萬以上沒夠多藥水是真的打不過

純看劇情(不算結局)的話確實SS的裝備全通應該不是問題,但是到高難度幾個副本會有一條鴻溝,無課玩家要跨過取就得花更海量的時間,久了就有種P2W的感覺

無課寵印象中比較強的就馬戲團的小丑吧,還有桑納托斯,不知道後來這幾隻有沒有被下修

當然以上那些副本就見仁見智,不計那些高然副本可玩內容也很多09-14 22:16
朔月夜ノ黑翼
復活的這個KOG就只想斂財 鬼一樣的物價、拔掉經典招式、閃避移除 意思很明顯就是要你花錢買命啊

09-14 22:20

朔月夜ノ黑翼
在釋出之前我就已經在擔憂 會不會我們的童年被挖出來變成一坨屎 果不其然KOG在這方面從來沒讓人失望過

09-14 22:20

朔月夜ノ黑翼
說真的我是不支持私服 但這次我真的覺得玩私服才是對的 私服還原了我們的童年 而KOG的正服只想撈 廢物公司

09-14 22:21

SleepyZz
可能真的只想斂財吧,還好我沒課,以下開放課長在留言這邊嘴我儲多少亂講話,謝謝各位課長讓我還有官方閹割版可以玩,我讓你們嘴(X)

在這遊戲倒掉之前,官方會不會再把SA裝回來或者技能樹裝回來我就先不評論(SA那條還在到底是工程師懶得拔還是之後要裝)

私服他們應該還是資深玩家去架出來的,資深玩家對遊戲的弊病勢必也很懂知道玩家要的是甚麼,更多時候也比開發商更有熱忱。
甚至我看過自己改技能樹的,它還補足一些官方設計不好的地方,用指令發招而不是用按鍵,讓你AMP角可以真正帶到特殊技

我對K洞G還是困惑成分居多(反正我沒花錢),像是你都有時間改它的GUI了幹嘛不把時間花在改角色上。

搞不好哪天STEAM版倒了又會變各大Youtuber素材之類的[e7]09-14 22:31
一段
老玩家躲HISTORY路過0.0

09-15 01:43

SleepyZz
噓小聲點,巴哈不能討論O版[e6]09-15 01:46
冰糖麻糬
剛開服還期待他有什麼變化.現在看來官方長想撈錢走人
新角推出也沒活動 除了給免費格子很佛
一開始還有個簽到活動之後就沒有 至少出的送爛東西也好..可是完全都沒
真的想玩這款的要去迷之服 等他把舊角色出完再回來看看變化
再這樣下去官服活不到明年下半年








09-15 11:56

SleepyZz
認真反白了一下有沒有隱字(X)

創腳色要開格子也是末代在推ASIN以後才搞出的東西,最開始的角色解任務就有了(雖然很多都爆幹難解,好比說那個愛咪跟馬琳),那時候的K洞G就有死要錢的味道了

其他比較有良的算是技能樹全開,不再有鎖招跟一般招的差別,還有把設計得很誇張的次數型招式拿掉,只保留萊恩的變身。說真的次數型招式除了亞梅的雅典娜和熔巖柱應該也沒人要買吧,那過時的設計比鎖招還不如,原版卻一直都沒改動

不知道官方還想怎麼改,但現在跟以前不一樣了,玩家的選擇很多,遊戲的變化必須要很快,一款復刻型的遊戲用重複與限縮內容來綁住玩家真的像在自取滅亡。
不是沒內容,而是不開放,這怎麼講都怪怪的09-15 12:39
lai89911
我自己是覺得,藥水錢其實還好,然後怪打的傷害沒有很高,當初測服的王有的傷害才扯,沒水對於手殘的我真的很難過,我那時用小愛就真的要玩三轉利用那個順移才能過

09-15 12:50

SleepyZz
其實是我技術不好,開始倚老賣老說自己玩過老的新的爛(X)[e3]

你來留言我重新回去玩一下STEAM版才發現小愛三轉跟我記憶裏的不一樣,我的疏失。
小愛三轉在我以前玩是討厭他的跑速和出招的延遲(但現在STEAM版的很快,還是我棄坑那陣子這隻曾經BUFF過!?),以前這隻在我記憶裏的跑速和平砍速度只有現在的一半,但我現在在練習模式試玩一下實用性蠻高的。
也是有在影片看過很會玩的,但這隻我真的不太會,我刷PVE用二轉打耕田比較多(全角色耕最快最好耕的),但武器轉換會轉3轉來放MP4。

藥水錢好解決,我技術再好一點就可以了[e3]09-15 13:20

個人感覺是外掛滿天飛 打個桑納托斯5場有2個開外瓜全場秒殺
想繼續玩的慾望直接砍到一半以下

09-15 13:24

SleepyZz
個人都獨行玩家,不太跟人組隊打,理由一是你講的外掛,二是這遊戲的連線很常出包,特別是不同國家的(營運也有注意到,所以根據地域有分服,但不強制就......)

外掛只要免費線上遊戲都在所難免啦,好比說你看那個APEX,菁英場都一堆了,跟蟑螂一樣只能盡量打,但還是殺不完,看營運每次公告還是有貼一排鎖帳清單就知道他們還是會抓09-15 13:36
不行那裡很髒
只能說吃像太難看之餘又沒心想好好經營吧
我相信會玩這款的,至少九成都是衝著情懷來玩
角色用慢慢釋出這一套真的覺得情懷能被消耗多久?
不奢求原汁原味,要削弱我也無所謂
阿直接拔除小莓的魔法陣是怎樣
還是開發手遊當個無腦策畫算了

09-16 08:01

SleepyZz
魔法陣幹嘛不用羅納那種改法,讓他畫快一點踢出去這招還是能用吧!?

除了吃向難看還有很多讓我覺得在裝忙的改動,裝忙老半天還賺不到錢錢,不愧是我大K洞G,渾沌之初我也不期待了,大概只剩艾爾之光能打要一直吃老本下去09-16 08:40
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