但為了避免玩家喘不過氣,遊戲中也有安排許多支線讓人探索。如果說本作的主線是在賦予主角個性,那支線的功能則是在賜予故事主舞臺『尼法利斯』生命。遊戲地圖中標示迷你頭像的NPC都是支線任務的對象,有些會希望主角能替他收集指定物品,有些雖然沒有特殊任務,但會與主角互動觸發獨有對白。
這些NPC每個都有自己的故事,或長或短,而他們的言行正是尼法利斯在玩家眼中有所生息的原因。這邊舉個我最喜歡的例子。
遊戲中有個被企業標記為危險份子的機器人幫派,在支線中蘭妮婭可以選擇過去跟他們搭話,他們會很驕傲的告訴你自己是如何以反抗企業的統治為榮,但他們的手法卻讓人感到納悶:這兩個機器人正忙著把一塊廢地改造成遊樂場。
因為他們認為企業的統治奪走了人們的快樂與笑聲,既然如此,反抗企業最好的方法就是讓人們重拾歡聲笑語。他們嘴上一邊訐譙大公司,一邊還不忘提醒蘭妮婭,要是哪天有了孩子的話,記得帶他來坐這裡的鞦韆。
這段劇情讓我想到現實世界中匿名塗鴉客Banksy的中心思想,一個反壟斷、反過度資本、反消費主義的藝術家。他主張說,雖然我們無法阻止資本不斷地用廣告對人們洗腦消費,但這並不妨礙我們把他們的廣告當成畫布。我猜《雲端快遞》的編劇們肯定有不少Banksy的信徒吧。
Nivalis Thug Life style
當然,這些支線並不是只有歡快笑鬧的哏,也有很多對於現實世界的諷刺與反思。支線的任務作用就是在填滿主線不及的空隙,透過對話與互動呈現尼法利斯的生活樣貌──這座城市,有人活得渾渾噩噩、行屍走肉,但也有不是人的人,活得比人更像人──這讓它的存在更有沉浸感、更具說服力,而不單單只是一座外表華美但內在空虛的城市。
說到華美,這座城市的美麗真的特別值得拿出來一提,以獨立遊戲規模而言,尼法利斯的搭建細節真的只能用『瘋狂』二字來形容。《雲端快遞》對於賽博龐克風格的建構相當成功,它的城市場景都會讓人聯想起其他影視遊戲中那些近未來的畫面,當中的心血難以估量。這座城市美得令人瞠目結舌,我甚至能斷言未來我們不太可能在同樣體量製作的遊戲中看見如此美麗的城市風情。
除了城市的建立外,本作在配音上也是煞費苦心。所有你能交談的NPC都有配音,然而,雖然配音方面只有英文,但遊戲文本的支援翻譯卻高達十三種語言,幾乎囊括了當今地表所有主流語系,這在獨立遊戲中是相當罕見的,製作組推廣遊戲的野心在此可見一斑。(單就個人體驗的繁中版本來說,翻譯內容相當地道,在地化的口語相當成功)
不過嘛……還記得我開頭坦白的感想嗎?現在我就要來談談這款遊戲之所以令我心情複雜的缺點了。這款遊戲的玩法真的相當勸退玩家,因為它的玩法就真的只是要玩家依任務指引從A點到B點而已,它的場面全靠對白與城市景色在撐,對地圖唯一的探索誘因只有支線任務,但部分支線內容的設計卻又讓人感到枯燥。(當然,如果你是攝像派玩家,可能這座城本身就會是你遊玩的誘因)
這風景你能忍住不拍照嗎?
比方某個要收集八十個散落物件的支線,如果玩家想完成這任務,真的幾乎是得把城市東西南北全跑一遍,不放過任何拾取道具才能完成,而完成獎勵僅是解鎖了一個配角所有的劇情對話。這真的是對成就或劇情沒有偏執的人會玩不下去的設計(個人是後者,硬著頭皮解完了)。
說到對成就的偏執……我也真的很懷疑『完美送貨員』這成就到底有多少玩家有動力去完成。該成就達成條件是玩家在單周目劇情中未修理過HOVA浮空車,可是這個車操作手感非常差,絆絆磕磕是常態,地圖進出機制設計不良,在出入口車流中想避免碰撞的難度很高,而損傷過多的話車子的性能又會下降……我事後查了下Steam成就統計,該成就的達成率只有0.7%,看來不是只有我這麼認為。
但縱使它有這些缺陷,身為劇情派玩家的我也很難跟人說《雲端快遞》是款爛遊戲,尤其是當你踏入尼法利斯,看著霓虹斑斕的街頭、高聳入雲的大樓、殘破陰鬱的底層建築,這真的不是一個爛遊戲會有的光景。只能說,它在多數人眼中可能不是那麼有趣。
可在這邊我依然要向你推薦這款遊戲,哪怕你只是買來擺在收藏庫內,透過Youtube的遊戲側錄或實況將劇情雲一遍也好,因為它的劇情值得玩家欣賞,而且只要你踏入尼法利斯一次,真的會驚嘆它的鬼斧神工。
《雲端龐克》要我說的話,它就像是……一個遊戲產業的擺設藝品;你也許不用去參與它的製作、甚至不用去理解細節,但如果你一眼無法發覺它的美麗,那我真的會懷疑你身為玩家的鑑賞力到底出了什麼問題。
以上,出自一個在尼法利斯執業十二小時的夜班送貨員;
歡迎你一起加入雲通快遞。