不可否認,回憶加成的威力十分強大
看到巴哈或是其他地方的論壇的廢文標題寫個133 221 333 123 111的時候還是會莞爾一笑
但撇開既定印象以及回憶加成,以Game Developer的角度來看,新楓之谷幾乎是完勝舊楓之谷
§系統最佳化
早期的系統還很陽春,有些數值更是幾乎沒有存在意義 (ex. 防禦),更慘的是HP公式,後期除了部分劍法可能不需要以外,其他職業沒洗血幾乎很難打王。經過數年數個版本修正後這些都不是問題,現在除了一些小細節,計算公式已經趨於穩定不太變動了。
§遊戲內容差異
很多回鍋的都說等級太好練,太無聊,廢話,只練等當然無聊。
舊楓之谷也是會有一樣的問題的,尤其舊楓之谷三轉後幾乎都是CD->雪女->骨龍一條龍練下去,能做出的變化真的相當的少。
舊楓之谷如果不練功還有什麼?大概就炎魔、龍王王團,再進階一點還有皮卡啾團以及一些小王等等,但也就這樣了,大部分的任務設計CP值低得可憐,獎勵跟屎一樣,劇情也都斷斷續續的。
頂多一些絕版內容像是龍騎的槍連、刀賊的劍舞會讓人很懷念。
而新楓之谷裡,幾乎每10等就會有一個故事副本可以遊玩,有一些副本的設計更是相當有巧思的,像是艾芙特領域,除了練功以外你能有更多元的體驗。劇情更不用說都已經演到黑魔法師垮臺了,世界觀相當完整。
所以就遊戲內容這部分,回憶加成的受害者真的不少...
§BOSS攻略差異
一派說法是說現在打王太容易了,根本砸錢就能單吃,所以沒有以前好玩
對,但也不對
舊楓之谷大眾的王主要就炎魔、龍王、皮卡啾
總不能過了10幾年還是讓這三隻當一方霸主吧?新BOSS都有在開發,舊王的強度勢必會降低
因此現在普通炎魔基本上就是被輾過了,但BOSS內容並沒有因此而變差,新楓之谷後來針對BOSS設計了不同難度,到了困難的時候一些BOSS攻擊的模式所帶來的體驗完全不是舊楓之谷比得上的。
以炎魔為例,舊楓之谷三階段變化並不多,只是重複召小怪、打雷、掉炎柱、血魔歸1而已。
但新楓之谷困難模式的炎魔,拍手秒殺不閃不行,已經不是以前那個給你站樁打的呆子了。
現在新BOSS都帶HP比例攻擊,秒殺機關等等,沒有像以前打王那麼無聊了,有興趣者可以去找他人攻略影片。
再來是花大錢就能輾王這件事情,其實舊楓之谷也會有這種現象,只是那時候能課的東西種類太少了,不像現在pay to win這麼嚴重,尤其臺服還特製了一堆別服沒有的裝備
導致舊楓之谷的單打並不像現在氾濫,這點我認同,但是,課長跟一般玩家就是完全不同體驗
課長課到秒王與我們一般玩家親自體驗遊戲內容是兩回事,如果懷念以前那種10~20人打炎魔的感覺,那也可以組一團去打LCD阿?
我相信普通玩家是絕對單打不了LCD的,現在也沒有限制組隊打王,要以前那種出團的感覺現在也是可以有,而且由於新BOSS的行為模式,出團攻略新王一定是比以前炎魔還刺激的。
不過新楓之谷出團的前提是伺服器要穩定
所以就BOSS攻略這部分,又產生了更多回憶加成的受害者。
§小結
其他新楓之谷勝過舊楓之谷的細節族繁不及備載,就不多說了。
那麼,舊楓之谷比新楓之谷好玩的假象是怎麼來的呢?
我認為有幾個原因:
- 感性凌駕了理性,在那時候你有著一群遊玩的同伴,而現在你回鍋發現孤身一人沒有以前"一起玩"的感覺了。然而地球會繼續旋轉,時間會繼續前進,如果真心喜歡楓之谷就應該要在新的時期找新的夥伴一起玩
- 令人失望的代理,尤其是最近好像又搞了一波搞到大家想抵制?聽說前一陣子還有一波支那入侵?但遊戲就是在他們手上沒辦法,部分玩家會跳去JMS GMS KMS來迴避這個問題,除非嚴重到以前超競化那個整天回溯跟外掛公然佔圖報價的程度,我個人是不太看好這些抵制,尤其是出了一堆現金活動後還是很多人照課,抵制個毛?沒有任何作為還是有錢賺,誰理你?
- 在舊版有未完成的遺願,像是以前因為邊玩邊讀書,沒能衝到四轉開黑力、砸隕石等等,在心中留下了遺憾,所以會特別思念以前的楓之谷,
也是一堆人跑去找X服的誘因
- Pay to win太嚴重,和第二點一樣跳去玩海外版本就能解決;但回到Pay2win這件事,廠商不是做慈善,為了維持營收也是需要一些pay2win的,就算是GTA5也出了一堆高價車逼你買鯊魚卡,只是pay2win的界線要拿捏好真的很難,不能做太多讓有課無課有著天地之差,但也不能做太少讓課長好像覺得把錢丟水溝一樣。不過很顯然的,這一點目前代理商有待加強