先說,四期主線的戰(zhàn)爭章結(jié)束,很感謝編劇組的各位大大與繪畫出許多人物的美術(shù)成員的努力。
你們辛苦了!
然後說說個人的心得感想吧。
基本上,我對於主線的態(tài)度應(yīng)該不像DC群的諸位那麼投入,所以很多時候我是沒辦法感受到誰誰誰死掉或是誰誰誰崩壞那種痛苦感。
我更多想到的會是-為甚麼她要死? 為什麼她會爆走? 這樣合理嗎?
也因此,我得說主線"大部分"對於主要角色上的設(shè)定刻畫及細節(jié)描述,我認為是十分優(yōu)秀,諸如文森爆走、阿貝爾的抉擇與煎熬、索貝克的苦痛等,這些部分我個人認為合理且引人注目。
但有得必有失,由於主要角色刻畫生動,也就導(dǎo)致一些次要NPC,似乎就不是那麼特別,或者說,有些時候會有想說這NPC出來的原因是什麼?僅是為了要讓玩家得知一個場地有人在管理? 一個NPC因為愛人死了而奮發(fā),但這愛人跟NPC的關(guān)係是有多情海深綿綿,為什麼?
換句話說,我個人覺得是因為我沒有到很投入,所以對於很多情況猶如走馬看花,僅能從表面上去理解而已,就像設(shè)定上說有12個國家因為此次戰(zhàn)爭而覆滅,有千萬人因為這場戰(zhàn)爭而死,但對於我而言,無論數(shù)字看起來再怎麼龐大,那就僅只是數(shù)字而已,如果沒有到完全帶入或是有額外的劇情或現(xiàn)況補充,那對於操作而言就沒有半點意義。
當(dāng)然,說得更直白一點,由於主線是一個十分龐大的載體,因此許多細節(jié)本就不可能去補充說明(畢竟現(xiàn)實生活大家都有大家要念的經(jīng)),能夠讓玩家理解劇情,讓玩家投入角色於其中體驗故事,並且還能讓大家談?wù)搫∏榈膬?yōu)劣與角色特性,這就已經(jīng)夠成功了。
不過個人還是覺得,角色存在的原因與目的,是蠻讓我在乎的一部分就是了。
感覺有點扯遠了,那談?wù)剬侗容^CARE的角色觀感。
希莉卡
關(guān)於她的表現(xiàn),不得不說她的成長是大家有目共睹,而或許她也在其中找到了目標(biāo),只不過總感覺某些地方有種無法言語的......奇怪?
我不知道是不是只有我這樣感覺,我一直覺得這個角色成長到某個位置後,或許會產(chǎn)生偏差,或者說尤克也同樣也令我產(chǎn)生這樣的感覺,或許這是一種文筆上的誘導(dǎo)也說不定,但無論是最終戰(zhàn)的那一拳與激勵大家的那番言語,這場戰(zhàn)爭能夠獲勝,她佔了7斗。
阿貝爾
若是有機會,蠻想讓角色走到他身邊,跟他說一聲,你辛苦了。
索貝克
該怎麼說呢,對於這種角色設(shè)定上,我個人並不怎喜歡,因為1來是因為他不夠壞,壞得不夠徹底,想打贏戰(zhàn)爭哪來這種堂堂勝負之道?若這狀況是現(xiàn)實代表你他媽的根本就不看重!要贏就要不擇手段,可以有原則,但不是不知變通!
再來,他讓太多無辜的人死掉,而且原因我當(dāng)初半夜回家看完後,只有三條線,對,就這?你就因為這原因?當(dāng)下給我的感覺就跟COD的謝菲爾德將軍為啥要搞事差不多的衝擊吧。
當(dāng)然,我知道這是因為劇情設(shè)定上,本就要這樣做,但以一個現(xiàn)實是做顧問的人而言,若我是他的下屬我絕對篡位。
文森
起初以為他不妙了,沒想到真的不妙,而且還是很糟糕的部分(我瘋起來誰都打?。m然不得不說那場面如果以旁觀的不熟悉者的角度來看,真的很像文森在那耍廚,但幸運的是,他還是回來了。
亞提
苦命人,加油吧。
總之,雖然這篇吐嘲很多,也有很多自己打嘴巴的地方,但我個人還是覺得,四期主線想表現(xiàn)出的壯烈與宏觀感,雖然不到100%,但也已經(jīng)有90%了。
剩餘的10%真的要依靠RPG公會的所有人來一同發(fā)揮,畢竟做為一個RPG故事模式的遊戲,如果只有NPC,沒有Player,那麼它還能算是RPG嗎? 他只能算是一個VN吧。
所有參與主線的各位,無論如何,大家都辛苦了,共勉之。