當我們把工口遊戲加入硬派玩法會怎樣?一款在DLsite上排行榜上高居不下的遊戲。
在眾多畫面姣好的作品中殺出一條血路的作品...。
重點是,他還很便宜。
大家左乳~我是G果凍君。
歡迎各位舊雨新知來到這裡。
小屋的大部分心得文章都是3D的H-GAME,偶而會穿插一些小品遊戲。
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今天要介紹的遊戲是一款橫向卷軸的色虐凌辱獵奇遊戲。
シニシスタ SiNiSistar
經遊戲頁面介紹,本作品涵蓋了許多「吸引人」的獵奇要素。
舉凡異種姦到產卵甚是身首異處或寄生絞首,種類可謂是相當多元。
不過既然是果凍君出來寫這一款作品,那我肯定是實話實說。
那像這一類的遊戲,果凍君也是盡可能的把遊戲的原貌帶給大家。
(遊戲中的怪物雖然造型簡單,但怪物的傷害都很高,很多又具有一擊必殺的能力。)
(我最討厭蜘蛛啦~~~~~~) (身為異世界的遊戲,豬人已經是基本標配了。) 一開始進入遊戲時,遊戲很乾脆的讓紳士們直接前往冒險,沒有任何劇本交代與道具使用。
剛開始遊玩時甚至會有種莫名奇妙的感覺。
當我遇到第一隻怪物時,也莫名其妙的被撲倒。
然後我就看著格子動畫上演殭屍與修女打球的畫面,然後殭屍一口咬下修女的脖子動畫也越來越血腥接著第二支第三支殭屍跑過來一起啃食修女的肉體...。
這個有戲
我心中這樣想,於是開啟了我的修女冒險之路。
個人是用手把操作遊戲,在手把的強力支援基本上要通關遊戲沒啥問題。
鍵盤上的配置就比較難,操作中常常會把輸入法叫出來。
關卡的難度適中,但怪物與環境也有不少讓人一擊斃殺的陷阱與招式。
所以在通關的策略上往往要注意怪物的攻擊節奏以及環境的觀察。
而遊戲的關卡含DLC兩關一共有9關,但每個關卡的長度大約只有5分鐘。
(玩家在破關之後會開啟作者在後期額外增加的兩道關卡。)
在很熟悉遊戲的情況之下,也許可以考慮TA這一款作品。
雖然如此,但怪物的配置並不馬虎,初次遊玩通常都要死掉幾次才會抓到通關的重點。
修女一但死亡之後並不會從頭開始,在一定程度上會從死掉的地方重新開始。
所以對橫向卷軸苦手的玩家是一項很親切的設計。
接下來是玩家最重視的H部分
H的部分如同我前面說的一樣,玩家是格子狀的,連同左邊人物的狀態顯示也都有一點格子感。
對於重視角色美型及高解析度的玩家來說並不容易買單。
左邊的立繪繪因為怪物的攻擊而有所改變,在被怪物侵犯的同時也都會有CG變化。
但CG的數量整體來說並不算多,很多CG大部分就是同一張圖進行變化。
這部分較讓人感到遺憾。
玩家必須破關之後才能開啟自由模式去觀看,所以本作品在實用度上幾乎是沒有的。
畫面展現上偏向古老的8BIT風格,因為動畫格數比較低的關係,因此人物及怪物的動作上並不是相當流暢。
加上畫面呈現較為灰暗的陰森風格,在動作有限制的情況下偶有一絲的綑綁感受。
這種感覺算是一種古老的任天堂遊戲恐怖感嗎?
這部分的感受就比較見仁見智,但整體來說遊戲還是能順暢的遊玩下去。
說到角色,相較於玩家所操作的修女,果凍君認為怪物的造型更加吸引玩家眼球。
有些BOSS戰很有趣,果凍君最喜歡的BOSS是鐵處女,簡單暴力有壓力跟回饋感。
除了小兵外,所有BOSS都有一擊必殺的招式,所以玩家要仔細地觀察動作。
我會建議大家用手把玩這款遊戲,這將會是兩種非常不同的體驗。
遊戲最大的遺憾是完全不知道遊戲裡發生了什麼事情,在這邊果凍君自己腦補一下作品故事。
=以下內容是腦補=
首先這是一個由【凱薩利亞聖堂】所統治的城邦。
因為聖堂裡的某人接觸到了不可名狀的古神,得到古神力量的某人因而吸收了更多的爪牙。
在某次事件的爆發中,也許是發覺古神的爪牙伸向了這裡。
聖堂中的戰鬥修女們開始群起反抗,但在強大的古神力量前面,她們一個個被石化。
霎時間聖堂裡的善良勢力被古神徹底的擊垮,有的人自願成為爪牙有些人則成為了犧牲品。
隨後災害降臨到位於聖堂下方的村莊。
很多人被抓了起來,被運送到聖堂中的實驗室,進行那些慘無人道的實驗。
一部分的人則被當成食物及糧食,或是屍體被放在聖堂內當裝飾品。
而更多實驗品被放到了城下的村莊。
他們原本是人類,但現在成了人不像人鬼不像鬼的動物及植物只能遵從自己本能的去傷害別人。
玩家是一位僅存的戰鬥修女,在某種情況下你不知為何會出現在教堂中。
直到玩家闖入實驗室後才明白,原來自己也是被製作出來的...。
當然,以上都是腦補,實際上作品沒有故事和情節。
所以請不要覺得我在暴雷啦,好不好。
最後總結
遊戲本身在劇情層面上沒有文本,所以作者只給了一個架構出來讓玩家自行去決定故事。
這樣的遊戲起手其實是很危險的,因為遊戲本身如果不夠有趣的話很容易自爆。
但是遊戲的長度並不長,難度也適中,因此不會讓玩家感到煩躁。
加上本身是工口遊戲的大旗之下,所以本作品在某種程度也讓人接受。
遊戲內容不算多,甚至有點貧乏,除了省略掉迷宮的要素外,連道具也跟著省略掉。
取而代之的是難度的增加,增加了各種被一擊必殺的壓力哭咪。
讓遊戲相對的稍為硬核起來,很明顯的就是針對M屬客群啦。(對就像我)
遊戲長度大約是一小時,只要願意多嘗試幾次肯定可以破關。
破關後增加的兩個關卡也頗有挑戰性,至少對果凍君這樣的人來說就打得有點小痛苦。
額外的衣服與無線箭矢算是小獎勵,無限箭矢取得後其實也就新增的兩道關卡用到而已。
但在H的部分就比較可有可無,至少在實用性方面肯定是幾乎沒有。
當然要用也是可以...只是我認為有更好更方便的選擇。
獵奇的演出雖然簡短但精采,但很多CG的部分變為兼用卡就較為可惜。
懶人包結論
「沒玩過」空洞騎士,但又喜歡挑戰難度的玩家可以嘗試,但如果臨時想來一發有更好的選擇。
我是G果凍君,感謝你的收看~咱們下次見。
願紳士之路永遠與你我同在
果凍君的碎碎念
最近正在尋找寫作的風格,所以老朋友可能會發現寫法與格式比較不一樣。
變化之後會找到一個平衡點並固定下來。
目前小屋是定位在一周更新一次,大約在星期日與星期一清晨會發文。
除非真的很忙,要不然會盡可能地在這個頻率上拿出作品來。
最後還請大家多多支持這個小屋。
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直播的話...我是沒有在宣傳啦XDD但還是很希望小小拉拔一下頻道。
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今天也要努力的過一天。
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