昔馬可波羅東來(lái),初逢端午。鄰有人贈(zèng)肉粽數(shù)攢,食之,驚為天人。
遂向鄰人求其製法。
製粽者曰:「粽葉取二、黃青各一。豚取五花、肥瘦參半…」
馬可波羅習(xí)之。數(shù)年後西返,自製肉粽,分送鄉(xiāng)里。
洋人食之皆讚不絕口,問(wèn)其由,得知此絕品珍饌來(lái)自東方國(guó)度。
後人遂曰
『東方廚製粽』
?。睹衩鲿?shū)房?異聞錄》
又一款東方手遊
又是神主公認(rèn)
東方廚(略
總之是新的遊戲,音樂(lè)遊戲的形式。
《東方ダンマクカグラ》(巴哈翻譯是《東方彈幕神樂(lè)》),昨天(08/04)上架了,總之就是先下載來(lái)試玩看看。
標(biāo)題畫(huà)面。這次主題曲是沒(méi)有人聲的耶。
遊戲背景是設(shè)定在幻想鄉(xiāng)已經(jīng)失衡,開(kāi)始崩壞的時(shí)段。
主角應(yīng)該是莫名其妙就到結(jié)界內(nèi)的人吧,這部分沒(méi)有講得非常清楚。
我有時(shí)候會(huì)思考為什麼大家都喜歡用紫ㄆㄆ當(dāng)解說(shuō)役呢?是因?yàn)?strike>很老很有學(xué)識(shí)的感覺(jué)嗎?順帶一提我覺(jué)得這個(gè)遊戲的紫語(yǔ)音有點(diǎn)太溫柔…沒(méi)有大妖怪的感覺(jué)。
不過(guò)主角似乎並沒(méi)有實(shí)際進(jìn)入到幻想鄉(xiāng)中?而是在紫那邊協(xié)助她復(fù)興整個(gè)幻想鄉(xiāng)的感覺(jué)。因此目前看起來(lái)真的會(huì)和主角講話的只有八雲(yún)紫,其他都是看幻想鄉(xiāng)裡角色之間的互動(dòng)吧。
遊戲系統(tǒng)
最主要能遊玩的就是音樂(lè)遊戲類型的「ダンマクカグラ」了。選曲的介面跟偶大有87%像。近關(guān)之後就是非常的音樂(lè)遊戲,有基本點(diǎn)擊、滑條和長(zhǎng)按條,總之就是音樂(lè)遊戲會(huì)出現(xiàn)的那些按鍵都有。
選曲介面。真的是很熟悉呢。
比較不一樣的是畫(huà)面後方會(huì)有角色的Live2D?那個(gè)好像就是這首歌曲的王,會(huì)隨著曲子進(jìn)展發(fā)射彈幕,但好像沒(méi)有實(shí)際作用。而我們點(diǎn)的note也會(huì)對(duì)王造成傷害,歌曲中以及結(jié)束後能夠看到王損了多少血,但我很爛還沒(méi)打爆過(guò),所以不知道扣光會(huì)有怎麼樣的獎(jiǎng)勵(lì)或是效果。
大概長(zhǎng)這樣。譜面不像偶大,比較像街機(jī)還是吉他英雄之類的感覺(jué)。
另外就是「 ハコニワ」也就是復(fù)興的實(shí)際操作情形。設(shè)定上是在彈幕神樂(lè)中會(huì)拿到能量,使用能量和特定的素材就能復(fù)興幻想鄉(xiāng)。因?yàn)槭菍⒒孟豚l(xiāng)有如箱庭般來(lái)建設(shè),所以才取這個(gè)名字吧,大概。素材需要去探索來(lái)獲得,復(fù)興到了一定階段就能開(kāi)啟新的主線故事。
只有博麗神社存在的幻想鄉(xiāng)。會(huì)逐漸復(fù)興的。
探索介面,放在ハコニワ模式裡面。就是一般的探索跟遠(yuǎn)征啦,讓你不能開(kāi)的時(shí)候也有獎(jiǎng)勵(lì)拿。
養(yǎng)成介面
這遊戲也是分主角(ヒロイン)跟禮裝(ミタマカード)兩個(gè)系統(tǒng),比較特別的是能抽的只有禮裝。對(duì)我來(lái)說(shuō)當(dāng)然要抽得越少越好…不過(guò)也不能排除後面營(yíng)運(yùn)發(fā)瘋把角色也丟進(jìn)池裡就是了,戒慎恐懼。總之進(jìn)關(guān)可以配2角色和5禮裝,然後會(huì)有不同的效果這樣。禮裝跟角色都能夠突破和強(qiáng)化,多的也可以拿去昇華換成素材。目前玩不久不確定是不是個(gè)佛心系統(tǒng),但是怎麼突破制的系統(tǒng)又死灰復(fù)燃了起來(lái)呢……還是從來(lái)都沒(méi)有消失過(guò)?
什麼都還沒(méi)開(kāi)啟的頁(yè)面。大致上應(yīng)該看名字就知道能幹嘛了啦。只是開(kāi)花跟深化同時(shí)出現(xiàn)…怕.jpg
最後講一下過(guò)完教學(xué)後打幾首歌的小小心得
首先是圖真的漂亮。跟LW比起來(lái),是偏向唯美風(fēng)格的那種,LW就比較偏宅向畫(huà)風(fēng)?不太好解釋,大概是藤原跟公主連結(jié)畫(huà)風(fēng)的差別?我自己的感覺(jué)是這樣啦。不過(guò)相較於卡面的精緻,人物講話時(shí)的類3D?模組就不太行…有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的感覺(jué),會(huì)覺(jué)得不如放立繪就好。
再來(lái)是音遊的感覺(jué),按鍵好小。然後畫(huà)面會(huì)稍微有點(diǎn)花,不過(guò)note都還算顯眼所以還好。主要是能夠點(diǎn)擊的地方有點(diǎn)太狹窄了,兩旁拿去放不太重要的隊(duì)伍技能列的樣子?我是覺(jué)得能夠更往下拉大一點(diǎn)啦,我拿哀配打還覺(jué)得不太好按,那手機(jī)…不敢想像。不過(guò)也許拇指派繪覺(jué)得剛好?這部分大概也是因人而異就是。
箱庭系統(tǒng)的部分,本來(lái)以為是跟《わグルま!!》《式姬之庭》或是CGSS的小房間一樣能夠自由擺設(shè),結(jié)果原來(lái)只是推進(jìn)主線的部分啊~好吧,也是滿合理的?希望神社復(fù)興完就能自由選擇下一個(gè)要復(fù)興哪裡了,我想趕快拿愛(ài)麗絲啊~
對(duì)了,這遊戲開(kāi)服SSR居然沒(méi)有愛(ài)麗絲,差評(píng)。
所以我要放個(gè)影片來(lái)散發(fā)一下廚度。
簡(jiǎn)評(píng):★★★★☆ 客群:適合喜愛(ài)音樂(lè)遊戲或是東方廚
是說(shuō)LW,自從出了少女轉(zhuǎn)生,我發(fā)現(xiàn)我的角色連Hard沒(méi)辦法FA後,就懶得開(kāi)了…一千碎到底是哪裡來(lái)的天文數(shù)字…
以上