系統(tǒng)方面
以前遊玩360版本的時候完全搞不懂的傷害系統(tǒng),對於當時來說這種傷害成形方式過於前衛(wèi),蓋括來說建模與女神戰(zhàn)記2非常類似,上一作也有道具狗屎這次也有令人印象十分深刻。武器系統(tǒng)對於改造槍枝非常講究,可惜的是槍枝的素體得到管道太少,還有手槍的功用即使破關(guān)也覺得沒有甚麼改造必要,多是靠機關(guān)槍損血手槍收尾,在摸透模式後槍枝注重的素質(zhì)過於特定,通常為槍枝鎖定速度以及迴轉(zhuǎn)率以至於其他素質(zhì)相對來說沒那麼重要,地圖系統(tǒng)需靠得到的能量六角來解鎖,可惜的是各個樓層有所謂的能量供應(yīng)站,不僅在前期,即便到了後期也沒甚麼必要使用利多以及誘因太少。
對於可以去蒐集零件的鬥技場,每次升級都需要同樣的關(guān)卡過3次,作業(yè)感太重以外連帶的不太想要這樣修改槍枝,獎品雖然吸引人但倒也不是必定需要就是了。
故事方面
時間點為某個遙遠的未來,許多的原因造成地球瀕臨毀滅,為了讓環(huán)境恢復(fù)正常,人類開發(fā)出巨大的裝置「巴賽爾」(バーゼル)並將其埋入大地深處,開發(fā)目的為修復(fù)地球環(huán)境的巴賽爾,甚至連生物的生老病死都能控制。
故事從想要自我了斷的琳貝爾開始,而作為整合三人的年長者瓦修隆在以前作為軍隊被外界的生物蕾貝卡襲擊並且倖存下來,之後做了傭兵後並且討伐了突襲神學(xué)院的傑法,而傑法又在開頭救了琳貝爾,三人的的因緣就此展開,但即使如此完成了所有的章節(jié)也只能大約知道一些線索的故事內(nèi)容。
一方面承受著女教皇芙麗妲死去的悲傷並且在最後發(fā)現(xiàn)自己同意下屬利用人命研究復(fù)活的機關(guān),作為反派人物不夠飽滿,最後解說性對白讓這個腳色更是膚淺。即便殺死他後復(fù)活了也還是沒有逃離天頂?shù)膲勖芾怼K宰钺崃粝铝瞬恢缘牧舭祝欢讶诉€是在巴賽爾生活,而為了研究出想復(fù)活教皇芙麗妲的方法作為實驗體20號的琳貝爾最後發(fā)現(xiàn)自己的天頂之星埋入在自己的手掌,按巴塞爾天頂?shù)睦碚搧碚f,是不會死亡的存在。
直至最後也沒有說明傑法的過去與他的妹妹故事,也沒有說明琳貝爾為什麼被選中當實驗體,也沒有說明瓦修隆從軍前的故事,甚至連忽然出現(xiàn)的外界生物蕾貝卡也沒有多加敘述。
故事就是從一個日常忽然開始,然後結(jié)束於一個甚麼答案都不知道的通常一日。抽掉頭與尾的故事但大家都在曉以大義,真的看起來中二感十足。
但即便如此,每一個章節(jié)在接任務(wù)時的小打小鬧讓角色的個性豐富不少,即便沒有各個角色的厚度,但對於有血有肉的日常卻是確實存在,似乎有隱隱約約地暗示這世界的人都活在當下的感覺,最後三人似乎離開了巴賽爾,作為遊戲常使用的開放式結(jié)局似乎也表示有續(xù)作的可能。