禮拜二大改版有幾個重點,依序列出我覺得對一般玩家有最直接的影響:
1. 職業技能平衡
2. 每日任務內容與快速單元重新設計
3. 黃金楓葉商店價格調整與商品新增
職業技能平衡
本來以為這波平衡可以稍微解決煉獄「短手」的
問題,顯然是我抱太大的期望,煉獄的手一樣很短....
但也不是完全沒被buff,至少有稍微解決血量的問題
(從20%變成30%,儘管有跟沒有一樣,但戰力倒
是灌水不少)
首先真的要感謝Nexon終於把那些迷樣屬性刪除,諸如角色攻擊力、致命攻擊抵抗、致命攻擊傷害抵抗等根本沒有任何影響的能力。你他媽都要三週年了,現在才發現自己設計的能力根本沒用,是真的打算像PC韓服一樣,一堆陳年老舊的問題拖10多年都不修嗎?
再來是煉獄主攻技能的Buff:終極攻擊段數多一下,煉獄鬥氣目標固定「從1變成3」。
攻擊段數多一下這個影響多大就不用說了,煉獄鬥氣
目標變成3這個改動絕對是世紀大Buff,打炎魔跟龍王
終於不用開開關關,而且在傷害不足的情況下,開
來練等也是一個不錯的選擇(雖然我自己是選擇不開)
被動技能就不提了,煉獄看起來不太算受災戶,有的
職業好像被砍的很慘....
每日任務與快速單元重新設計
自動券縮水跟寵物食品不見想必是所有玩家最不爽的
一點,本來一天能免費拿的自動時間就相當有限,結
果任務內容翻修,直接縮水自動時間。這遊戲本身就
已經夠農場,現在拔掉這些獎勵,是希望玩家更勤奮
地當農夫,甚或是課更多嗎....?韓國廠商真的不要這
麼貪得無厭,你們《與神同行》拍的這麼成功,其中
一段就是在審「貪婪」,你們這種吃相,真的不怕死
後過的很不舒服嗎?
儘管如此,如果我們看每日任務給的三階段經驗,或許可以考慮這樣的設計。
不得不說,這次的改動在練等上的確快很多,每日任務做一做,就有大量經驗值入袋,如果拿這點與自動練功時間相比,我覺得大量經驗值入袋會比較吸引我。雖然實際計算下來,每日任務白漂30分鐘的自動練下來絕對大於現在的每日任務給的經驗值,但每日任務真的很方便,花沒幾分鐘的時間就可以拿到大量經驗值,也連帶提升分身升級的效率。(雖然打幣角色的時間真的少超多)
再者,我覺得最棒的事情是湯寶寶、次元入侵的經
驗優化。其他項目雖有提升,但根本是小巫見大巫,
完全無法比擬這兩個副本給予的大量經驗值。
湯寶寶本身給的經驗值不少,這次改版又再次上升。
此外,每週任務「武陵道館」的獎勵又有送湯寶寶入
場券,加上湯寶寶本身每週任務的3張入場券,等於
一個禮拜可以多打7場。仔細想想經驗量,的確不容
小覷,更何況還有Buff道具可以拿,不舒服嗎?
黃金楓葉商店價格調整與商品新增
應該有不少玩家看到一開始更新日誌是打「價格降為2000」。官方把這點打在變更事項裡,結果價格是寫已經下降過後的價錢(5000),然後有的項目價錢又是下降之前的,一張表格有多種邏輯思維,真的校稿要仔細一點。文字雖多,但這種攸關玩家權益的事情,應該要更仔細才對。
是說如此,罕見武器升階石少2000的折扣真的很阿莎力,本來身上剛好就有5萬個黃金楓葉,還在
想到底要怎麼樣快速弄到2萬個黃金楓葉,現在
直接買得起,我還不升?
有一個我覺得蠻不錯的商品——黃金楓葉戒指。
跟過去相比,現在取得黃金楓葉的管道和速度快很
多,但2.5萬黃金楓葉這個價錢相當於5個罕見武器
升階石,除非是一直有在玩的玩家,不然剛回鍋,
甚至是初心者要每個禮拜負擔這筆費用也是不小。
你說怎麼沒提到五轉?
現在200級的玩家要不大課長,要不就是玩很久的農夫吧...M版經驗值成長曲線根本鬼神等級,我也不曉得什麼時候才能練到。
再來是秘法符文地圖,聽說經驗值比一般星圖低,核心掉落率又低的可悲,估計Nexon又是要丟禮包削一波。
前陣子把星數衝到144,終於可以體驗144提供的海量經驗值,無奈煉獄太脆皮,我掛一分鐘不到就死掉,只好繼續蹲133。改版過後,因為罕見武器升階石降價,被我放在倉庫很久的武器終於可以上傳說。二話不說,升階完第一件事情就是把他餵滿,再去挑戰一次144....
沃草這經驗值真的有夠淫威....(中間有手動上去開輪跟點幾張經驗加倍)
可惜144的野團不多,且大部分設的等級門檻也不低(大多都是180以上),即使沒有限制,可能也因為隊友不給力掉碑,或是效率很差等等....
170級的日子指日可待,到時候再來更新小屋。