一直很討厭內建「PVP 」的遊戲,
如果說「遊戲/電玩」就是暫時脫離
「現實」的一種方式的論點成立
的話,那麼在線上遊戲裡的紅人
甚至DOTA 類型或「吃雞」
的大逃殺類型遊戲,在玩的
是否都是未經世事的小孩?
曾經在遊戲裡遇過這樣一批玩家:
標榜著「聯合反外掛」的口號,
到處開紅殺人,先不說:
1.誰賦予你們「這樣做」的權力?
當沒用外掛的我慘遭「池魚之殃」、
被砍得很不爽時提出:
2.你們如果誤砍「一般玩家」怎麼辦、
如何賠償?
時我依然沒有得到答案,這批人反而
會反過來污你:
「你一定有用外掛吧?」、
「不然怎麼反對我們殺外掛?」
這就是「臺灣式自我民主」奇特的地方,
社會上好像「??澈诘赖暮诘馈?/div>
往往會被媒體、普羅大眾拱成「英雄」,
而當你提出質疑時往往也得不到回答。
這就是「正義魔人」、「公審/肉搜」
的可怕之處吧:當你自以為「正義」時
好像你就「一定/絕對是對的」、
全世界都要站出來支持你,
否則就是「不正義」、別有居心。
只是這批人好像從沒想過:
如果錯的是我怎麼辦?
我能否承擔「自己錯了」
的責任與後果?
我從不覺得「電玩」或「網路」
能與「現實」完全脫鉤,而活生生、
血淋淋的例子也都讓我們看到在
網路世界裡會犯錯的不只是小屁孩,
恣意妄為的大人也一拖拉庫,
也許這也很合理、沒什麼好奇怪:
小孩是大人教育出來的,
有句話不是說「父母是孩子的鏡子,
孩子是父母的影子」。
社會不是「遊戲開發商」的完全責任,
然而也不完全沒有「遊戲開發尚商」
的責任,既存之於社會、取之於社會,
完全想撇清是否太過輕鬆?
存在於這個社會的事物往往交互
影響著,如果死板板的教科書
都能對學生起到洗腦的作用,
那麼比教科書更有趣的電玩
為什麼不可能對孩子的品格、
價值觀潛移默化?
「PVP」模式、從「外掛」到「內掛」
所產生的遊戲內文化背後又悄悄訴說著
什麼社會現象與文化意含?
也許值得我們好好想想。
#《罪樂園》;日本電影。
當祈求神明保祐和迫害無辜者死去
的是同一批人時神明是該保祐
還是降罰?
如果這世上有神明的話。
相較於最近聲名大噪的《夢想之地》
敘說著移民第一代的挫折與夢想並存,
《罪樂園》則像是要把人類醜陋的面向
以三部短篇融合說完,在這裡有善良
之人,可是不多;在這裡有信任,
然而存在更多的是村民間相互的猜疑,
到最後甚至連觀眾都被導演牽引到
一個「不知道該相信劇中哪個是好人,
哪個是嫌疑犯,」的境地,只可惜
影片最後導演所拋出的善惡兩面
未說完道盡的懸念,大概也是
一些影評人看完很不爽的地方吧?
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