說實話,感動之際,我們心情卻異常平穩(wěn),也許是因為最終結果還沒有出來,也許是因為我們真的花費了太多時間在這款遊戲上,對於比賽的好勝心態(tài)已被磨損到近乎為零,唯一想要的,就是做好自己的遊戲,完成自己的份內(nèi)工作,將想要呈現(xiàn)的,呈現(xiàn)給玩家而已。
大家都知道我們團隊僅有2位開發(fā)者,且為了維持工作室的基本花費與日常所需。
早上我們是做著正職工作掙錢,晚上捨棄掉大多數(shù)人理所當然的娛樂時間,坐在電腦前將一行行的代碼實現(xiàn),將一面面的模型建起。
很多時候,認為自己已經(jīng)做到不錯了,但現(xiàn)實並非如此,一次次地遭到拒絕,計畫敢不上變化,難免會懷疑自己是否走在正確的道路上。
我想這不只是遊戲開發(fā),各行各業(yè)努力的大家都是如此。
但每次的挫折都意外能成為成長的養(yǎng)分,也許有人會認為是淦話,但確實我們專案在每次的失敗,反省重建後,都獲得了大幅度的改善。
這讓我們越來越喜歡踩坑,至少知道自己還有很多的進步空間。
也許喜歡我們的人很少,但至少還有一群默默支持自己的同伴與貴人。
講了那麼多,回去翻了一下以前的打包檔。真的想回去掐死自己,不多說了,我們先回去重構代碼跟模型了。
也預祝各為開發(fā)者與玩家在遇到挫折時能夠保持樂觀的態(tài)度持續(xù)自己認為正確的道路(O▽o)。
(作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發(fā)現(xiàn)情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。)
呼~~~還好!!!
差一點就完蛋了XDD,我們還是很想要人氣賞啦(☆▽☆)
大家有空可以去巴哈姆特創(chuàng)作大賽支持各位努力的開發(fā)團隊喔!!