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【神偷阿肥】恭喜自己入園ACG遊戲大賽,說一下團隊心路歷程

作者:萊爾哥│神偷阿肥│2021-06-21 19:01:20│巴幣:1,138│人氣:549

  怎麼說呢!?

  首先,恭喜我的專案【神偷阿肥】入圍了《2021巴哈姆特ACG創(chuàng)作大賽》。


2021巴哈姆特ACG創(chuàng)作比賽網(wǎng)址:
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=70








  再來,簡單分享一下自己專案上的心路歷程好了,

  下次會分享我這幾年來怎麼淡出巴哈的感覺,希望各位巴哈好友跟訂閱的好友們,能夠看完,有空我一定會到你們小屋把所有文章看完的><

  大家應該知道目前我除了正常上班之外,另外還自己開了公司研發(fā)遊戲。

  但工作室的研發(fā)時間只能依靠瑣碎的時間,所以我們幾乎每天都超時工作!

  沒意外每天至少都工作15~16個小時,每晚都是凌晨2:30離開工作室。






  在看到自己的遊戲初版Demo入圍了巴哈姆特後,儘管不是總結果,但仍然讓我們十分開心,證明自己的努力得到些許的回饋了。

  說實話,感動之際,我們心情卻異常平穩(wěn),也許是因為最終結果還沒有出來,也許是因為我們真的花費了太多時間在這款遊戲上,對於比賽的好勝心態(tài)已被磨損到近乎為零,唯一想要的,就是做好自己的遊戲,完成自己的份內(nèi)工作,將想要呈現(xiàn)的,呈現(xiàn)給玩家而已。

  順便聊聊近期我們團隊是怎麼生存的吧。

  大家都知道我們團隊僅有2位開發(fā)者,且為了維持工作室的基本花費與日常所需。
  早上我們是做著正職工作掙錢,晚上捨棄掉大多數(shù)人理所當然的娛樂時間,坐在電腦前將一行行的代碼實現(xiàn),將一面面的模型建起。

  很多時候,認為自己已經(jīng)做到不錯了,但現(xiàn)實並非如此,一次次地遭到拒絕,計畫敢不上變化,難免會懷疑自己是否走在正確的道路上。

  我想這不只是遊戲開發(fā),各行各業(yè)努力的大家都是如此。

  但每次的挫折都意外能成為成長的養(yǎng)分,也許有人會認為是淦話,但確實我們專案在每次的失敗,反省重建後,都獲得了大幅度的改善。

  這讓我們越來越喜歡踩坑,至少知道自己還有很多的進步空間。

  也許喜歡我們的人很少,但至少還有一群默默支持自己的同伴與貴人。

  講了那麼多,回去翻了一下以前的打包檔。真的想回去掐死自己,不多說了,我們先回去重構代碼跟模型了。

  也預祝各為開發(fā)者與玩家在遇到挫折時能夠保持樂觀的態(tài)度持續(xù)自己認為正確的道路(O▽o)。






  對了,大家有空可以到連結幫忙點…………

  等等我記得巴哈的規(guī)則是??

(作品入圍上線後參賽者請勿以誘因進行人氣賞拉票,如發(fā)現(xiàn)情況屬實主辦單位有權將作品取消人氣賞競選資格。)

  呼~~~還好!!!
  差一點就完蛋了XDD,我們還是很想要人氣賞啦(☆▽☆)
  大家有空可以去巴哈姆特創(chuàng)作大賽支持各位努力的開發(fā)團隊喔!!




2021巴哈姆特ACG創(chuàng)作比賽網(wǎng)址:
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=70


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5185106
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留言共 5 篇留言

樂小呈
投ㄌㄌㄌ

06-21 19:03

萊爾哥
謝謝熊頭大隊的小呈,只是看到蘿莉就進來了[e12]06-21 23:58
joLoo 走鹿
你們精神力真的強,現(xiàn)在上完班回家一個禮拜只有1~2天才有力氣開unity做遊戲
緩慢的前進也是前進

不要把自己逼壞了,支持你們。

06-21 19:29

萊爾哥
謝謝湯瀨,山鴉行動同樣支持一波[e12]06-21 23:58
白色家禽
加油!住你們早日圓夢

06-21 20:20

萊爾哥
謝謝家禽大QQ,會持續(xù)努力的[e16]06-21 23:58
Wish
非常期待遊戲上市,萊爾哥和阿修都辛苦了!!

06-22 07:48

萊爾哥
謝謝Wish大 >▽<,感謝一直以來的關注[e13]06-22 15:21
異 種 蝸牛
終於來拜訪你的巴哈本尊了,這個勇者造型和現(xiàn)實似乎完全相反啊大哥WWW

06-25 17:24

萊爾哥
嗨嗨,蝸牛[e12],終於來了XDD,成為黃金12猛漢是所有人的夢想[e17]06-26 15:48
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