使用工具: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Adobe Photoshop
回想起一個月前
還在為期末作品要做甚麼而煩惱時
看到了一些學長們的作品
著實激勵了自己
心想必須要積極挑戰自己才行
於是在教授的同意之下
我開始製作了我的期末作品-芬里爾
說實話剛開始挫折很多也很多問題
因為這臺摩托車的細節好多, 小零件跟一些怪形狀的曲線
另外在下是第一次使用Maya NURBS建模
剛開始的感想就是.......怎麼那麼難控制!!
不像Polygon簡潔有力, 剛硬
感覺NURBS就是全部都牽扯在一起, 牽一髮而動全身
不過就在失敗重做了快10次之後
終於開始抓到訣竅
也對NURBS改觀了
這時心中就有" Polygon如男人, NURBS如女人"的感想
總之在NURBS熟練之後
很快的建模過程就越來越順暢了
最後在經過10天的奮鬥後
終於做完芬里爾的模組
這臺芬里爾是在下學3D的這半年來做過最多面數的模組了
不敢說做得很好,
不過相較於一個月前的自己
已經在這次的建模裡學到了很多建模的知識跟技巧
算是這次最大的收穫吧!!
題外話:在下還是在某些地方有小偷懶一下, 所以跟原版的不是100%一樣的模型
由於時間只有不到一個月給我們製作
所以當我做完芬里爾時
已經兩個禮拜過去了
而我還有貼圖跟背景都沒做
於是我決定把場景設在札克斯死去的那個懸崖
沙漠比較沒有太多細節需要處理
然而我還是沒有時間做完整個遠景(遠方的城市和山脈)
於是決定只作懸崖那一塊, 而背景就使用電影裡場景的截圖
從這張圖可以看的出來很多地方我都只是大概擺一下位置
不過因為實際上的render有使用到的部分幾乎都集中在劍的周圍
所以其實這樣就ok了
畢竟這不是要做動畫
看不到的地方有沒有做誰也不知道
再來就是render了
這次在燈光的擺設上意外的很簡單
只用了八個燈就搞定了
不過這也要感謝太空戰士七電影裡的色系都偏單色有關
如果是像太空戰士十三那樣鮮豔的話
這次的燈光設置可能又是另一個地獄了
第一張render
成圖
話說.....
我在這次的經驗當中
深深的體會到貼圖的強大
頓時感覺選擇使用建模把形狀做出來的自己很笨
很多東西用貼圖很快就可以做出形狀
而且又快又好控制
唯一的缺點就是UV mapping吧
不過也可能是因為我的模型為了做出形狀而拉了一堆線
所以在UV map裡才會那麼恐怖
第二張render
成圖
接下來第三張render
成圖
第四張render
成圖
以上就是在下的期末作品
目前對於貼圖還不是很滿意
或許在下一堂貼圖的課時
會再把它拿出來幫它換上新的貼圖吧
(在下目前的貼圖能力還太差了)
希望再過個半年可以把主角加進去
目前還沒學到人物建模
不過等我學了人物建模之後
大概又會跟畫圖一樣一直龜在人物這塊不走了吧
所以還是趁現在趕快多做一些非人的練習....
感謝各位光臨並耐心看完
在下由衷的感謝你們