基本上就是一個81年次大叔的碎碎念
回顧一下到目前為止到底接觸了多少遊戲
有一些因為是童年的記憶,可能時序上有錯誤的部分看看就好
~2000年以前,各種攜帶機的時代~
這期間的攜帶機真的要多少有多少...
知名ip例如Digimon對打機、還有一些名不經傳的電子雞等等
除了養寵物功能以外,一些雜七雜八的攜帶機也都有,但漸漸都被數碼寶貝的系統化給擊敗。
我手邊已經沒有任何一臺當初的Digimon了,只有長大買的幾個15周年復刻版:
小時候最常玩的就是方塊機、超代、D-3、D-4了,所以收藏復刻也以這幾臺為主。
D-4 15周年沒收到,那時出的時候因為工作忙碌忘記上車,現在拍賣價都要4500了..從海外進全新甚至要13000。QQ算了吧~有這三臺當紀念就夠了。
當然盜版也是族繁不及備載,D-3那時真的盜版滿街跑,相當容易辨認出來,例如沒有辦法正常儲存遊戲進度(換電池必定掰掰),然後訊號搜蛋功能必定隨機(正版真的能偵測到電磁變化),然後傷害數值異常等等,只能說買到衰到。
但嚴格說起來,這些攜帶機遊戲不算我定義中的Video Game,後來那種硬體/軟體(卡帶)分離的,遊戲有明顯獨立標題的我才當成Video Game。
~2000年後,掌機家機的開花~
大概我小三小四的時候,開始接觸到任天堂、Gameboy、Sega Saturn、PS1等等。
這時我面臨到父親過世變單親,所以沒有辦法像更小的時候一樣還有攜帶機玩。
Gameboy主要是跟同學借的、SS跟PS1則是我兩個舅舅家借玩的(兩兄弟剛好選不同陣營家機,有趣),後來大家都知道SS徹底被PS1壓在地上磨擦,主要是知名ip不夠多還有硬體發展方向錯誤。
而任天堂,坦白講我沒玩過真正的正版,因為那時候臺灣一堆多合一遊戲機,家人也就買這個來玩(畢竟便宜),我根本沒機會認識正版= =,那時候我們家好像買多多龍多合一遊戲機(已不可考),相當於現在的月光寶盒,50合一那種遊戲機。
8年級生必定玩過的馬利歐兄弟,後來還有各種世界紀錄的挑戰(最快過關),以及一堆
變態改版。
Gameboy的部分:
GB我真的接觸不多,因為一款銀版就夠我殺時間了,再來就是洛克人,都是經典。
因為寶可夢銀版的關係,練就了看不懂劇情一樣能破關的本領XD(也說明PM遊戲設計的優秀)。
記住了一堆日文片假名。
Sega Saturn部分:
我接觸最多的應該就是SS了,我就趁寒暑假安親在舅舅家他又去上班的時候翻出來玩。
其中光三算是我第一款接觸的RPG,他是SRPG,現在看來是個很花時間的遊戲,但十分趣味,戰棋類遊戲不好在目前的環境生存了。
而怒首領蜂、宇宙巡航艦都是射擊遊戲的經典,一個直向的一個橫向,一個重視躲彈幕、一個除了彈幕外還要跟地形互動,算是各有各的特色~
再來是PS部分:
真的SS會被壓著打不是沒理由,休閒類雖然比PS豐富,但就是沒有這些知名ip撐腰。
FF9算是我第二款接觸的RPG,童話故事般的代入感讓我愛不釋手,害我一直以為FF都這種風格其實不是。
而獵人的部分,他的設計很特殊,拿來玩幾次就卡關卡到慘死了...
頭D的話其實廢到笑,不如PS2上的那代好玩,很輕鬆就能跑贏電腦,建模也超醜。
PS我大概就接觸這樣了,因為擁PS的舅舅比較摳後來都不借我玩了。
~PC的單機/線上遊戲崛起~
終於,差不多進入國中開始使用PC的時期,這時期說真的很長,PC單機/線上遊戲一直延續到大學都沒停。
PC單機部分:
每個都是經典!
而這些遊戲也都把鼠鍵特性發揮到極致,PS上玩紅色警戒?光手速就輸PC一大截了。
大富翁跟虛擬人生那種更是國產遊戲的驕傲,反觀現在...
而紅色警戒2還超有誠意的,在遊戲裡面拍各種真人演出cutscene,可惜最後被EA買走了。
世紀帝國這個跟紅警打對臺的也是不遑多讓,how do you turn this on / this is too hard的密技大家都記得。
PC線上部分:
楓之谷不用說,2005開始在臺代理,我第一款線上RPG就是他,還選了最修羅場的劍士起手,甚至到了大學以及現在都還有回鍋(與第一次玩是不同帳號了),目前戰地也才6000多而已的雲玩家,有燃燒時才會想玩。
FreeStyle則是我第一款接觸到的競技類遊戲,從數碼戲胞到辣椒代理我都有玩過,剛出的時候真的可以跟同學好友一整個下午都在打球,只可惜後來外掛太多、轉點裝氾濫而放棄。
再來是高中同學推薦一起玩的精靈樂章,後來甚至玩到美服去了,也算是一個國產的驕傲,反觀現在,但後來實在太肝了放棄,我有楓之谷這款就夠了。
其他的應該不用我介紹了,這時期的PC Game可以說是琳瑯滿目,還有跑跑卡丁車、爆爆王、勁舞團等等。
~曇花般的互動式裝置~
不論Wii還是Kinect都一樣,Kinect好歹還能用來做一些電腦視覺的研究,Wii現在真的沒聽到有人在玩了(被Switch取代),這邊就簡單帶過了,因為我玩得不多。
說起來任天堂還堅持Switch這種尷尬的產品也算是令人感動,如果沒有寶可夢、動森這種ip,往下比不上手機方便、往上品質又打不到家機,實在不知道有甚麼理由去買。
而VR部分,一樣雞肋,適合長期遊玩的遊戲太少,短期遊玩的又沒有辦法做太多內容,也是很尷尬的東西.....覺得遊樂場的大型機臺會比較適合。
~數位化平臺的興起,3A大作的比拚~
此時PC家機其實也沒甚麼好爭的了,傑出的3A級廠商都會想把遊戲釋出到各種市場。
要玩獨占就家機,要多功能享受就PC。
Skyrim、刺客教條、GTA還有一堆數不清的大作等等。
完全讓我感到技術的進步,眼界大開!
現在除非要刻意復刻,不然應該不會在遊戲裡看到三角奶了。
當然3A遊戲都附帶一個很萬惡的東西 ----- DLC。
免費釋出DLC的我們給予鼓勵,但是一些靠DLC薛一波的比如說EA,真的讓人恨得牙癢癢的。
~手遊的充斥、糞Game的擔憂~
我不是這個時代開始接觸的人,所以主觀上並不是那麼喜歡手遊。
但手遊的市場現在真的是最大眾的一個了,若對PC/家機的知名遊戲不是那麼情有獨鍾,對於一般人來說還真的不太會去組電腦買家機,幾個手遊糞game就打得很開心了。
我自己的話僅玩了RO守護永恆,當初同事推薦的,僅此一款。
而且我還是在模擬器上面玩的,實際用手機玩的場合通常是沒有辦法在電腦前才會用手機玩。
不是我要小看手機遊戲,但手機遊戲的玩法、性質、品質就頂多只能那樣。
真的很希望幾個世紀後的人類還是有3A遊戲可以玩,只剩手機遊戲,未來玩家誤以為遊戲設計就只有這種程度的話那真的很可憐。
~後記~
還是要說這是閒閒沒事,一個81年大叔站在玩家角度的碎碎念而已,不是甚麼專家對於遊戲發展的高見,僅是紀錄目前接觸到的遊戲歷史,一些主觀的地方看看就好。
我認為遊戲的發展主要還是跟著裝置跑的,若未來沒有像智慧型手機這種突破性的發展,那後幾個世紀的遊戲類型大概都跟現在差不多了,一方面繼續糞手遊爆炸、另一方面還是少數清流在做3A級PC/家機遊戲,人類還能怎麼樣發展遊戲?
就讓我們繼續看下去