遊戲的關(guān)卡對(duì)應(yīng)遊戲設(shè)定的四大貴族,分別是讓玩家探索的半開(kāi)放式地圖:村莊、構(gòu)造錯(cuò)綜複雜的吸血鬼城堡、精神獵奇的操偶師宅邸、噁心腐爛的魚(yú)人村莊、滿滿戰(zhàn)鬥要素的狼人要塞以及頗有實(shí)驗(yàn)室風(fēng)格的兵工廠。
先來(lái)聊聊主線的五大區(qū)域
(一)城堡
身為主線的第一大關(guān)
城堡集合了遊戲幾乎所有的要素
要探索有探索
城堡地圖非常大,尋找四個(gè)面具的設(shè)定也鼓勵(lì)玩家多逛逛
要解謎有解謎
雖然謎題都蠻直觀的就是了
在氣氛詭異的城堡解謎其實(shí)特別有感覺(jué) 要戰(zhàn)鬥有戰(zhàn)鬥
小怪跟Boss戰(zhàn)都很豐富
要驚悚有驚悚
探索過(guò)程吸血鬼夫人與她的女兒們會(huì)在地圖中游走追殺你
吸血鬼夫人是殺不死的,逛起來(lái)壓力還是有的雖然城堡要素多,但難度設(shè)定都是點(diǎn)到為止,讓玩家能提早適應(yīng)未來(lái)流程會(huì)碰到的要素,很棒的設(shè)計(jì)
(二)宅邸
關(guān)卡的兩大區(qū)域 宅邸與地下人偶工房故事流程中最毛的部分
完全解謎特化的關(guān)卡
內(nèi)容圍繞在人偶工坊的米亞人偶
透過(guò)觀察搜索房?jī)?nèi)的各種線索抽絲剝繭找出出路
透過(guò)人偶的部件找出線索
過(guò)程中玩家會(huì)不斷穿梭在各個(gè)房間
而每當(dāng)有進(jìn)度時(shí),房間的環(huán)境都會(huì)有些“變化”
解謎時(shí)心理壓力意外的高
解完迷謎時(shí)還有一場(chǎng)San值掉滿滿的追逐戰(zhàn)
這鬼東西真的可怕= =流程偏短但非常精彩
各種恐怖元素都有用上但卻不會(huì)過(guò)於突兀
古井、人偶、嬰兒各種鬼故事常見(jiàn)的元素都包含其中(三)魚(yú)人村莊
跟城堡一樣什麼要素都有
但流程比起城堡偏短
這裡強(qiáng)調(diào)的是視覺(jué)上的獵奇
地圖上一些腫瘤跟蛆還蠻噁的= =
流程充滿各種噁心的東西解謎的方面強(qiáng)調(diào)限時(shí)的刺激感
二號(hào)風(fēng)車的地方
魚(yú)人莫羅會(huì)不斷衝撞主角所在的平臺(tái)
如果站的平臺(tái)不夠穩(wěn)定會(huì)被撞落水中被吃掉
觀察、看準(zhǔn)時(shí)機(jī)行動(dòng)非常重要
本關(guān)Boss在變異前就蠻噁心的= =設(shè)定上很有四代湖之主的感覺(jué)
但內(nèi)容更為刺激
(四)狼人要塞
戰(zhàn)鬥特化關(guān)卡
正常遊玩過(guò)程中
基本上主線劇情可以撿到的武器都拿的到了
在這裡放上強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)鬥的要塞
個(gè)人認(rèn)為是很棒的設(shè)定
狼人本身行動(dòng)速度快
又會(huì)使用各種武器(砍刀、弓箭)
搭配有高低差的地圖、可互動(dòng)的地圖物件
讓原本比較“慢”的戰(zhàn)鬥節(jié)奏變得輕快
(五)兵工廠
不得不說(shuō) 這地圖還是挺令人驚嘆的
遊戲最後區(qū)域設(shè)定上也不馬虎
流程上跟城堡一樣偏長(zhǎng)
眾要素都有且難度有顯著提升
特別是戰(zhàn)鬥部分
兵工廠的敵人幾乎都是菁英怪
電鋸兵還有各種盔甲= =
各式各樣的機(jī)械敵人驚悚要素也不是沒(méi)有
除了場(chǎng)景偏暗
地圖上有滿滿的“不會(huì)動(dòng)”電鋸怪
走過(guò)去的時(shí)候都要擔(dān)心會(huì)不會(huì)起來(lái)砍人= =
雖然知道會(huì)跳起來(lái) 但還是會(huì)怕= = 順帶一提
海森伯格的BOSS戰(zhàn)非常有趣XD
綜合來(lái)說(shuō),本作在關(guān)卡上主題分明,卻不會(huì)有太多的分裂感;而在遊玩體驗(yàn)上也有依循漸進(jìn)的感覺(jué)
二、淺談半開(kāi)放式地圖:村莊雖然主線仍然會(huì)需要不時(shí)的經(jīng)過(guò)村莊
但它大多數(shù)時(shí)間都是獨(dú)立於主線開(kāi)放玩家探索尋寶的
設(shè)定上村莊開(kāi)放在任何進(jìn)度探索
並不是安插在主線的某一點(diǎn)
但也不是一開(kāi)始就完全開(kāi)放
不少區(qū)域或密室都仰賴主線過(guò)程獲得的關(guān)鍵道具來(lái)依次解鎖
所以並不會(huì)有因?yàn)樘剿鞫Y源溢出的問(wèn)題
除了道具外
村莊也會(huì)因?yàn)橹骶€劇情的推進(jìn)增加新的敵人
還不限於雜魚(yú),會(huì)有些隱藏BOSS
(斧頭哥跟狼王第一次看到有嚇到= =)
密室的解謎也有特別設(shè)計(jì)過(guò)
拿夫人金像的解謎蠻有趣的XD
雖然半開(kāi)放式的地圖設(shè)計(jì)並非單機(jī)遊戲的新舉
但這次村莊在設(shè)計(jì)上個(gè)人認(rèn)為有取得一定的平衡
探索範(fàn)圍並不會(huì)過(guò)長(zhǎng)而顯得無(wú)聊
跟隨主線的區(qū)域解鎖也鼓勵(lì)玩家回去逛逛
地圖上也安排各種“驚喜”
搭配這次的商店系統(tǒng)
探索獲得的各種寶物也能回饋在遊戲中
三、商店系統(tǒng)的回歸,更豐富的遊玩體驗(yàn)村莊探索上之所以有趣也是本作耐玩度的關(guān)鍵
打倒敵人或探索地圖可以找到值錢(qián)的寶物或錢(qián)
這些金錢(qián)可用於商店來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種道具以及升級(jí)武器
同時(shí)這代還有狩獵(?)系統(tǒng)
狩獵各種牲畜做成料理可以提升主角的能力
然後武器商人公爵還…挺風(fēng)趣的?
四、印象深刻的敵人與BOSS老實(shí)說(shuō)這方面,除了七代雜魚(yú)太少外,惡靈古堡系列一直沒(méi)有讓我失望。看這些畸形生物一直是這系列的一大樂(lè)趣XD
本作在雜魚(yú)部分就有一定的數(shù)量
造型以及能力設(shè)定上也有不同
而遊戲過(guò)程中也會(huì)有文件告訴玩家這些生物是如何產(chǎn)生的
四大家族的部分我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)上是挺成功的
遊戲初期就亮相但能力不明
遊玩過(guò)程中就會(huì)好奇
“這傢伙等等又會(huì)變成什麼鬼東西”
四大家族
特別是能控制磁力的海森伯格
除了能力很炫
在劇情推進(jìn)上也有一定程度的重要性
在四大家族中也是與主角互動(dòng)最多,刻畫(huà)也最深刻
控制磁力的海森伯格相反的本作最後BOSS母神米蘭達(dá)
就顯得有些遜色了
正式登場(chǎng)過(guò)晚
背景也完全是透過(guò)文件
主線中也沒(méi)有專屬的區(qū)域
算是比較可惜的角色
但最終Boss戰(zhàn)很炫
感覺(jué)像在打血源的奶媽XD
五、音響設(shè)計(jì)
本作在通常關(guān)卡是沒(méi)什麼特別的音樂(lè)的
但平常關(guān)卡的一些瑣碎的小聲音讓玩家疑神疑鬼的
(怪物的呻吟聲、木地板、樹(shù)枝的斷裂聲…)
六、破關(guān)要素豐富
破完首輪遊戲後解鎖Village of Shadow 難度、額外內(nèi)容商店以及傭兵模式
(一)VOS難度
真的很難= =
可能是因?yàn)楦窬直容^大的關(guān)係
沒(méi)有像七代Mad House難度一樣更改解謎的設(shè)定
但敵人真的是難纏
除了血厚攻高外,敵人配置也有變更
要不是我先解鎖了無(wú)限榴彈跟左輪
我真的不覺(jué)得我過(guò)得了= =
(二)額外內(nèi)容商店與挑戰(zhàn)
遊戲內(nèi)建挑戰(zhàn)
達(dá)成挑戰(zhàn)後可獲得CP點(diǎn)數(shù)
點(diǎn)數(shù)可用來(lái)解鎖美術(shù)圖、角色模型、隱藏武器以及無(wú)限武器
(三)傭兵模式
身為四五六代傭兵都有乖乖打完、連3DS上的傭兵3D都有破完的老玩家
這代真的蠻不一樣的
比起以前更具戰(zhàn)略感
不像以前是角色綁定武器組
全程都是操作主角伊森
一個(gè)大地圖分為不同區(qū)域
達(dá)成條件可前往下個(gè)區(qū)域
中間會(huì)有商店做購(gòu)買(mǎi)武器或升級(jí)
地圖上除了有增加時(shí)間的道具還有可以選擇特殊能力的道具
不過(guò)高分關(guān)鍵還是一樣靠連殺
七、父親的故事、雨傘的起源、坑越挖越大的故事坑不打算講太多
不過(guò)伊森可以說(shuō)是歷代內(nèi)心描寫(xiě)最豐富的主角了
本作劇情的重點(diǎn)不像以往在挖掘製藥企業(yè)的陰謀或起源
而是與七代同樣圍繞在“家庭”這個(gè)主題上
七代看到的是伊芙林扭曲的家庭觀,八代則是伊森對(duì)家人的愛(ài)
劇情上也安排了同樣對(duì)女兒有所偏執(zhí)的反派米蘭達(dá)與主角伊森對(duì)比
最後伊森決定犧牲自己那段真的做的不錯(cuò)
伊森 我的超人…
伊森…本作病毒的起源與陰謀則是放在短短的克里斯線
雖然偏短但看到史賓塞的信還是有嚇一跳
然後雨傘LOGO靈感居然來(lái)自於四大家族,真有你的…
克里斯找到菌主最後克里斯帶領(lǐng)的獵狼小隊(duì)
不愧是克兄親自挑選的菁英
故事看來(lái)是全員生還
那關(guān)打起來(lái)也是熱血沸騰
獵狼小隊(duì)克里斯劇情中使用各種武器通關(guān)本作劇情最大的遺憾大概就是最後
BSAA使用生化兵器的伏筆了
不知道會(huì)等到九代還是會(huì)有DLC…
八、結(jié)語(yǔ)
本作在各個(gè)方面或許都能做到更好
但在各方面已經(jīng)達(dá)到優(yōu)秀的程度
要挑出哪個(gè)地方做“爛”了
除了公事包的設(shè)定有點(diǎn)多餘(合成素材、寶藏以及關(guān)鍵道具都獨(dú)立於公事包導(dǎo)致空間其實(shí)很夠,我玩了三輪都沒(méi)整理過(guò)= =)
好像還真的找不到什麼大缺點(diǎn)
總之感謝你能看到這裡
也推薦本作給喜歡恐怖生存遊戲的人
大概醬 ㄅㄅ