L.O.R.D:
基本上我覺得遊戲界的廠商也有責任,尤其是線上遊戲的
明明說是要讓遊戲打動年齡層低的玩家
卻時常不當用詞(如DNF廣告用的"廢"字,或GC用的"3小"),甚至水準越來越低
先不提殺Online的廣告,新出的生死格鬥也是以成人標準來打廣告
我小學時代的online從不敢提到性感這兩個字,短短幾年就墮落到這種程度
這點應該對消基會提出抗議,很明顯小孩會先被吸引,然後被裡面的人帶壞~"~
遊戲並不是完全沒有影響
近乎沒有學生沒玩過電腦遊戲,小學一到三年級就是小孩開始接觸遊戲的階段
OLG危險的地方就是透過互動與面具,一個不懂事的人可以教一個新生如何不懂事
如果新生沒有正確的是非觀,很容易就會學起如何做傻事
所以現在又回到了人的belief and value問題
教育界現在應該要專心在教導小孩道德觀,能越早開始越好,能在接觸遊戲前教會那更好
畢竟這個是要從小教的,從道理養成習慣,讓習慣成為原則,再從原則學習判斷是非
那麼我們的教育界不只能阻止小孩在遊戲中迷失自己,也可以阻止社會暴力
套一句某遊戲的廣告辭(苦笑):『翅膀長硬了,神也檔不了』
現在教育在品德方面可說是教的很膚淺,學生都當耳邊風吹過
沒了體罰後學生都爬到老師的頭上,只要背後有家長就沒事
若學生能從disipline(訓練)中學習品德道理,那麼禮貌與尊重也不會是件難事
P.S.我發覺自己的原則就是從每周到教堂學習養成的Orz
07-24 19:09
Fxzc墮落鴛鴦:
遊戲確實並非完全沒有影響,不過我所看到真正讓臺灣小朋友出問題的是玩家而非遊戲。
外國有些低年齡層玩家是因為在玩單機遊戲時不甚被誤導,誤以為自己的是世界也是如此一般,心理思想上套上了遊戲中角色的心理模式。(不過大部份遊戲不是心理模式,而是觀念、觀念啊!觀念是不會誤導的,只是有些人把觀念當模式,就會被誤導!)
國內的玩家則是風靡於OLG,當前大部分OLG都是我看來沒有屁用,只會刷刷刷,比單機遊戲多人線上還要無聊五十倍加超落伍系統的,甚至還有返回去2D時代的。(真想問問那樣子遊戲產品包還要賣那麼貴嗎?)
在OLG影響人最大的是玩家--這是因為目前我沒有看到能夠影響人的OLG……=皿=(可悲的OLG界是嗎。)
說起來瑪奇英雄傳的劇情--
阿哈哈哈……
07-26 08:52