自從我開始用
噗浪之後,寫專欄的頻率就從原本的「偶爾」降低成「少得可憐」了。聽人家說過,在 A 平臺上大概寫寫以後就會懶得整理到 B 平臺上,這原來不是恐怖故事而是真人真事啊
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不過,為了不要讓專欄就此荒廢掉,我還是在這個「沒打算寫小說但還是想打個字」的下午,決定來把噗浪上寫過的各種寫作雜談選一篇整理到巴哈,如果反應不錯,日後也會繼續(xù)做類似的整理。因為沒有打算寫成小論文,而更像是以閒聊的形式寫就,所以篇幅應該不會太長(吧
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值得紀念的第一篇,就從「怎樣展開架空故事的世界觀」聊起吧。噗浪上的原文在
這裡。
雖然搞設定的能力很普通,但我寫的幾乎都是架空故事。在架空故事中,「揭示設定」是不可避免的,因此長年下來我也累積了各式各樣的經(jīng)驗。
要如何兼具「清楚」跟「簡潔」,避免讓讀者覺得很難吸收這些設定,想必對所有作者來說都十分棘手。如果揭示的設定太少,讀者可能會看得很模糊,無法理解角色的動機;揭示的設定太多,讀者又可能會問:「真的有必要在這時候就講這麼多有的沒的嗎?」
我個人推薦的方法,就是「透過角色的行動來揭示設定」。
相信有玩遊戲的人都知道,在遊戲開頭,玩家未必一開始就知道角色人在哪裡、他是誰、與其他人事物的關係等等,通常是在角色往目標前進的途中,系統(tǒng)在他與其他人事物互動時跳出資訊視窗,或者透過角色對話的方式說明當下的事態(tài)、人物之間的關係等等。透過這樣的做法,玩家會自然而然地接受遊戲所提供的資訊,而且因為吸收到的都是「當下就用得到的知識」,所以也不會覺得這些內容是不必要的、累贅的。
在寫故事的時候,也可以運用類似的技巧。主角當下一定是「正在行動」,而與此行動相關的人事物,才是作者應該解釋的內容,其餘都是不必要的。
反過來說,如果作者有想要說明的設定,那就要設定相應的主角行動來加以配合。更進一步可能還需要考量到,為了說明設定而設計的主角行動,對劇情也應該是必要的,如果主角做的某件事純粹是為了曬設定,讀者只要稍微細心一點就能發(fā)現(xiàn)。
在展開故事設定的時候,入門級的錯誤大概就是「故事開始前先花個一千字說明大陸現(xiàn)況跟勢力分布」(現(xiàn)在真的還會有作者做這種事嗎?),明明這些內容可能跟主角當下的狀態(tài)一點關係都沒有,但作者依然洋洋灑灑寫了一大堆,就算有讀者比較耐心,把這些資訊都看進腦子裡,卻也會很快發(fā)現(xiàn),即使不知道這些事情,好像也不妨礙自己了解當下的劇情。因此,讀者就會產生一種「做了無用功」的消沉感受,並且在接下來的閱讀過程中不斷懷疑,自己是不是冷不防又會被砸一臉歷史課
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也有一些情況是作者認為,自己提出的資訊對讀者是必要的,然而實際上該資訊其實是「對讀者『在當下的閱讀體驗』並非必要」,所以捨去也無不可。如果對於營造氛圍、幫助讀者沉浸在世界觀內沒有效果的話,我覺得就是沒必要急著提出的設定。如果真的很想提,可以試著改變描寫的方法,讓曬設定變得活潑一點。
就算是最粗糙的「用酒館內的聊天來展開世界觀」,都比靠旁白說書要好很多。細緻一點的話,也有「商人聊起最近的事業(yè)走向」這樣的方法,貿易行為能反應國家之間的關係變化,不管是「最近熱銷/滯銷的物品」、「通關難度下降/上升」,或是「打點各個關節(jié)的難易程度」,都是作者想要提供政治方面的情報時很好的入手點。當然,如果主角不是商人,那麼聽到這些消息的管道也要隨之修正。
有些時候,作者會希望速寫整個世界的氛圍,這時就需要快速而概略地展開一個較大區(qū)域的設定。這時,同樣可以利用主角的行動。
很多電影、動畫常用的手法,就是用「被風捲起的紙張」(如破報紙)或者「飛禽」穿越整個地圖的上空。比方說,遊戲《神鬼寓言 II》的開頭,就是利用一隻飛過一大片地區(qū)的麻雀,讓我們快速知道遊戲世界大概是類似歐洲十六、十七世紀,藉此快速而輕巧地揭示整個大環(huán)境的現(xiàn)況,使讀者感到自己像是概覽整張地圖的旅人,而不是坐在教室裡上課的學生。不過,小說裡面沒辦法像這樣描寫那張紙或那隻鳥,可能就會改成「主角因為某些原因穿越大半個城市」,例如某些動畫作品開場的「追逐戰(zhàn)」其實也有展開世界觀的作用。
下面用近期的一個故事《貝殼與刺鳥》第一章開頭的部分當作例子,稍微說明一下如何一邊讓角色行動,一邊說明故事的相關設定,而在這其中又有哪些設定的揭示被延後了。
首先是故事本身:
這個漁村座落於靜謐的海灣,離最近的港口約有半天路程。在港口補充完物資,安吉亞便駕著馬車與夏魯來到此處。
夕陽西下,安吉亞在進村前的最後一個下坡頂端停住馬車,眺望漁村和它所鄰近的海。闊別兩年,這裡的景象並無太多變化:礫石岸邊散落著鋪有茅草頂?shù)暮谏疚荩拖裆竦o忘了下完的一局游藝棋。鹹澀黏膩的灰色海風,撩撥著安吉亞綁成一束的黑髮。今天的海面黯淡無光。往日鮮明瑩白的長浪,此刻宛如垂危病人嘴邊的唾沫,一波波拂過岸,旋即滲入礫石間的縫隙。
夏魯坐在安吉亞身旁,同樣望向他視線所及之處,並不好奇他們?yōu)楹瓮O隆?/font>
「有什麼不見了。」安吉亞看到夏魯露出不解的眼神,又說:「不覺得海的顏色變了嗎?肯定是有什麼不見了。我希望不是那些善變傲慢的羅蕾萊,她們是這個地方唯一有價值的東西。」
頭髮被海風吹亂的夏魯點點頭,隨即拿出珍惜的橫笛,吹起祈求能找到失物的曲子。在他們抵達漁村之前,夏魯不知疲倦地吹奏,短卻靈活的手指編織細密的音符,就好像音樂能編出一張網(wǎng),網(wǎng)住世間所有遺落的東西。
這個國家的近海有著一種人身魚尾的生物:羅蕾萊。她們更常被喚作人魚──畢竟這個稱呼較為形象化而平易近人──她們柔和光滑的嗓音對人類男性有不可思議的吸引力,同時也像最高級的魚餌,能讓任何海中生物甘心聽任驅使。漁民都有這麼個常識:凡是有人魚泅泳嬉戲的海域,就是捕撈魚群的絕佳地點。
安吉亞和夏魯欲前往的漁村,正是個容易發(fā)現(xiàn)羅蕾萊蹤影的地方,為了尋求歌謠,他們固定拜訪那裡。
下面針對各個段落進行說明:
這個漁村座落於靜謐的海灣,離最近的港口約有半天路程。在港口補充完物資,安吉亞便駕著馬車與夏魯來到此處。
(場景資訊:漁村,漁村附近還有港口,港口的事情和目前劇情無關,所以沒有詳述。)
(角色資訊:兩個角色,安吉亞與夏魯,交通工具是馬車,看起來兩人正在旅行。)
夕陽西下,安吉亞在進村前的最後一個下坡頂端停住馬車,眺望漁村和它所鄰近的海。闊別兩年,這裡的景象並無太多變化:礫石岸邊散落著鋪有茅草頂?shù)暮谏疚荩拖裆竦o忘了下完的一局游藝棋。鹹澀黏膩的灰色海風,撩撥著安吉亞綁成一束的黑髮。今天的海面黯淡無光。往日鮮明瑩白的長浪,此刻宛如垂危病人嘴邊的唾沫,一波波拂過岸,旋即滲入礫石間的縫隙。
(場景資訊:描繪漁村的景象。)
夏魯坐在安吉亞身旁,同樣望向他視線所及之處,並不好奇他們?yōu)楹瓮O隆?/font>
(在這裡並不詳述夏魯與安吉亞的關係,因為知道他們是彼此的誰,對理解劇情沒有影響。)
「有什麼不見了。」安吉亞看到夏魯露出不解的眼神,又說:「不覺得海的顏色變了嗎?肯定是有什麼不見了。我希望不是那些善變傲慢的羅蕾萊,她們是這個地方唯一有價值的東西。」
(角色資訊:儘管對羅蕾萊有負面評價,但安吉亞肯定羅蕾萊的存在必要,同時也說明這種生物可能是他這次行動的目的之一。)
頭髮被海風吹亂的夏魯點點頭,隨即拿出珍惜的橫笛,吹起祈求能找到失物的曲子。在他們抵達漁村之前,夏魯不知疲倦地吹奏,短卻靈活的手指編織細密的音符,就好像音樂能編出一張網(wǎng),網(wǎng)住世間所有遺落的東西。
(劇情資訊:安吉亞與夏魯?shù)幕咏Y束,夏魯吹起笛子。趁著下一段情節(jié)開始前,說明安吉亞提到的「羅蕾萊」是什麼樣的生物,因為這種生物是下一段情節(jié)的主題,因此必須在此說明。)
(角色資訊:夏魯有一把笛子,他很喜歡這把笛子。這部分是營造角色的形象,同時也可以作為日後劇情的引子,透過說明他珍惜笛子的原因,來揭示他的經(jīng)歷或遭遇。)
這個國家的近海有著一種人身魚尾的生物:羅蕾萊。她們更常被喚作人魚──畢竟這個稱呼較為形象化而平易近人──她們柔和光滑的嗓音對人類男性有不可思議的吸引力,同時也像最高級的魚餌,能讓任何海中生物甘心聽任驅使。漁民都有這麼個常識:凡是有人魚泅泳嬉戲的海域,就是捕撈魚群的絕佳地點。
(生物資訊:簡述羅蕾萊這種生物。因為場景是漁村,因此也說明羅蕾萊和漁民的關係,強化兩者的連結。)
安吉亞和夏魯欲前往的漁村,正是個容易發(fā)現(xiàn)羅蕾萊蹤影的地方,為了尋求歌謠,他們固定拜訪那裡。
(角色資訊:確定安吉亞的行動原因,也就是尋求羅蕾萊的歌。這是作為後面劇情的一個引子,藉著這個行動目的來說明安吉亞的身分、職業(yè)、過去等資訊。)
故事的開頭不說明安吉亞和夏魯?shù)纳矸帧⒙殬I(yè)甚至關係,也不說明他們所在的地方屬於哪個國家、有什麼種族,因為這些都跟安吉亞的「行動」(前往漁村)、「目的」(尋求歌謠)以及「與他人的關係」(同伴夏魯)沒有直接關聯(lián),只要他保持行動,這些資訊會自然而然繼續(xù)浮現(xiàn),不需要過早提及。
結論是,盡量將「設定」結合「劇情」展現(xiàn)給讀者,這樣讀者可以在隨主角行動、沉浸到劇情的同時,不知不覺接受和認識到作者創(chuàng)造出的世界。如果想要讓「展開世界觀」的做法更加平易近人,考慮到讀者在接收資訊上的立場,絕對是不可或缺的功課。
思考如何展開設定、何時展開設定、要展開多少設定,全都是很費神的工作,但同時也十分有趣。在收到「很輕易就可以掉入筆下的奇幻世界」或是「沒有太多解釋性文字,讀起來很自然」這樣的評價時,也能體會到自己的努力真的是有效果的。所以,我想我依然會繼續(xù)創(chuàng)作架空故事,繼續(xù)愉快地煩惱這些事情吧
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