跟朋友打了一整天覺醒四、五季,結果很喜歡二季的朋友反而對第五季不怎麼喜歡(汗
打完後彼此討論對第五季的感想,目前的共識是五季玩的過程中必殺技跟覺醒只能二選一,沒了轉化後就很難玩出覺醒後再開一波大這樣的爽快體驗。玩的過程中只能二選一這局是要使用覺醒提升角色能力還是扣住怒氣等待機會開必殺技。
加上有些特殊技還要花能量才能打,導致對手牌的管理要求提高。蠻容易打出一波爆發後就沒手牌了。
再來是朋友的觀點,他覺得第五季的角色克制問題更嚴重了。在玩九重(朋友)VS諾愛兒(我)、鋼鐵帝卡 (朋友)VS奈因(我)這兩場時很少見的被我單方面碾壓(汗,平常在玩第二季時基本上都是我朋友贏比較多,而且除非是判斷或操作上的失誤不然基本上不會出現碾壓狀況,打起來都是有來有往。
再來是必殺技的設計,朋友覺得這季大多數角色的必殺技比二季難用,還有超必殺根本不會想打出來,限制太大很難打出,這機制根本就只是個噱頭。
然後是覺醒後角色只是能力提升而不是第二季那樣換個打法及特殊技比一般技強不少讓一般技的存在感更弱。
而我的觀點就保守很多。畢竟基本上今天打下來是玩完一場就換角色及選角時都優先選沒玩過的角色。在還沒玩熟角色特性的情況下就判定強弱有點武斷,第二季就是有些角色在第一次玩時評價很弱但玩個幾次後就會覺得其實也是可以玩得很秀。
然後特殊技與必殺技的加成變得很重要,有些角色的特性想要很好的發揮就蠻吃特定卡牌的加成。
給霸體(防禦)方面上倒是給的比二季大方(感覺上而已,還沒查看是不是真的這樣)。雖然老樣子慢速牌依然很怕打了就跑的高速移動牌,不過遇到4、5傷速度剛好快那麼一點的牌時不會被暈。能有效進行回擊。但五季有些角色有又快又痛的必殺技就是了(汗。
順便吐槽覺醒根本就是競速遊戲,玩熟的情況下除非有護甲或距離拉的夠遠不然根本就不太想打慢速牌。
還有就是覺醒後只是能力上的提升,玩起來不會像二季那樣有趣,可以玩到一半改變戰鬥風格。以及沒有轉化導致我玩起來比二季保守很多。不會想上轉化來減少覺醒費用而打出有風險的牌。
朋友對五季的大多詬病處我都是覺得還好,但對超必殺的批評我倒是蠻贊同的。整天玩下來我一場都沒開到,朋友成功開出兩次,但是用很好打出必殺的白面與角色性能不錯的琴恩才開出來。
最後,第五季打一整天的感覺是少了二季那樣的爽快感,多了手牌管理與卡牌取捨的沉重感。之後應該還會再找其他朋友打個幾次,這位朋友對第五季怨念頗深的www