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創(chuàng)作內(nèi)容

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臺灣遊戲/科技業(yè)面試 (臺灣卡普空,優(yōu)必達(dá),德律,泥巴娛樂)

作者:巧克力喬斯達(dá)│2021-04-04 15:20:56│巴幣:54│人氣:3407
在上一篇英國遊戲業(yè)面試結(jié)尾提到,可能會分享過程中面試到的臺灣公司。
在確認(rèn)Offer之前畢竟是不能停止找工作的步驟,所以還是有面一些臺灣的。

摻雜科技業(yè)面試主要是因?yàn)榕_灣遊戲業(yè)的職缺99%在搞手游跟博弈,實(shí)在是感到失望,故有了尋找遊戲業(yè)以外的想法。

§臺灣卡普空§
面試的是資深遊戲程式設(shè)計(jì)師,公司位於襄陽路某大樓15樓, 可以預(yù)見電梯的重要性
內(nèi)容主要就是一般面試, 先自介, 再問技術(shù)層面的問題, 我過去做的專案等等, 算是把一般程式筆試精簡化成口試了~

技術(shù)面沒甚麼問題後, 就是介紹臺卡這邊未來的規(guī)劃/此職位要接觸的內(nèi)容/然後再進(jìn)一步談薪等等, 然後換我的QA以及被告知二面日本CEO時(shí)要注意的問題~~

整體來說能對臺卡有更多的認(rèn)識, 資訊都蠻透明, 臺卡也算是很有骨氣, 想證明給日卡看我們臺灣也是有研發(fā)能力! (以前都是接日本丟過來的案子) 會是我想續(xù)命的工作環(huán)境之一~大概這樣

結(jié)果: 無聲卡

說是二面CEO會有電話,但都沒接到,大概我不想做手遊的氣場太強(qiáng)烈了
對手遊開發(fā)有興趣的可以考慮臺卡,工時(shí)感人!

§優(yōu)必達(dá)§
收到優(yōu)必達(dá)主動邀請,面試的是資深Win32軟體工程師,看職缺內(nèi)容以及他們的應(yīng)用類型覺得不錯(cuò)就答應(yīng)面試了。基本上就是一般公司的面試,第一小時(shí)筆試、第二小時(shí)同仁及主管面談。

筆試部分以C++為主,難度大概簡易到中等之間,另一篇ptt優(yōu)必達(dá)面試大概有提到一些題型,但因?yàn)槊嬖囐Y深的關(guān)係,我的題目大概多一倍。

面試主要就介紹我的經(jīng)歷、技術(shù)等等,互相問了一些問題,我對於優(yōu)必達(dá)雲(yún)端遊戲串流的服務(wù)很是佩服,因?yàn)榕_灣幾乎沒人在做這塊。

試著想像一下~不用裝好幾十GB在硬碟上就能遊玩遊戲的感覺有多爽?尤其是沒有穩(wěn)定網(wǎng)路的人,每次大更新都是夢魘。合作對象以知名日商遊戲居多,任天堂、SNK、史克威爾等等。整體面下來,感覺算是不錯(cuò)的地方!

結(jié)果: 感謝函

沒很意外,技能/經(jīng)歷上有著顯著的差別,這裡的職缺比較偏影像處理。

§德律科技§
面試3D圖學(xué)AOI工程師,一開始也是德律主動邀請,職缺內(nèi)容有提及一些3D圖學(xué)的要求(AOI應(yīng)用)。

一開始基本的C++筆試與中翻英題目,題目有一些基本的觀念問答、影像處理問題、輸出結(jié)果等等,不會很難好好作答就行。

再來就跟主管聊以前的經(jīng)驗(yàn)/論文/技能,為什麼想跳行業(yè)(見第一段),然後聊到AOI的應(yīng)用主要是做光學(xué)檢測,來驗(yàn)證設(shè)備良率,近幾年開始將此領(lǐng)域作為主力,所以我的一些Ray Tracing技術(shù)還有遊戲業(yè)的技能可能不會馬上發(fā)揮,但願(yuàn)意轉(zhuǎn)AOI的話有很多事情跟技術(shù)可以碰,聽起來就比搞手游博弈值得了。

主管也提到專案安排妥善,不太會有crunch time,生活工作平衡一定比遊戲業(yè)好(笑)。
這次沒有結(jié)果,因?yàn)槲覀€(gè)人放棄跟進(jìn)二面了~

§泥巴娛樂§
全臺少數(shù)(可能也是唯一)有在做AAA級的開發(fā),所以我很是敬佩+感興趣,總共要二面。
面試的是資深遊戲程式設(shè)計(jì)師。

一面
一面過程約2.5小時(shí)多,先C++筆試再面試,題目從基本到進(jìn)階都有,雖然不長但有些細(xì)節(jié)問得很細(xì),一些指標(biāo)的使用/繼承問題/型別轉(zhuǎn)換/記憶體等等,題目不是很簡單,但拿出信心應(yīng)答就行。

之後先從HR這邊了解基本的福利、公司業(yè)務(wù)等等,原來香港總公司基本上都是業(yè)務(wù)(另有蘇州分公司等等),主要研發(fā)主力還是集中在臺灣,後來就講解一些做過的專案,但沒有很細(xì),細(xì)節(jié)到了主管那邊才聊。

再來就是泥巴的技術(shù)總監(jiān)了! 對談過程中了解到職務(wù)的內(nèi)容可能是以Console為主,和世界知名的ip合作,彼此都做了蠻深入的了解,也講明了團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格跟管理風(fēng)格大概是怎樣的,都是我所能認(rèn)同的價(jià)值觀! (例如注重效率不靠長工時(shí)、不會去限制每個(gè)人的行事風(fēng)格等等) 。

然後也訂正了一下考卷,以圖學(xué)程式來說的話會比較注意記憶體跟型別這塊,其他答題就還好,希望我的答題有及格。

最後就是我問問題了,面試主管也很耐心的回答讓我收益良多,整體下來的感覺是相當(dāng)不錯(cuò),在臺灣這絕對會是我的首選公司!

二面
這次就是跟CTO了,大概一個(gè)小時(shí)。基本上一樣是從之前的經(jīng)歷開始聊,但內(nèi)容比較像是一個(gè)管理者想知道的,例如做過最難的事情、團(tuán)隊(duì)分工狀況、記憶體會怎麼管理、有沒有曾經(jīng)爆RAM過、怎麼幫助美術(shù)等等、期許我自己進(jìn)泥巴後的短期目標(biāo)等等。

再來就是換我提問了,既然面試官是比較高階的職位,我就比一面更加提問關(guān)於公司的狀況、面臨的挑戰(zhàn)、未來的計(jì)畫等等,相比一面時(shí)對泥巴有更多的認(rèn)識。然後之前爬文有查到CTO有過AI應(yīng)用在遊戲開發(fā)的分享演講,也提問了一下,CTO說其實(shí)目前AI還是先搞定自動測試就好啦,連測試都搞不定就不用講開發(fā)了XD。總之這一個(gè)小時(shí)內(nèi)和泥巴更加了解彼此,最後就等offer…

結(jié)果: 婉拒Offer

§小結(jié)§
總之工作搜尋告一段落了,現(xiàn)在要好好搞簽證,希望這一兩篇都有幫到有需求的人。
另外還是要講一下這次是第二次求職(第一次換正職工作),所以我過程中不太強(qiáng)調(diào)學(xué)歷,連成績單都沒附了,畢竟已經(jīng)不是新鮮人了。

若你是新鮮人找工作,建議備個(gè)Side Project來展現(xiàn)你的熱誠與積極,能有效在競爭者中脫穎而出。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5113619
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留言共 4 篇留言

伊卡Ika/魷魚
我也想過要進(jìn)遊戲業(yè)界,但看了看目前的環(huán)境,我覺得想在臺灣做遊戲真的需要不小的勇氣

05-12 18:38

巧克力喬斯達(dá)
那就看你想要的是什麼了。要穩(wěn)定,也是不少老牌悠久的遊戲公司,但內(nèi)容可能不一定是你想做的。要?jiǎng)?chuàng)新,就要付出不穩(wěn)定的代價(jià)。其實(shí)遊戲業(yè)的狀況世界各地都一樣,我們都只看到那些成功的大作,背後還有無數(shù)失敗的!國外就差在資本比臺灣雄厚、經(jīng)營比臺灣更勇敢吧05-12 19:55
派大星教授死掉了咩噗
我前幾個(gè)月也去面過臺灣老卡,跟你差不多,但跟我說臺灣老卡沒有Re-Engine,整個(gè)就很掃興了,而且像你講的手游為主,看起來他們就是日皮臺骨==[e8]

05-13 12:29

巧克力喬斯達(dá)
哀QQ,但起碼是知名IP。然後蠻詭異的是,同樣是卡普空,卻把惡靈古堡3重製交給泥巴做,臺卡的面子往哪擺(誤05-13 12:43
奚隹奚隹火暴火乍
肛!!

07-07 09:06

md9830415
想請問大大,目前大學(xué)快畢業(yè),正在自學(xué)電腦圖學(xué),目標(biāo)應(yīng)該是想往泥巴娛樂走,大概要學(xué)到甚麼程度,或是做怎樣的SideProjcet比較好找圖學(xué)工程師的工作,感謝

目前的程度大概是這樣
http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5172006

07-08 06:23

巧克力喬斯達(dá)
還不錯(cuò)阿~這個(gè)起步很好,看你下面也不少作品/練習(xí)集
你說圖學(xué)門檻高其實(shí)是因?yàn)樗呀?jīng)發(fā)展很久了,很多觀念都在N年前的舊論文出現(xiàn),只是那時(shí)硬體還沒無法應(yīng)付得這麼快xd,現(xiàn)在幾乎都是用一樣的觀念,但基於這些觀念去建立新應(yīng)用or優(yōu)化,最新的玩法是結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí),你看NVIDIA有多秀..
所以學(xué)這個(gè)不嫌晚,堅(jiān)持下去就可以了!

不過泥巴好像有要求Unreal Engine,你的內(nèi)容以Unity為主,有時(shí)間也可以摸一下UE4提高機(jī)會。07-08 17:03
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