在上一篇
英國遊戲業(yè)面試結(jié)尾提到,可能會分享過程中面試到的臺灣公司。
在確認(rèn)Offer之前畢竟是不能停止找工作的步驟,所以還是有面一些臺灣的。
摻雜科技業(yè)面試主要是因?yàn)榕_灣遊戲業(yè)的職缺99%在搞手游跟博弈,實(shí)在是感到失望,故有了尋找遊戲業(yè)以外的想法。
§臺灣卡普空§
面試的是資深遊戲程式設(shè)計(jì)師,公司位於襄陽路某大樓15樓, 可以預(yù)見電梯的重要性
內(nèi)容主要就是一般面試, 先自介, 再問技術(shù)層面的問題, 我過去做的專案等等, 算是把一般程式筆試精簡化成口試了~
技術(shù)面沒甚麼問題後, 就是介紹臺卡這邊未來的規(guī)劃/此職位要接觸的內(nèi)容/然後再進(jìn)一步談薪等等, 然後換我的QA以及被告知二面日本CEO時(shí)要注意的問題~~
整體來說能對臺卡有更多的認(rèn)識, 資訊都蠻透明, 臺卡也算是很有骨氣, 想證明給日卡看我們臺灣也是有研發(fā)能力! (以前都是接日本丟過來的案子) 會是我想續(xù)命的工作環(huán)境之一~大概這樣
結(jié)果: 無聲卡
說是二面CEO會有電話,但都沒接到,大概我不想做手遊的氣場太強(qiáng)烈了
對手遊開發(fā)有興趣的可以考慮臺卡,工時(shí)感人!
§優(yōu)必達(dá)§
收到優(yōu)必達(dá)主動邀請,面試的是資深Win32軟體工程師,看職缺內(nèi)容以及他們的應(yīng)用類型覺得不錯(cuò)就答應(yīng)面試了。基本上就是一般公司的面試,第一小時(shí)筆試、第二小時(shí)同仁及主管面談。
筆試部分以C++為主,難度大概簡易到中等之間,另一篇
ptt優(yōu)必達(dá)面試大概有提到一些題型,但因?yàn)槊嬖囐Y深的關(guān)係,我的題目大概多一倍。
面試主要就介紹我的經(jīng)歷、技術(shù)等等,互相問了一些問題,我對於優(yōu)必達(dá)雲(yún)端遊戲串流的服務(wù)很是佩服,因?yàn)榕_灣幾乎沒人在做這塊。
試著想像一下~不用裝好幾十GB在硬碟上就能遊玩遊戲的感覺有多爽?尤其是沒有穩(wěn)定網(wǎng)路的人,每次大更新都是夢魘。合作對象以知名日商遊戲居多,任天堂、SNK、史克威爾等等。整體面下來,感覺算是不錯(cuò)的地方!
結(jié)果: 感謝函
沒很意外,技能/經(jīng)歷上有著顯著的差別,這裡的職缺比較偏影像處理。
§德律科技§
面試3D圖學(xué)AOI工程師,一開始也是德律主動邀請,職缺內(nèi)容有提及一些3D圖學(xué)的要求(AOI應(yīng)用)。
一開始基本的C++筆試與中翻英題目,題目有一些基本的觀念問答、影像處理問題、輸出結(jié)果等等,不會很難好好作答就行。
再來就跟主管聊以前的經(jīng)驗(yàn)/論文/技能,為什麼想跳行業(yè)(見第一段),然後聊到AOI的應(yīng)用主要是做光學(xué)檢測,來驗(yàn)證設(shè)備良率,近幾年開始將此領(lǐng)域作為主力,所以我的一些Ray Tracing技術(shù)還有遊戲業(yè)的技能可能不會馬上發(fā)揮,但願(yuàn)意轉(zhuǎn)AOI的話有很多事情跟技術(shù)可以碰,聽起來就比搞手游博弈值得了。
主管也提到專案安排妥善,不太會有crunch time,生活工作平衡一定比遊戲業(yè)好(笑)。
這次沒有結(jié)果,因?yàn)槲覀€(gè)人放棄跟進(jìn)二面了~
§泥巴娛樂§
全臺少數(shù)(可能也是唯一)有在做AAA級的開發(fā),所以我很是敬佩+感興趣,總共要二面。
面試的是資深遊戲程式設(shè)計(jì)師。
一面
一面過程約2.5小時(shí)多,先C++筆試再面試,題目從基本到進(jìn)階都有,雖然不長但有些細(xì)節(jié)問得很細(xì),一些指標(biāo)的使用/繼承問題/型別轉(zhuǎn)換/記憶體等等,題目不是很簡單,但拿出信心應(yīng)答就行。
之後先從HR這邊了解基本的福利、公司業(yè)務(wù)等等,原來香港總公司基本上都是業(yè)務(wù)(另有蘇州分公司等等),主要研發(fā)主力還是集中在臺灣,後來就講解一些做過的專案,但沒有很細(xì),細(xì)節(jié)到了主管那邊才聊。
再來就是泥巴的技術(shù)總監(jiān)了! 對談過程中了解到職務(wù)的內(nèi)容可能是以Console為主,和世界知名的ip合作,彼此都做了蠻深入的了解,也講明了團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格跟管理風(fēng)格大概是怎樣的,都是我所能認(rèn)同的價(jià)值觀! (例如注重效率不靠長工時(shí)、不會去限制每個(gè)人的行事風(fēng)格等等) 。
然後也訂正了一下考卷,以圖學(xué)程式來說的話會比較注意記憶體跟型別這塊,其他答題就還好,希望我的答題有及格。
最後就是我問問題了,面試主管也很耐心的回答讓我收益良多,整體下來的感覺是相當(dāng)不錯(cuò),在臺灣這絕對會是我的首選公司!
二面
這次就是跟CTO了,大概一個(gè)小時(shí)。基本上一樣是從之前的經(jīng)歷開始聊,但內(nèi)容比較像是一個(gè)管理者想知道的,例如做過最難的事情、團(tuán)隊(duì)分工狀況、記憶體會怎麼管理、有沒有曾經(jīng)爆RAM過、怎麼幫助美術(shù)等等、期許我自己進(jìn)泥巴後的短期目標(biāo)等等。
再來就是換我提問了,既然面試官是比較高階的職位,我就比一面更加提問關(guān)於公司的狀況、面臨的挑戰(zhàn)、未來的計(jì)畫等等,相比一面時(shí)對泥巴有更多的認(rèn)識。然後之前爬文有查到CTO有過AI應(yīng)用在遊戲開發(fā)的分享演講,也提問了一下,CTO說其實(shí)目前AI還是先搞定自動測試就好啦,連測試都搞不定就不用講開發(fā)了XD。總之這一個(gè)小時(shí)內(nèi)和泥巴更加了解彼此,最後就等offer…
結(jié)果: 婉拒Offer
§小結(jié)§
總之工作搜尋告一段落了,現(xiàn)在要好好搞簽證,希望這一兩篇都有幫到有需求的人。
另外還是要講一下這次是第二次求職(第一次換正職工作),所以我過程中不太強(qiáng)調(diào)學(xué)歷,連成績單都沒附了,畢竟已經(jīng)不是新鮮人了。
若你是新鮮人找工作,建議備個(gè)Side Project來展現(xiàn)你的熱誠與積極,能有效在競爭者中脫穎而出。