由於早先購買麥克風的時候,做了一些資料蒐集,因此對三角鐵這個品牌有點興趣。
最近,長期使用的HyperX Stinger耳機,已經有點脫皮,雖然可以嘗試購買更換的耳罩,但是,這種價位的耳機,要找到官方的耳罩替換,似乎有點困難。
加上,我個人的頭屬於比較小的,一直覺得佩戴起來鬆鬆的,因此決定搜索一下耳機。
碰巧,這個時候發現三角鐵的入門級監聽耳機ATH-M20x,在網店特價。
於是就稍微搜索一下,其他使用者和影片分享者,對他的評價。
結果,主要的一些負面評價是:
聲音無特色,有點緊,感覺夾頭,長時間佩戴對頭部有點壓力。
果斷下單!對其他人是缺點的東西,對我反倒是優點了。
我覺得監聽耳機的本份,就是不要去對高中低頻做任何強調,不對聲音做渲染,而是公平的把該有的細節表現出來就好,因此ATH-M20X聲音沒特色,這才是監聽耳機該有的表現。
而且,市面上所用的電競耳機,說穿了就是強調部分頻段,讓玩家容易聽到特定聲音,如:腳步聲。
甚至很多較好的主機板,內建晶片組,就幹這種功能。
最普遍的就是針對耳機的DTS音效,個人使用的TUF-H370-PRO-GAMING,安裝了驅動程式就已經包含DTS的功能,見下圖。
最後一項Tactical就是對射擊遊戲的聲音優化,基本上我一律全關閉不用。
這種功能,很吃遊戲是否有針對DTS做優化。拿個人比較常玩的Insurgency——沙塵暴(沙漠風暴)舉個例子:
一般上腳步聲方位蠻清晰,但是,一旦戴上了防毒面具,腳步聲就會減弱,而需要更仔細聽方位。
如果開啟DTS,就會變成,一般上腳步聲非常清晰,位置也很清楚,但是,一旦戴上了防毒面具,就聽不到,甚至聲音方位大亂。
遊戲中,帶上防毒面具的時候,會有聲音阻礙的設計(也就是帶著防毒面具,更難聽到周圍的聲響),有可能這部分也正好被DTS做了不適當的強化處理,反而變成玩家的聽覺障礙。
個人這種遊玩習慣,基本上不會(不喜歡)靠程式去強調特定聲響,所以,對於耳機本身的要求就更明確,簡單一句話:
不要給我亂調音(渲染),亂強調什麼,讓我自己聽就好
綜合以上所述,感覺ATH-M20X好像完全都符合要求,就是原本有些貴……
這次的特價,這價位買來測試真的翻車也不會太傷,至少不會比完全不能用的雷蛇Kraken X(詳見:
這篇)來得傷。
接下來,簡略帶過開箱:
看來賣方對這個盒子的防衛力很有自信,只是簡單的用塑料繞一繞就包起來。
剪開塑料後……
背面可以看到更詳細的規格
耳機隨附3.5mm轉6.3mm規格的耳機端子。
開箱一看,難怪賣家不太做防護,這個盒子裝這種耳機真的安全感很夠。
耳機本體,除了說明書和質保書,箱子就沒其他東西了。
實際測試後,確實如參考資料所述,聲音沒有特色,這也正是我想要的效果。
具體測試感想,請見影片:
這是重新測試,前面說明有點長,直接砍了,下面稍作說明:
之前的測試,由於先測了射擊遊戲,造成聽力短暫受影響,對耳機在魔物獵人的表現,無法做出正確的判斷,影片是重新測試。
至於耳機的鬆緊問題,大家可以對比一下:
HyperX Stinger(對焦沒對好)
不比不知道,M20x給你知道什麼叫做緊實。
個人對於耳機表現很是滿意,但是,這部分的選擇比較個人,如果是買來要欣賞音樂,又或者所接觸的遊戲比較偏影視類,或者更注重聲音表現的玩家,可能就不太合適。
我知道有些耳機玩家,對於耳機的音色要求,是需要上百小時的煲機程序,這部分恕我就不特別去用了。畢竟,我是以遊戲環境作為考慮,而不是欣賞音樂來評斷這幅耳機。
遊戲聲場原理
有朋友不了解為甚麼要杜比和DTS音效全關閉,也有認為DTS開了聽得更準,因此,這邊補個遊戲聲音原理簡述:
以下會大致分為三個部分來談。
第一部分——原始音源
遊戲聲音(聽聲辨位)最關鍵的是遊戲程式發給系統的聲音數據到底是否正確,這部分佔最關鍵,之後的任何處理,完全都建立在遊戲有丟出正確的數據。
如果這部分出了問題,甚麼耳機都沒救。
第二部分——後期處理
常見的數碼音效後期(強調/渲染),例如:
杜比音效(Dolby Atmos),Windows Sonic(Windows內建),其他牌7.1環繞音或DTS音效……等等。
這部分都是建立在該數據上,也就是原始數據不能出錯。
如果玩的是大眾遊戲(吃雞,戰地風雲,COD之類),大部分DTS或遊戲強化的調音,都會針對該遊戲做優化調配,音頻強化無論開關都不太會遇到嚴重問題。
然而,如果玩的是比較冷門,小眾的遊戲,如:內文所述的Insurgency-sandstorm這種較小眾射擊遊戲,部分數碼後期處理會因為沒有對遊戲做適配優化,造成反效果,變成逆優化。
其中的聲場反射,玩家佩戴防毒面具也會改變的聲場特色和音量,這部分的影響還蠻明顯的。
這邊放個小抱怨:Insurgency-sandstorm在部分聲音反射做得太多,又沒做好,主要問題發生在無人機持續飛行被過度強調,近距離聽聲音的位置完全是亂的,懷疑音場反射和漸層衰弱處理沒弄好。
這部分在測試耳機時(玩遊戲時)關閉,除了所玩的是小眾遊戲外,也盡可能去除掉後期處理對音源的影響,體驗耳機本身的實力。私下看影片聽歌時,還是會適時開啟。
第三部分——播放設備(耳機/外放/etc)
最後才是耳機的調音,這部分屬於末端,理論上影響最小。
然而,神運如我,個人用過的雷蛇 Kraken X(其他型號沒用過不知道)就讓我見識到耳機調音的威力。
過度強調某些頻段,造成聽不到該有的聲音細節。若開啟了自帶的7.1環繞音(這功能屬於剛剛提的第二部分),更是位置大亂,真的是不用不知道,一用嚇一跳。
然而,這種調音特色並不能說是缺點,它僅不適合聽聲辨位,若用在觀影賞樂,玩劇情向的遊戲聽bgm,流行搖滾等音樂,喜歡的人可不少,聽起來很帶感。
上一副用的HyperX在聽聲辨位上就做得很好,很適合各類型遊戲,觀影賞樂體驗就一般。<==這部分就偏個人
監聽耳機對於聲音細節的補抓和表現,又更細緻於前者,但也因為不強調任何頻段的平淡表現,對某些用戶來說,不適合用來觀影賞樂。
拿ATH-M20x玩魔物獵人,魔物吼叫威嚇力大減,感覺自帶耳塞1呢~
小結:
影響聽聲辨位的優先順序:
- 遊戲音源給的正確
- 系統數碼後期處理(DTS,環繞……等等)
- 最後才是耳機調音
只要聲音細節表現足夠的耳機,對於聽力正常的玩家來說,聽聲辨位就很足夠,其他地方造成聽位錯誤的影響更大。
話雖如此,太便宜的(質量太差)耳機也不行,細節丟失(音源完整,卻因為播放端性能不好造成的)也會聽不出來,就腳步聲來談,一些廉價耳機基本只能聽得出左右,而無法判斷距離和準確位置。
反過來說,也有人花了大錢去給PC安裝好的音效卡或音頻處理裝置(DAC),卻不會針對遊戲做調整,反而造成不適合遊戲中的聽聲辨位。音質和解析往往都需要長時間測試,做取捨,才可以下定論。
不誇張的說,追求完美的話,每個遊戲都需要針對它去另建立一個profile來對該遊戲做針對性調音,不同廠牌和不同人的需求又不同,真花時間下去吃力不討好。現實中,花了錢卻又對遊戲音場有深入研究的人真的不多,個人偏向買個好一點的耳機省事。
好的耳機不止聽到腳步聲,方位準確,厲害的玩家還能聽得出大約多少人。
這部分主要就射擊遊戲對聽聲辨位的分析,補得有點長,其他類型遊戲大家就隨意選自己喜歡的耳機就好。