10年前的今天是我
正式接手仙劍奇俠傳板的日子。
從那之前就已經因為仙三、三外和仙四的關係喜歡上了仙劍,漸漸的又從單機擴展到了其他衍生產品。除了遊戲,當時也希望藉著和大家交流的同時能幫助大家了解最全方位的仙劍,就果斷的在前任申請卸任後送出了申請。這一做,就是10年。
自從仙四發售的那年之後,一直都在有人懷念著前世上軟,直到14年後的今天也不例外。而北軟接過仙劍單機研發大旗的這10多年相信各位也都看在眼裡。
仙五在銷量上贏得了勝利,卻沒能贏得路人的心;
仙五前傳靠著足夠催淚的故事和讓人印象深刻的人設扳回一城。
仙六……從首發開始就經歷了太多坎坷。雖然登陸了steam發售,後來也移植到了PS4,但在他身上發生的一系列事情每次想起來總是會不禁令人想嘆氣——
——這還間接的影響到了少數路人玩家對即將到來的仙七的期待,而且一些核心粉絲也開始因為太久的沉寂對仙七開始擔心多於安心。
今年開年北軟對外放出的仙七的第一版試玩。雖然沒有做過多宣傳,流程也僅有40分鐘左右,但此版試玩在體驗過的眾多玩家中的總體反饋還是不錯的。儘管誰也無法準確的預計北軟究竟會幾時帶著仙七出關,但至少我們已經看到了一絲光亮。
這三年多開始常用steam之後陸續見識了許多劇情豐富的遊戲,對仙劍的看法和認識也在這三年多以來有了些許的改變,但總體保持樂觀的基本態度還是不變的。我個人很清楚每個人都有一顆希望仙劍能變好的心,也很清楚每個人的心裡都有一個他希望的仙劍最美好的樣子;只是,沒有哪一款遊戲可以滿足所有來玩這款遊戲的人,即使是好評最多的3A大作也不例外。所以說,只要你能靜下心來確實體驗過,你會發現——就算某幾代不熱門,甚至評價不高,你也能夠發現其中的寶藏,比如仙二裡的御靈,又比如三外的OP《仙劍問情》……等等。
隨著年歲的增長以及傳統論壇的漸漸老去,往日單機新作發售時幾十萬瀏覽量與日更數頁討論串的盛況或許可能不再重現,但我的初衷依然不會改變:既喜歡仙劍,也喜歡能喜歡仙劍的大家,今後會一如既往的帶來最實用的官方公開資訊。
謝謝大家!