正所謂凡走過必留下痕跡,
現代人都被3C產品給支配,大家的通訊對話紀錄、在瀏覽器上搜尋過的關鍵字、手機裡保存的照片、地圖衛星定位,都能從這些訊息中找出許多蛛絲馬跡。
更有許多人不在乎隱私權,拍照打卡讓大家知道自己身處何地,
網紅們也都甘願透露自己的一舉一動,在實況直播中錄下一切給觀眾們看。
而這些行為,卻也很有可能被有心人士拿來犯罪。
相信許多人也都曾因好奇心驅使,在Google上搜尋過身邊同學、同事姓名,看看用他們的名字在網路上能找到什麼事蹟。
比方說我有很多早已經失去聯絡的國中小同學,也都因facebook而重新建立連繫。
無遠弗屆又發達的網際網路,
讓每個人的個資都極有可能在不知不覺的情況下在網路上曝光。
遊戲-全網公敵(Cyber Manhunt),便是透過這樣的網路題材,
讓玩家們扮演駭客,挖掘每個人的電子紀錄,找出犯罪事件的真相。
雖然說玩家們在全網公敵中是扮演駭客,
但並不是胡亂入侵搞破壞的犯罪者,而是受雇於一家名為泰坦的資訊公司,
負責調查各種社會案件,揭露案件背後隱藏的秘密與真相。
玩家們會用植入病毒、入侵、竊聽、偽裝他人打電話的違法行為,
但終究目的是希望能還原案件的事實,因此玩家們扮演的角色是屬於白帽駭客。
本作最有趣之處是遊戲操作手法以及介面就是模擬出電腦的環境,
會讓玩家們感受到自己就是駭客在操控電腦,
各種找尋資訊、拼湊破碎的訊息來推理出真相、用網路來進行人肉搜尋的手法,也宛如在當徵信社的私家偵探,
搭配講電話時的中文配音,以及可以用Ctrl+C、Ctrl+V來實現複製貼上的操作,
玩起來的融入感十足,算是很不錯的一種沉浸式體驗。
全網公敵一共有五大章節,每一章節大概都有兩小時左右的遊玩長度,
這當中玩家們將會面臨自殺、家暴、校園霸凌、色情網站偷拍、明星醜聞等案件。
遊戲透過電子郵件、對話紀錄、網站的描述來刻劃每一名與案件相關的角色,相當有趣。
且每一章看似是獨立的故事,實際上又會讓玩家遭到另一位強大的駭客反派攻擊,另一方面又要找出主角是誰的身世之謎,五章節串連起整個懸疑故事,讓玩家們會很有動力想要得知下一歩的劇情發展。
遊玩方式則是讓玩家們在瀏覽器上搜尋案件相關人物的資訊,
並且從泰坦公司的人民大數據資料庫軟體去得知相關人的出生日期、電話、身分證等,再交由破解軟體去演算出該人的慣用密碼。
此時玩家們就能夠盜取該人的toothbook(類似臉書的社群網)、email、Hitalk通訊軟體帳號,來得知更進一步的線索。
比較有難度之處是入侵伺服器、手機會有限制時間,
過程中一些圖形邏輯解謎小遊戲比較燒腦。
當然以現實世界來講不太可能每個人的重要會員帳號都是用出生年月日、門牌號等很容易被其他人察覺的數字組合來當密碼。更不會每個帳號都共用一模一樣的密碼。
也並不一定每個人都有申請社群網站會員,
像我認識的一些人是在FB或Line上都用暱稱跟一些動漫、風景圖當大頭貼,
甚至是年紀比較大的人,可能從來都沒使用過網路,比方說我媽就是連手機都沒拿過的人。
更不用說在臺灣有很多菜市場名,名字都一樣,再厲害的駭客可能也很難在網路上找出想找的人。
而即時通訊平臺上的關鍵對話紀錄或電子郵件也有可能被本人刪除,
有些人不願意被察覺自己在網路上做過什麼事,也都會採用無痕模式,
這些行為,也都會加深駭客竊取資料的難度。
不過畢竟全網公敵只是款遊戲,
為了要讓玩家們輕易上手且玩起來不會有挫折,就沒有讓駭客碰到上述的難題了,
玩家們都可以運用遊戲中的關鍵線索來串起整個事件。
這也是本作的缺點,需要用按部就班的解謎手法來完成遊戲目標,
比較缺乏開放自由的攻略法,故事劇情除了結局以外,其他部分也是單線式的,整體較像是有操作性的文字冒險遊戲。
做為一款小品遊戲,全網公敵探討了電子產品、媒體輿論對人們的影響,
挺獨特的玩法可以讓玩家們體驗當駭客盜別人帳號並窺看他人隱私的刺激感。
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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