大致上只會做關於前20年的發展攻略
基本上往後的國家大概也是這樣XD
畢竟除了前20年不太會有差別,往後的時間點每個人的玩法都不同
莫斯科理念:
傳統:+1外交關係、+10%衝擊傷害
理念:+10%稅收
+0.5陸軍傳統
+1傳教力量、+1正統信仰容忍度
+10%士氣
-20%穩定度花費
-20%要塞維護費
+1外交威望
整體來說,莫斯科的理念加成並非特別優秀。
不過在俄羅斯地區的特殊政體加成,以及1.30之後可以直接造出射擊軍的情況
莫斯科會在全部的時間點裡面都比周圍國家強悍。
所有填線的部隊都可以由射擊軍組成,搭配理念的+10%衝擊
早期幾乎可以等同+5%紀律
並且任務樹給予的宣稱可以讓你早期很舒服的擴張,讓這個國家難度直線下降
不過在1.30.3之後的AI會常常宣稱宗教守護者,導致會很前期就會跟一些如奧斯曼的強國進行碰撞
起手因為莫斯科的行政點很多所以要先提1穩定
因為當你開始平鋪射擊軍的時候,你的穩定度花費會爆炸
當然,這是值得的
特權上基本上都會是給好給滿的狀態,除了幾個還需要王領的特權以外都可以先給
哥薩克特權給予的陸軍傳統、陸軍衝擊點數+1非常的強
然後可以先跟商人用特權的低息貸款,這比直接借貸款便宜許多,比較好還
王領在階級影響力低於60%的時候,可以透過征服土地增加,也不是什麼大問題
接下來就是用錢招9K的雇傭兵剛好解任務,順便讓君主上馬
原則上可以觀察諾夫哥羅德有沒有保證獨立特維爾,有的話可以造特維爾宣稱
這樣可以在打完第一戰後馬上宣特維爾,然後在3個月內直接白和掉,用來刷新停戰時間
在宣完戰後要把騎兵拉出來刪掉,畢竟騎兵......除了波蘭能用以外其他人真的很虧
由於諾夫哥羅德是跟奧多耶夫結盟,所以需要警告梁贊,否則他會對奧多進攻
前期可以使用1K步兵開啟附庸跟隨,來把他們的部隊拉來攻城,有效節約自己人力
基本上都不太會與諾夫AI碰撞,除非他破城太快,需要你北上反擊
或者是落單的小股部隊,這也可以攻擊
諾夫的盟友基本上前面只會結盟俄羅斯地區的小國,可以早早的白和出去
在大部分的情況下1446~1448年之間戰爭就會結束,在戰爭中同時要繼續造喀山宣稱
由於你會使用重置和談時間的戰爭,割戰爭賠款是沒有意義的,所以選擇割這5塊地跟25分錢
然後將部隊集中在喀山邊境,如果喀山不幸的在前面就結盟了很多個草原游牧
那莫斯科前期就要先結盟大帳汗國,並且以許諾給地的方式呼喚他參戰
大致上喀山如果沒結盟很多游牧的話,這一戰幾乎會是平推過去
原則上你有在路過大帳的時候發現到克里米亞的部隊,並且交戰打贏的話
只需要佔領除了他首都堡壘的地就可以跟他和談了
如果有跟他主力部隊交戰的話,應該也是可以割25分錢
不過那算意外之喜,大部分時間都抓不到啦
大致上你的外交官都要一直改善附庸關係,優先給予彼爾姆
原則上戰爭會在1449年前結束,具體取決於喀山首都圍多久
條約我是都會割這樣,畢竟主要是解任務拿宣稱而不是真的要拿地
沒有宣稱的話,造核很浪費點數。
然後開始休養等待拔地打叛軍,以及之後打白和刷新停戰時間
因為其實白和戰爭滿快的,我就不截圖了......
大致上就是打諾夫的盟友直接白和,讓跟諾夫的停戰時間變短
然後這段時間文藝復興思潮差不多會出來了
如果市民忠誠沒問題就開聖像、法令種下去
我的話是剛好跳事件降低忠誠(眼神死
在來就是傳教傳好傳滿了
傳教的時候記得給予教士這個特權,不用擔心拔不掉
當你沒宗教可以傳的時候他會自己消失
在大部分的情況下,只要不是運氣太差
就應該讓伊凡在1455年的時候直接上位
接下來幾乎就是輾壓諾夫了,打完諾夫解掉任務後
就可以選擇往東打草原游牧,或者往西進攻波立
然後在行政10就可以準時成立俄羅斯了