3代人物屬性除了智力以外,其他屬性對於整體表現不會有太大差異,亂點都有一
定水準,由於變成ARPG關係所以每個玩家的人物差異都不會太大。
所以主角所能選的Perk成為關鍵點了,以下的配點就是以能選最好的Perk為優先。
力量(Strength)5
感知力(Perception)6
耐力(Endurance)5
魅力(Charisma)4
智力(Intelligence)9
敏捷(Agility)6
運氣(Luck)6
以上這配點是能夠拿到絕大部分優良Perk,不過點數要41點而人物初期只有40點可
以點,不過三代的屬性點數比二代還寬裕多了,因為有事件、娃娃可以+點數。
萬能型點法
力量(Strength)5
感知力(Perception)5
耐力(Endurance)5
魅力(Charisma)4
智力(Intelligence)9
敏捷(Agility)5
運氣(Luck)5
以上這配點只要38點就可以了,之後所欠缺的點數可以用其他方法補充。
感知力(Perception)5 > 6 解決Those!任務可以增加一點
敏捷(Agility)5 > 6 等級3選Intense Training的Perk加一點(當下唯一好選擇)
運氣(Luck)5 > 6 解Ticking Timebomb任務得到幸運8號球增加一點。
這樣就大功告成,另外走出101避難所馬上去拿智力娃娃,就可以智力10獲得最快
成長。
多出來的兩點可以依個人喜好來點,不過通常有2種點法,魅力6有2兩個相關的Perk,耐力7也有一個Perk,雖然不是很強(但有趣),如果兩個都想點也是可以不過要犧牲2點智力。
魅力、 耐力Perk點法
力量(Strength)5
感知力(Perception)5
耐力(Endurance)7
魅力(Charisma)6
智力(Intelligence)7
敏捷(Agility)5
運氣(Luck)5
好處就是魅力提升口才成功率上升,幾乎所有的Perk都可以拿。
這種點法建議第2輪玩法在點,而且有破鋼DLC可以升到30級比較好,因為這樣的
話如果要能力全10以及技能全100,可能無法馬上拿智力娃娃造成最大84技能點數
損失,所以要拿更多的技能書以及更高等級來補不足。