《失憶癥:重生 Amnesia::Rebirth》Frictional Games
類型:恐怖、冒險(xiǎn)、獨(dú)立、生存遊戲、第一人稱、黑暗
【文案】
《失憶癥:重生》,又一個(gè)墮入黑暗的後裔,來(lái)自標(biāo)志性的《失憶癥》系列游戲製作團(tuán)隊(duì)。穿越悲哀與絕望的痛徹心扉之旅,探索人類適應(yīng)力的極限。
你一口大氣都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目標(biāo)——以你的恐懼為食。所以你蹲伏於黑暗中,試圖阻止不斷增長(zhǎng)的恐懼,試圖讓你內(nèi)心中所隱藏的東西安靜下來(lái)。
“我認(rèn)識(shí)你。我知道你的能力。”
在《失憶癥:重生》中,你是Tasi Trianon(塔西?特里亞農(nóng)),醒來(lái)時(shí)身處阿爾及利亞的沙漠深處。已經(jīng)過(guò)去了好幾天。你曾經(jīng)去過(guò)哪裡?你乾了什麼?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你過(guò)去破碎的記憶拼湊起來(lái);想從那威脅要吞沒你的無(wú)情恐懼中幸存,這是你唯一的機(jī)會(huì)。
“不要讓自己憤怒,不要讓自己恐懼。”
時(shí)間不等你。體驗(yàn)Tasi的感受,並引領(lǐng)她超越個(gè)人的恐懼與痛苦。在奮力穿過(guò)一片荒涼地域的同時(shí),你也得與自己的希望、恐懼和痛苦的遺憾作鬥爭(zhēng)。你瞭解如果失敗,自己就會(huì)失去一切,因此你必須要一步一步繼續(xù)下去。
【心得】
我真的很期待失憶癥,但是整個(gè)結(jié)束沒有那麼的驚訝,以前的風(fēng)格還在但氛圍少了許多感覺,沒有之前那麼重的壓迫感,不躲怪頂多發(fā)病然後失憶,死不了的。
中東的地圖,挺大的,畫面感美術(shù)感我依然很喜歡、空間感不錯(cuò),還自帶夜視藍(lán)光,有種魔獸世界的fu,笑死。裡頭的聖母雕像,我覺得看久有點(diǎn)不舒服。
前面沒有油燈,很耗火柴。挺科幻,有點(diǎn)黑科技的風(fēng)格,主角手上的指南針(?)很像時(shí)間還是裂縫傳送的功用,類似尋找時(shí)空夾縫,可以回憶過(guò)去。
依舊找東西、煉金搞化學(xué),還有陷阱,女主身體變異,還有小孩,感覺不像個(gè)孕婦。
有食屍鬼題材,但不是克總的那位。怪物還升級(jí)成能聽能看能聞,追逐戰(zhàn)、經(jīng)典的水下怪也在,刺激的都在後面啦。瘋狂墜落,果然是主角果然是非人,到重要時(shí)刻都會(huì)有另一種意外在,笑死。
怪物的原來(lái)是組員,解謎成分還是很多,有和一代串連到,紅色史萊姆,羅馬時(shí)期,人體電池,很多地方都有陽(yáng)光,洞穴,黑科技城堡在羅馬,各處坍塌,怪物超多。
【結(jié)局】
1、自己回家
2、摧毀女王
3、一起回家
遊戲的精美除了劇情,我個(gè)人覺得最重要最喜歡的還是美術(shù)風(fēng)格,劇情太爛我能接受,但是畫風(fēng)與衝擊感給我的感受真的比較重要,這次的失憶癥我很喜歡他的畫面感,總之我丟了幾張官方照。