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47 GP

【Jam】爆肝大活動 Global Game Jam

作者:樂小呈│2021-01-31 21:47:45│巴幣:2,098│人氣:1529
噢幹有夠累

Global Game Jam
遊戲果醬,這是一個特殊的遊戲開發活動
每個活動會有一個共同的組題,通常是一個單字或一個詞語
而參與活動的開發著們要在限定的時間,圍繞主題開發出一款遊戲

而GGJ就是全球性的遊戲果醬,時長 48 小時
各國會同時舉辦、同時開發、同時發表,用的是同一個主題
遊戲開發界一年一度的盛事

前陣子有人告訴我這個消息之後,稍微查了一下
發現臺灣的臺北場允許部分預組隊伍,於是偷偷拉了兩位大佬組隊參加
然後這次因為疫情的原因,所以全部轉為線上活動,不然原本是本人要到會場參加的,還可以在會場過夜

隊員
一隊有六人,預組最多三人,所以還有三位隊員是主辦方分配的
一些介紹是複製自我們隊的討論表單,開始前原本想說先用語音自我介紹,但有些人不方便,所以用表單讓大家寫

DMsmaxs
主修美術,去年開始學電繪一年
第一次朋友邀請參與GGJ

qwerty
程式,主要是Unity
資工系的學生

xiangsauce
音樂音效,使用Logic Pro X
第三次參加GGJ

ROB
主修 企劃,特別喜歡設定各種細節。會一點點unity。
高中前兩年有嘗試自己製作unity,但是因為要升學考所以都荒廢了。現在正在做新專案復健中,也是第一次參加GGJ
被我拉來的第一位大佬 :D

Lontoone
性別為30歲摳腳大叔的大學生。
主Unity、程式,副美術2D (普普) 或 3D(會不多)。
第一次參加GGJ,有新鮮的肝(x 。
被我拉來的第二位大佬 :D

題目

Lost and Found
蠻多人在看到題目的當下,想到的都是失去與獲得
但前幾天和ROB聊天時,他點出了其實 lost 還有迷失的意思,只是翻成中文不會第一時間想到
這又提供了不同的思路,是個不錯的發想方向

初步方向決定
剛開始我們先在google表單上寫下各自的想法
總共提出了六七個構想,最後進行投票

勝出的是無限地城
在看到 Lontoone 的地城構想後,再加上"迷失" ,我連想到了探險活寶中的一集 - 地牢列車
所以延伸了地城的構想,而且又很合題,最後在投票中勝出

參考來源 : Adventure Time - Dungeon Train
順帶一提我這是我最喜歡的一集


細節討論
有了初步方向之後,大家開始討論細節,這好像也是我第一次用DC的語音 XD
先在表單上列了幾點討論方向,隊員提出各自的想法,然後投票投票再投票 ~

投票玩家的攻擊方式

投票結局

投票裝備類型

各種討論,慢慢把各種想法收束成整理成可行的設計


工作分配
討論(畫大餅)完之後,開始分配工作
大家一起寫下遊戲中會需要的工作,然後職責類似的隊員在各自討論分配


開發過程
簡單來說就是所有成員的爆肝趕工

程式
遊戲中的各種系統,隨機生成、裝備數值、UI、套上特效和套上音效
感謝 lontoone 和 ROB 的支援


音效的犧牲 XD


美術們畫的遊戲圖 UI、角色和場景



過程中一共有兩次報告,感謝我們偉大 ROB 的付出

然後是各種出錯
因為同一時間的協作,所以推檔一沒協調好就出問題了 XD

最後發表
要展示給工作人員看 (右下是工作人員)

然後發布到GGJ 官網,有興趣可以下載,但BUG一堆歐 :P

其他隊伍有趣的構想
J 組的小恐龍
我覺得是所有隊伍裡最有創意的一組 XD

A 組 AR大逃殺
是鬼吧,唯一沒使用Untiy的隊伍,做了AR遊戲,各種炫技術

這裡有發表過程的紀錄,可以去看


感謝
感謝我們的隊員
感謝參與的所有開發著
感謝主辦活動的所有工作人員

心得
到底是哪個北七在 game jam 提議做 rogue like
下次見到它我一定...痾......

大家都是盡了全力在參與活動
我覺得過程中最開心也最有趣的就是一開始的討論了討論遊戲
好久沒有同時和那麼多人討論事情了,尤其是自學以來也幾乎沒什麼和人交談

然後接下來就是所有人的爆肝趕工,程式 debug de到頭破掉
各位應該看文的前半部的討論就能感覺出餅畫太大了吧,但當下還是很樂在其中ww
有點可惜開發時間只有 48H,如果再長一點就能拿出很不錯的作品了

我們討論出的這個構想真的蠻不錯的,如果規劃在詳細一點就能直接當小型專案開發了
這是一個相當寶貴的經驗,我也打算把討論表單一直留著
之後有機會再找大家回來,看看要不要挑戰完成它 XD


引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5058261
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留言共 21 篇留言

樂小呈
題外話,我們的國文教育也太可撥了吧,冰箱是三小?
隨然我不是考生,但光聽題目就讓我想到自己多討厭義務教育的國文課

作文、讀書心得,就算想法是負面的也要捧成人生導師,還要把自己根本沒經歷過的事寫的歷歷在目
現在還要對著冰箱無病呻吟ㄏ

我不討厭要我發表心得什麼的,我討厭的是被規定什麼叫"心得"
這篇心得和分享文有1.6K個字,花了一個半小時寫,但要是以前的我知道自己用這麼長的文章分享兩天活動的經歷和感想,一定會覺得我有病

現在我只覺得能對人分享自己真正的想法是件很開心的事 :)

01-31 22:05

樂小呈
作文寫完就扔了,但每次自己的文章寫完後都覺得分享的還不夠 QQ01-31 22:15
樂小呈
分享完也抱怨完了該休息了,我快死了[e26][e26][e26]01-31 22:30
牧昭昭
可以在這麼短的時間內趕這些好強喔
話說國文我也有同感,寫心得也是從小掰到有敷衍用的SOP,可是當我真心在和人分享心得時感覺又不一樣了,要不是我性格會喜歡一直碎碎唸自己的想法,我可能現在在表達能力上已經被制式教育搞爛了

01-31 22:12

樂小呈
通常是部會那麼趕啦,我們餅真的畫超大的,所以才大爆肝 XD02-01 11:46
樂小呈
我就是被搞爛的那個 QQ02-01 11:47
樂小呈
如果不是這兩年持續做紀錄的話,還會一直爛下去[e8]02-01 11:47
KK
我也超喜歡探險活寶這集的,超愛!當初聽第一天概念分享的時候,螢幕前看的很 High!
坦白說,我自己的提案也是 Rogue like,但被打槍了XDDDDDD
我可能就是那種下次會被人飽揍一頓的隊員,哈哈。
辛苦了~~~[e19]

01-31 22:16

樂小呈
我們當下被沖昏頭,車子就直直開了,餅越畫越大 [e7]02-01 11:45
樂小呈
辛苦了!02-01 11:45
也龍
笑死Rogue like 還是點擊和平臺穩啦

01-31 22:27

樂小呈
屁啦 rogue 平臺最難吧02-01 11:41
小卷尾
我參加的是臺中場的,現場一起製作感覺好新鮮,線上的方式也好新鮮喔~~~
而且第一天睡覺還夢見Lost and found的夢,夢見要去騎車,但想起來安全帽前幾天借給幾年前的同學沒拿回來,而且忘了他的長相,開始在學校尋找我的安全帽,最後翻遍校園醒來前只找到一堆相似的冒牌貨[e3]

01-31 22:44

樂小呈
辛苦了!02-01 11:40
樂小呈
太ㄎㄧㄤ了吧,說不定平行世界的你就是做這款歐02-01 11:41
派大星教授死掉了咩噗
Nice~ 看到企劃準備項目到一半覺得...你們確定不是1個月gamejam?XDDD[e20]

01-31 22:45

樂小呈
被當下的情緒沖昏頭了 XD02-01 11:38
thenewguy
辛苦了!遊戲很有趣,在地下城把血量耗光後跑出來看才知道要把背包所有東西丟掉過關XD

01-31 23:07

樂小呈
竟然真的去玩,感謝捧場 XDD02-01 11:37
樂小呈
可惜時間不夠長,不然會更有趣的[e3]02-01 11:37
joLoo 走鹿
神作baba is you
也是從GGJ誕生然後另外找時間完善的

感覺你們的也很有潛力XD

01-31 23:29

樂小呈
我也覺得很有潛力[e5]02-01 11:36
樂小呈
待完成清單又多了一項[e1]02-01 11:36
御安鴨·摸頭害鴨哭
太棒了,謝謝你告訴我有這個活動~

不過我想吐槽一下,
音效沒有特別堅持的話,
不用自己錄音吧,
(不是自己錄音不好,而是想錄好真的超廢時間的)
上網認真找一下,
免費素材還是很多的啊!

02-01 01:01

樂小呈
活動嘛,組員開心就好~02-01 11:35
I2OI3
被我拉來的第一位大佬 ???

02-01 02:20

樂小呈
度就是你02-01 11:35
也龍
不是啦吼 純平臺啦

02-01 11:43

樂小呈
笑死,想說兩天做平臺roguelike是鬼神吧02-01 11:49
也龍
標點符號的重要性 笑死

02-01 11:50

樂小呈
笑死02-01 11:52
矮鵝
完成度有點高,居然只花了兩天的時間

02-01 14:49

樂小呈
對阿,基本的功能都有趕出來,就是時間不夠讓它豐富QQ02-01 15:56
%%鼠 拒收病婿
我不是大佬,謝小呈Carry了[e12]
第一次用美術的身分參加Game Jam,收穫良多XD

02-01 22:28

樂小呈
ㄋ是美術程式佬[e7]
02-01 23:29
樂小呈
第一次和那麼多人作遊戲,我也是受益良多 XD02-01 23:29
Laird 萊德
好神的製作過程!!
會不會是另一款史詩級大作呢( ′▽` )?
Bug修完來上到木屋啊~~XD

02-01 22:58

樂小呈
以後說不定會變史詩作品[e2]02-01 23:30
樂小呈
ㄅ過現在就算修好BUG,離能上架的水準還差的多 QQ02-01 23:31
BlueFlowerDragon
有沒有人在做2D類惡魔城遊戲?我都在找參考

02-02 18:20

樂小呈
應該沒有,在game jam做惡魔城也是在找死[e8]02-02 20:02
阿辰
原來小呈也有參加這次的GGJ~
剛剛玩了一下遊戲,完成度挺高的呢!
我有發現把敵人擊倒後,到下一個房間,再回到原本的房間時,敵人會在地上呼吸 (效果看起來就像是敵人只是倒掉而不是掛掉XD)

(探險活寶那集真有趣XD 話說老皮的樣子還是很可愛:3)

對我來說~
在巴哈小屋發文很自由,可以輕鬆寫自己的樂趣,同時也可以練習寫作XD

02-02 20:55

樂小呈
你有參加嗎? 有的話卡心得[e1]02-02 23:17
樂小呈
真的就是時間不夠讓它豐富,如果再多一兩天成果就會好看許多QQ02-02 23:17
樂小呈
原本想說用個特效消失的,但美術說想留屍體所以就留了 XD02-02 23:18
樂小呈
經營快兩年,現在巴哈對我來說是心靈避風港ㄌ02-02 23:18
阿辰
有參加,不是參加國內的,反正是遠端嘛 ← 奇葩一個XD

至少雛型夠完整且有後續的規劃,這就足矣了
不能強求進入精神時光屋呀XD (外面的一天等於時光屋裡面的一年)

認真覺得美術讓屍體留下反而是一個特色!

02-03 13:48

樂小呈
和外國人遠端,太厲害了吧02-03 16:13
樂小呈
參加一次活動要休息一年才能恢復 XD02-03 16:14
樂小呈
希望之後有機會把它完成拉 ~02-03 16:14
阿辰
可惜沒有組隊欸~
雖然我可以用英文溝通
但我有事務在身,時間上極不OK,怕影響到別人,所以選擇單打獨鬥XD

加油啦!!

02-03 16:33

樂小呈
原來如此,可惜 02-03 19:25
樂小呈
一起加油!02-03 19:26
一問三不知-幽闇
道具有夠大隻的x

02-03 22:03

樂小呈
沒有協調好,導入的時候應該修改pixel unit的 XD02-03 22:08
五夜的午日?いつよ
看起來很有趣的遊戲~

02-09 23:45

樂小呈
要是能完成會更有趣的QQ02-10 00:18
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