遊戲果醬,這是一個特殊的遊戲開發活動
每個活動會有一個共同的組題,通常是一個單字或一個詞語
而參與活動的開發著們要在限定的時間,圍繞主題開發出一款遊戲
而GGJ就是全球性的遊戲果醬,時長 48 小時
各國會同時舉辦、同時開發、同時發表,用的是同一個主題
遊戲開發界一年一度的盛事
前陣子有人告訴我這個消息之後,稍微查了一下
發現臺灣的臺北場允許部分預組隊伍,於是偷偷拉了兩位大佬組隊參加
然後這次因為疫情的原因,所以全部轉為線上活動,不然原本是本人要到會場參加的,還可以在會場過夜
隊員
一隊有六人,預組最多三人,所以還有三位隊員是主辦方分配的
一些介紹是複製自我們隊的討論表單,開始前原本想說先用語音自我介紹,但有些人不方便,所以用表單讓大家寫
主修美術,去年開始學電繪一年
qwerty
xiangsauce
音樂音效,使用Logic Pro X
第三次參加GGJ
ROB
主修 企劃,特別喜歡設定各種細節。會一點點unity。
高中前兩年有嘗試自己製作unity,但是因為要升學考所以都荒廢了。現在正在做新專案復健中,也是第一次參加GGJ
被我拉來的第一位大佬 :D
Lontoone
性別為30歲摳腳大叔的大學生。
主Unity、程式,副美術2D (普普) 或 3D(會不多)。
第一次參加GGJ,有新鮮的肝(x 。
被我拉來的第二位大佬 :D
題目
蠻多人在看到題目的當下,想到的都是失去與獲得
但前幾天和ROB聊天時,他點出了其實 lost 還有迷失的意思,只是翻成中文不會第一時間想到
這又提供了不同的思路,是個不錯的發想方向
初步方向決定
剛開始我們先在google表單上寫下各自的想法
總共提出了六七個構想,最後進行投票
勝出的是無限地城
在看到 Lontoone 的地城構想後,再加上"迷失" ,我連想到了探險活寶中的一集 - 地牢列車
所以延伸了地城的構想,而且又很合題,最後在投票中勝出
參考來源 : Adventure Time - Dungeon Train
順帶一提我這是我最喜歡的一集
細節討論
有了初步方向之後,大家開始討論細節,這好像也是我第一次用DC的語音 XD
先在表單上列了幾點討論方向,隊員提出各自的想法,然後投票投票再投票 ~
投票玩家的攻擊方式
投票結局
投票裝備類型
各種討論,慢慢把各種想法收束成整理成可行的設計
工作分配
討論(畫大餅)完之後,開始分配工作
大家一起寫下遊戲中會需要的工作,然後職責類似的隊員在各自討論分配
開發過程
簡單來說就是所有成員的爆肝趕工
程式
遊戲中的各種系統,隨機生成、裝備數值、UI、套上特效和套上音效
感謝 lontoone 和 ROB 的支援
音效的犧牲 XD
美術們畫的遊戲圖 UI、角色和場景
過程中一共有兩次報告,感謝我們偉大 ROB 的付出
然後是各種出錯
因為同一時間的協作,所以推檔一沒協調好就出問題了 XD
最後發表
要展示給工作人員看 (右下是工作人員)
然後發布到GGJ 官網,有興趣可以下載,但BUG一堆歐 :P
其他隊伍有趣的構想
我覺得是所有隊伍裡最有創意的一組 XD
A 組 AR大逃殺
是鬼吧,唯一沒使用Untiy的隊伍,做了AR遊戲,各種炫技術
這裡有發表過程的紀錄,可以去看
感謝
感謝我們的隊員
感謝參與的所有開發著
感謝主辦活動的所有工作人員
心得
到底是哪個北七在 game jam 提議做 rogue like
下次見到它我一定...痾...沒...沒事
大家都是盡了全力在參與活動
我覺得過程中最開心也最有趣的就是一開始的討論了討論遊戲
好久沒有同時和那麼多人討論事情了,尤其是自學以來也幾乎沒什麼和人交談
然後接下來就是所有人的爆肝趕工,程式 debug de到頭破掉
各位應該看文的前半部的討論就能感覺出餅畫太大了吧,但當下還是很樂在其中ww
有點可惜開發時間只有 48H,如果再長一點就能拿出很不錯的作品了
我們討論出的這個構想真的蠻不錯的,如果規劃在詳細一點就能直接當小型專案開發了
這是一個相當寶貴的經驗,我也打算把討論表單一直留著
之後有機會再找大家回來,看看要不要挑戰完成它 XD