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創(chuàng)作內(nèi)容

44 GP

【作戰(zhàn)人形 Lab9檔案修復(fù)計(jì)畫】- 專案發(fā)佈

作者:樂(lè)小呈│2021-01-24 21:02:59│巴幣:106│人氣:964


平臺(tái):PC
操作:滑鼠鍵盤
遊戲類型:NS-Tower Like 動(dòng)作遊戲
遊戲語(yǔ)言:中文

此遊戲?yàn)榍皩?dǎo)版本,雖然時(shí)間關(guān)係還沒開始音樂(lè)相關(guān)的製作
但本身也有著獨(dú)立且完整的遊戲設(shè)計(jì),希望這次測(cè)試可以收集到一些回饋?zhàn)屛覀兊倪[戲更好玩!



劇情大綱:
玩家將會(huì)扮演研究員,每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都是以前的研究紀(jì)錄,隨著不斷翻閱紀(jì)錄,過(guò)往的日誌也會(huì)被找出來(lái)究竟發(fā)生了什麼事情。

玩法:
長(zhǎng)按 J或是空白能夠聚氣使進(jìn)度可以推進(jìn)的更快
玩家可以用WASD 或是 方向鍵 操控方向
再次按下 J 或是 空白可以發(fā)動(dòng)一般攻擊、長(zhǎng)按則是能夠蓄力使傷害更強(qiáng)大。

alt + enter 可以全螢?zāi)?/font>

團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介:
網(wǎng)路上結(jié)識(shí)的兩個(gè)人,因?yàn)橛兄餐南埠?.. 蘿莉,不是,是做遊戲。
雖然沒有過(guò)遊戲業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
但我們想製作好遊戲的心是認(rèn)真的,不斷邊學(xué)邊做反覆修改了好幾個(gè)版本
為了逼緊自己在時(shí)間內(nèi)推出來(lái)也增增減減不少的東西,希望各位玩家會(huì)喜歡。



簡(jiǎn)介


除了預(yù)設(shè)推薦的組合
玩家也可以使用兩種裝備自由組合配對(duì),找出適合自己的玩法


不斷的打倒一路上的敵人,讓自己速度前進(jìn)更快
以突破 15000m為目標(biāo)吧!

我們非常需要各位的意見,
任何不好的、有問(wèn)題的
或是不錯(cuò)的都可以提出來(lái),讓我們?cè)诟膭?dòng)調(diào)整上有著更明確的方向

展望


發(fā)自己製作的遊戲成果,有點(diǎn)緊張XD

在未來(lái),我們有一系列的更新計(jì)畫
故事發(fā)生在 Lab 9 的事件之後,我們將會(huì)大幅度的更換美術(shù)視覺。

1.遊戲場(chǎng)景強(qiáng)化,將會(huì)有更多的變化以及互動(dòng)
2.香香蘿莉,更多翻來(lái)覆去的姿勢(shì)
3.介面 UI /UX全面更新,使用更直覺
4.全新的裝備,再次拼出全新火花更新鮮的體驗(yàn)
5.尋找專業(yè)的配音、配樂(lè)

目前玩家的討論會(huì)有很大幅度的引響我們的設(shè)計(jì),所以盡可能地踴躍發(fā)言讓我們知道你的需求XD!
下次大型改版的更新時(shí)間會(huì)是在3月中,希望趕得上QQ

希望未來(lái)能成為STEAM上的一份子。
謝謝看完的各位


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5051788
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留言共 31 篇留言

樂(lè)小呈
廢話放留言
幹累死,最後一刻又找到嚴(yán)重的bug

感謝所有幫忙內(nèi)部測(cè)試的朋友
感謝ROB幫忙debug到最後一刻

01-24 21:04

樂(lè)小呈
原本應(yīng)該是前幾天就要發(fā)的嗚嗚[e3]01-24 21:05
樂(lè)小呈
文案是湯瀨大大寫的,感謝湯瀨大大[e7]01-24 21:19
樂(lè)小呈
接下來(lái)會(huì)先休息一段時(shí)間,寫寫筆記玩玩遊戲,先不動(dòng)專案[e7]

01-24 21:07

樂(lè)小呈
然後剛剛的下載連節(jié)有點(diǎn)問(wèn)題,修好了01-24 21:09
樂(lè)小呈
如果下載連節(jié)顯示已移至垃圾桶的話麻煩重點(diǎn)一次連節(jié)01-24 21:11
樂(lè)小呈
連結(jié)==01-24 21:11

突然發(fā)現(xiàn)你昨天沒發(fā)文欸

01-24 21:20

樂(lè)小呈
昨天忙到晚上QQ01-24 21:21
潘柏爾
先載

01-24 21:23

樂(lè)小呈
感謝捧場(chǎng)[e7]01-24 22:10
GG
終於可以試玩啦!

01-24 22:05

樂(lè)小呈
真的終於[e3]01-24 22:10
無(wú)害的路人(迷惘狀態(tài))
我覺得劇情直接放主畫面好像不是很好[e18]

01-24 22:10

樂(lè)小呈
這是測(cè)試版本的東西,之後會(huì)有完整的劇情系統(tǒng)[e19]01-24 22:12
joLoo 走鹿
製作辛苦了QQ

01-24 22:12

樂(lè)小呈
辛苦了!01-24 22:15
那隻哈士奇 ≧ω≦
操作簡(jiǎn)單但玩起來(lái)卻滿有挑戰(zhàn)性的,期待完成版!第一次進(jìn)入遊戲的時(shí)候有Crash,主畫面也讓人想了一下才知道要點(diǎn)右下角的戰(zhàn)鬥來(lái)進(jìn)行遊戲,離開遊戲一開始也找不到在哪,如果可以把修復(fù)紀(jì)錄、Clear Data和戰(zhàn)鬥、裝備、劇情這幾個(gè)選單放在一起,會(huì)比較直觀。各種技能的作用是什麼呢?遊戲內(nèi)好像沒有特別說(shuō)明。然後遊戲目前還沒有音效對(duì)嗎?

01-24 23:50

樂(lè)小呈
技能是裝備提供的,滑鼠移上去會(huì)有說(shuō)明01-25 09:45
樂(lè)小呈
感謝回饋,感謝捧場(chǎng)!01-25 09:45
樂(lè)小呈
之後正式版也會(huì)有很大的介面改動(dòng)~01-25 09:45
I2OI3
辛苦了

01-24 23:54

樂(lè)小呈
真的辛苦了
01-25 09:46
米矢粒
小呈太厲害了~ 推推推~

01-25 00:45

樂(lè)小呈
嘿嘿 >///<01-25 09:46
サンエックス
已15,000m,幾個(gè)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:
[1] 道具"以"解鎖
[2] 結(jié)算介面的時(shí)間感覺有些問(wèn)題? 進(jìn)入關(guān)卡打不到10秒,用Esc退出顯示出超過(guò)10秒的數(shù)字。
[3] 進(jìn)入戰(zhàn)鬥畫面後立即使用Esc暫停,淡出的黑幕也會(huì)一併暫停,在後續(xù)的UI操作上會(huì)有所困難,可以的話該黑幕可以不受暫停影響會(huì)比較好。
[4] 玩到中後期時(shí),僅僅是進(jìn)入再退出關(guān)卡,每次源石就以數(shù)千的量在上升,這是正常的嗎?

也辛苦了,希望你們接下來(lái)能持續(xù)開發(fā)下去[e12]
https://i.imgur.com/hUGaUU6.jpg
https://i.imgur.com/5PmDq7m.png
https://i.imgur.com/PoqCtkX.png

01-25 00:46

樂(lè)小呈
ㄅ歉我錯(cuò)字率超高 (つд?)01-25 09:47
樂(lè)小呈
時(shí)間應(yīng)該是因?yàn)槲矣?jì)時(shí)從轉(zhuǎn)場(chǎng)就開始了01-25 09:48
樂(lè)小呈
感謝,我自己測(cè)也有發(fā)現(xiàn)黑幕的問(wèn)題[e3]01-25 09:48
樂(lè)小呈
不是正常的,痾...至少我們不希望這樣啦,數(shù)值設(shè)計(jì)還有問(wèn)題[e3]01-25 09:49
樂(lè)小呈
感謝遊玩!01-25 09:49
千羽
耶開心測(cè)試版本出來(lái)了ヾ(*′? ˋ*)?
感覺很有趣呢(′?ω?`)今天回家就下載
等正式版本會(huì)在朋友圈宣傳的(*?▽?)?
(因?yàn)槭翘}莉...做遊戲同好)

01-25 06:54

樂(lè)小呈
感謝捧場(chǎng)[e12]01-25 09:50
樂(lè)小呈
度的蘿莉...遊戲同好!01-25 09:50
御安鴨·摸頭害鴨哭
雖然我這禮拜忙到快死掉了,但我會(huì)抽出時(shí)間試玩看看的

01-25 07:11

樂(lè)小呈
感謝,有空再玩就行了 ><01-25 09:50
蒼天落葉
太佬了推一下

01-25 09:46

樂(lè)小呈
嘻嘻01-25 09:50
小妖是貓
今晚回去下載 = =+

01-25 15:11

樂(lè)小呈
感謝捧場(chǎng)~01-25 15:24
???\~O_O~/???

01-25 15:19

樂(lè)小呈
還好la >///<01-25 15:24
矮鵝
特效美術(shù)很有誠(chéng)意的indie game~

01-25 16:15

樂(lè)小呈
感謝湯瀨大大[e12]01-25 21:18
愛德莉雅.萊茵斯提爾
辛苦了(*′ω`*)

01-25 19:46

樂(lè)小呈
真的[e3]01-25 21:18
尼豪 Nihao
辛苦了!!等我當(dāng)完兵馬上來(lái)試玩~

01-25 19:51

樂(lè)小呈
當(dāng)兵加油!01-25 21:18
GG
試玩了約1小時(shí),很好玩,最高紀(jì)錄打到會(huì)瞬移的白色boss出現(xiàn)。有些敵人的攻擊不是很明確,剛開始玩著玩著就死了不知道被什麼打到的。bug的部份第一次執(zhí)行時(shí)crash一次,還有出現(xiàn)小兵一直卡在某個(gè)點(diǎn),好像打不到。看不出敵人要打幾下會(huì)死所以有時(shí)候會(huì)不小心多打一下,然後擊中空氣掉出界XD

01-26 15:50

樂(lè)小呈
不知道被什麼打到可能是boss的時(shí)間倒數(shù)完了,這是唯一沒有特效的擊殺[e8]01-26 16:12
樂(lè)小呈
卡在某個(gè)點(diǎn)是我bug沒修好,抱歉嗚嗚01-26 16:12
樂(lè)小呈
感謝遊玩!01-26 16:12
◎曉柴
喔喔,這倒是讓我想到一件事,Unity的Product Name用英文比較好,否則容易因語(yǔ)系不同產(chǎn)生亂碼
像我的電腦是日文語(yǔ)系的,解壓縮之後資料夾名稱變成亂碼了。

01-27 14:47

樂(lè)小呈
原來(lái)會(huì)這樣,感謝建議[e19]01-27 15:08
小妖是貓
試玩完畢
對(duì)我來(lái)說(shuō)遊戲玩法容易理解上手
一開始的難度屬於中上
覺得不足的地方是操控角色只有灰色有點(diǎn)單調(diào)
機(jī)體加閃燈之類比較醒目很多
還有看不到劇情,我比較有興趣這個(gè) T.T

01-27 15:32

樂(lè)小呈
感謝游玩!!01-27 15:37
樂(lè)小呈
那隻是測(cè)試版的人型,之後也會(huì)換上真正的角色[e7]01-27 15:37
樂(lè)小呈
真正的劇情也要等正式版歐[e6]01-27 15:37
狄娜雅
等找到空檔也來(lái)玩玩看XD

01-27 20:54

樂(lè)小呈
好的,歡迎 XD01-27 21:02
◎曉柴
對(duì)吼,老實(shí)說(shuō)我也滿好奇你用的Unity是甚麼版本的

01-28 03:55

樂(lè)小呈
2019.4.2f101-28 09:38
樂(lè)小呈
應(yīng)該01-28 09:38
綺麗
先支持 這個(gè)假日玩玩看

01-28 16:49

樂(lè)小呈
感謝支持!01-28 19:37
御安鴨·摸頭害鴨哭
好玩ㄟ

02-03 12:15

樂(lè)小呈
感謝遊玩~~02-03 16:02
綺麗
遊戲我玩了,過(guò)幾天再給你一些比較多的個(gè)人回饋XD

02-09 23:00

樂(lè)小呈
感謝遊玩,期待回饋 !!02-09 23:08
綺麗
來(lái)給這款遊戲的回饋了。


這個(gè)作品我覺得很好玩,有讓人會(huì)想要不斷嘗試的動(dòng)力,所以會(huì)繼續(xù)開發(fā)下去很讓人期待。
我大概玩到蒐集四個(gè)碎片,這邊主要說(shuō)一些大方向就好。

第一個(gè)是目前的遊戲方式算是無(wú)盡模式,每次都是從頭開始然後敵人類型會(huì)不斷變強(qiáng)。
這個(gè)模式?jīng)]有不好,但如果把它當(dāng)成主模式,會(huì)跟你們的裝備系統(tǒng)有很嚴(yán)重的衝突。
這是因?yàn)槟銈兊难b備一次只能裝兩個(gè),這套用在無(wú)盡模式的時(shí)候會(huì)讓玩家永遠(yuǎn)只想用最強(qiáng)的裝備,畢竟生存越久才越好,那這樣就失去了選擇的意義。
↑當(dāng)然一開始不知道哪個(gè)最強(qiáng),但等級(jí)點(diǎn)到一定程度後就會(huì)固定。

要跟這個(gè)裝備系統(tǒng)能搭配,最好是有關(guān)卡模式(還可以搭劇情),這樣每一關(guān)可以去選擇不同的裝備來(lái)嘗試。
另外無(wú)盡模式本身,可以考慮增加計(jì)分系統(tǒng),你們目前只有高度,但只有高度(比生存時(shí)間)的話就很偏休閒向。
這原因是在於,在同樣高度下如果殺更多的敵人,要有除了晶片(晶片因?yàn)楸旧碛泄τ茫圆凰銛?shù))之外更具體提示玩家的一種數(shù)據(jù),這樣可刺激喜歡挑戰(zhàn)的玩家。

這邊有個(gè)重點(diǎn)是,你們的遊戲雖然很像2D射擊遊戲需要迴避敵方彈幕,但敵人的出現(xiàn)是隨機(jī)的,所以無(wú)法跟一般的射擊遊戲或動(dòng)作遊戲一樣靠"記憶"去突破某些難關(guān),在這樣的前提下,我覺得要多為這個(gè)特性設(shè)想一些可玩性,上面說(shuō)的就是例子。

再來(lái)提一些小的部分。
最先出現(xiàn)的白色近戰(zhàn)有點(diǎn)太弱,平衡可能要調(diào)一下。
敵人飛到最上面的時(shí)候是否有考慮懲罰之類的?

大概就是這樣,僅供參考。

最後有個(gè)問(wèn)題,如果你們要把這款遊戲用一種類型稱呼,會(huì)用什麼稱呼?

02-23 21:11

樂(lè)小呈
感謝回饋!02-24 08:41
樂(lè)小呈
裝備的部分我們也有注意到,現(xiàn)在是希望竟可能平均所有裝備強(qiáng)度...就盡量平衡他[e3]02-24 08:41
樂(lè)小呈
至於無(wú)盡的設(shè)計(jì)和劇情有點(diǎn)關(guān),變成關(guān)卡制的話雖然我有想到替代方案,但是工作量會(huì)暴增,目前不考慮[e3][e3]02-24 08:41
樂(lè)小呈
再來(lái)敵人隨機(jī)的問(wèn)題,有想要用波數(shù)的設(shè)計(jì),就像彈幕那樣出怪有陣形,但...工作量
,這部分我會(huì)嘗試完成拉,我也希望可玩性能更高QAQ02-24 08:41
樂(lè)小呈
小的部分我們先蒐集起來(lái)了,感謝 :D02-24 08:42
樂(lè)小呈
現(xiàn)在的遊戲定位是小蘿莉上樓梯 :P02-24 08:43
樂(lè)小呈
類型的話就是動(dòng)做遊戲的大範(fàn)圍,不過(guò)細(xì)部還不知道怎麼定位[e13]02-24 08:48
綺麗
了解,我說(shuō)關(guān)卡是以為不用多花太多功夫(單純用現(xiàn)在的王區(qū)分就好)。
隨機(jī)就希望發(fā)揮出隨機(jī)的特色,例如說(shuō)roulike為什麼要一直給玩家隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),就是因?yàn)闃?lè)趣在於從有限的選項(xiàng)中不斷選擇能夠提高勝率的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)過(guò)程到最後也會(huì)變成幾個(gè)固定的套路,所以"乍看之下有隨機(jī)卻也沒隨機(jī)"。
以目前的遊戲模式來(lái)說(shuō),因?yàn)殡S機(jī)性極高,玩家的技術(shù)相對(duì)難累積起來(lái),會(huì)變得比較偏休閒向(這沒有不好)。善用裝備系統(tǒng)的話則可以導(dǎo)向RPG養(yǎng)成,我昨天說(shuō)得只是其中一個(gè)方法。

總之你們這遊戲比較特殊所以比較難定位也很正常XD

有空的話想推薦一下這個(gè)。
https://www.youtube.com/watch?v=tIGqCwuPRcQ

看他們一開始的版本跟後面商業(yè)化之後差在哪裡,我覺得可當(dāng)成參考。

02-24 20:57

樂(lè)小呈
改成關(guān)卡制會(huì)變很麻煩,因?yàn)楦叨绕鋵?shí)是有實(shí)際意義的,只是測(cè)試版還沒表現(xiàn)出來(lái),敬請(qǐng)期待囉 :D02-24 21:21
樂(lè)小呈
感謝推薦,我會(huì)參考看看的 [e12]02-24 21:21
綺麗
好喔,期待~

02-24 22:17

樂(lè)小呈
對(duì)了,請(qǐng)問(wèn)你希望用什麼名子出現(xiàn)在特別感謝上 ><03-05 22:10
綺麗
啊?我沒給什麼太多幫助RRR Kyrie好了

03-06 23:00

樂(lè)小呈
有啦 ><03-06 23:04
樂(lè)小呈
了解03-06 23:04
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