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【心得】魔界戰記 6

作者:真麻煩│魔界戰記 6│2021-01-22 04:37:37│巴幣:6│人氣:4015
首先來說說這次的魔戰6很明顯地變更點

畫面改成3D畫風有甚麼不同

在過去的魔戰系列裡面不論是在據點還是戰鬥中

你在怎麼調整視角腳色永遠都只有背影跟正面的角度

而這次你調整視角時可以看到不同角度的腳色樣貌

腳色在這次移動樣子多了跑步的樣子

特殊技全部都以戰鬥動畫演示,以前的小招就直接在地圖上畫面放大發動

前作的主打系統魔奧義以及雙武器裝備切換系統廢除

本作的主打系統則是超轉生

轉生的素質解放這次被限制在轉生後的轉換點數上

右邊是要消耗的點數數量,消耗點數只上升1點


能力解放

就像是前作腳色界的的能力強化,這次放在轉生裡面

裡面點數需求還非常壯觀....


前作的副職業這次也跟者到6代了,作用也跟魔能學習有關

改副職的方式不用像前作還得去議會變更,本作在這頁面就能自由變更

移動到想改的副職按下A就能完成設定

副職經驗想要練得快就得看敵人強度越強就升的越快這跟5代一樣


本作的新系統惡業指南

這是針對腳色本身的條件挑戰

跟魔界紀錄有所相關的條件就一人完成大家都解放

解放後會獲得各式各樣的能力

比如經驗值增加5%(當然這是累計的同樣的能力解放不只一個)

甚至還解鎖技能屋的部分魔能

能力藥瓶取得等等




這次技能屋多了一個密傳書的選項

只要交出馬那就能把招式或是魔能直接變成秘傳書來給其他人學習

不用特地跑腳色界了


技能強化不單可以強化攻擊力跟法術範圍

這次連熟練度也能強化


前作的部隊屋這次也健在

只是部隊強化需求被改成使用經驗點數....

消耗的經驗就是用飲料店的經驗瓶點數

部隊強化不用額外花錢而已,只是經驗需求太過壯觀了

前作抓人來提升部隊等級還比較容易....

本作沒有復仇系統部隊總攻擊當然也沒了

領隊的主要作用變更成隊員數量X1%能力提升給領隊

就是塞11人的部隊這部隊的領隊就得到了10%的能力強化


要使用經驗瓶就是要找本作的新設施飲料店

但是要使用必須花錢

這設施唯一的好處大概就是省下物品攔空間

他也只賣你目前所取得各種能力提升飲料

經驗跟馬那可以戰鬥結算時獲得

能力系就得透過其他方式才能獲得

經驗瓶不只拿來升級還能拿來生副職武器熟練度


想要招募新的職業腳色也是跟前作一樣靠任務屋來解放

魔界醫院這次直接變成回據點就直接回復不用花錢

本作魔界醫院的治療只針對道具界的損傷

當然獎勵取得還是健在

作弊屋一開始就在了,萬年作弊小子換成妹子在負責作弊

在據點還有一個便利

按住RZ或LZ可以使用設施快捷鍵讓你站在原地就能直接使用NPC設施

本作的戰鬥基本還是稍微提一下好了

本作是以策略模擬的戰棋遊戲方式

跟一般同類型的戰棋遊戲不同

雖然一樣都是敵我回合制

戰鬥方式就不一樣了

一. 戰鬥的基本

攻擊指令都只是事先設定,要發動攻擊還得按選單,選擇攻擊開始才會開始進行

也就是攻擊都只是(行動登入)

行動登入的應用就在於你可以同時指示副數腳色作攻擊指令

設定完後再按攻擊開始他們就會開始按照你行動登入的順序進行攻擊

如果行動登入後還沒輪到下個腳色對方以被打死下個腳色的行動登入將會自動取消

這樣剩下的腳色就能運用到下個戰術上

魔戰的基本就是要以多打一才是惡魔的戰鬥方式

每個腳色每個回合都只能作一次攻擊跟移動的指令

沒移動的狀態發動攻擊後還是能移動

還有背擊側擊增傷判定回合結束時也要注意腳色是否背對敵人

為了讓人看懂特別去弄5代影片來支援除了連繫有所變更其他的都沒變

本作教學都沒有語音而且只有日文才拿5代的影片

連繫的相關變更下面有寫


再來就是戰鬥系統的變更點....

首先是連繫...以往的連繫一定要站在攻擊發動者的左右後這3個位置才行

攻擊發動者只能使用攻擊這指令

發動後會有特殊的攻擊動作就像上面影片那樣

本作的連繫直接廢除以往的效果....連繫變成了攻擊增傷

連繫人數本作是10人.....整個出戰腳色都可以支援

連繫效果連特殊技也有吃,就連反擊也會發動連繫

二. 舉起與投擲

舉起與投擲的運用主要是為了開路用居多

以往的應用就純粹是把人丟出去延伸被丟的人移動距離

舉起丟出人的腳色就會直接結束他這回合的行動

而被丟的腳色有2個情況

剛出基地地板被舉起丟出的情況下,被丟出後還能在移動

但是如果是移動後被舉起丟出的話就無法再移動

還沒下攻擊的話就能夠攻擊最近的敵人

當然也能把攻擊行動結束的我方舉起拋擲

為了讓人方便看懂下面用前作影片支援


本作的舉起看似沒啥改變....其實這次的舉起可以扛者人移動了

前提是你舉起人之前還沒用到(移動)才能扛者人走

還有動物型腳色也能把人舉起了,普利尼舉人頭一次看到

但是普利尼被丟還是會爆炸,要普利尼以外的腳色爆炸有三種方式

一.作弊屋裡面大家都是爆發體質開的話不輪敵我一旦被丟都會爆炸

二.部隊效果把人放進普利尼部隊裡也會爆炸

三.裝備普利尼的固有魔能爆發體質前提是副職普利尼要練到滿星才有辦法學到

普利尼會爆炸主要也都是固有魔能的關係

三.地形結晶跟地形效果

本系列的名產:地形結晶前幾作不斷改良外觀

從D2開始就統一這三角型外觀

地形結晶會觸發各種效果,有好有壞...有對我方強化也有對敵方強化

當然也有對雙方引響效果的

地形結晶配置在有顏色的效果地板上才會啟動效果

只要把他舉起就能消除效果

當然你也可以選擇把他處理掉對他進行攻擊

還有另一種消滅的方式就是把他舉起丟向敵人或是其他的地形結晶

被丟的地形結晶就會強制被消滅

地形結晶消滅時是看名字旁邊寫XX色變化.消滅來決定效果

XX色變化就是打掉他就會把地板變化成上面寫的顏色

消滅則是同時消除地形地板

地形地板消除的時候上面有站人的話全部的人都會受到傷害

運用得當就可以完成連鎖消除

如果讓連鎖消除發生的話獎勵計量就會大幅度上升

地形效果說明影片支援



基本系統說明結束.....媽阿,這三個根基系統該不會每出一次就要寫一次吧

本作的歷代系統變更點:

裝備上魔物武器廢除....連魔物也是使用一般腳色的武器

裝備適性也首次廢除.....不知道是不是有留一手還是真的沒有裝備適性

裝備加成現在只能靠菁英級以上的裝備來換取額外的加成

武器特殊技與疊羅漢技首次廢除

每個腳色都擁有屬於他個人的特殊技了等級到了自然就會習得

如果想學其他人的招式就只能把它密傳書化了

這也算是給所有腳色有所區別...

每個職業腳色的特殊技全部都看腳色裝備武器類型來決定他的傷害

魔法系就不一樣了,攻擊系看智力,回復系是看魔防

拿其他武器使用魔法是無法增加魔攻的

腳色對武器耐性也是有沿用

本作的經驗值計算改成通過關卡取得

就算地圖中陣亡也能分到經驗值

地圖過關隨隨便便都會生個10級

新型經驗取得制度的影響:

戰鬥中會升級的只剩下熟練度而已了

有動手打人的熟練度才能提升

沒動手的人放置在地圖上的武器跟特殊技熟練度就練不到了

通過關卡MVP系統這次也有沿用,MVP是各式各樣的條件不只侷限在該關卡擊破人數

還沒解鎖的設施:

魔界調查團被變更為道具界調查團了

至於有啥用等玩到再補充

道具界有啥變更也是事後再補充

至於腳色界....有一半腳色界的功能都被分發到其他地方去了

看起來腳色界還是在,畢竟還有一個門沒站人


本作在戰鬥系統上的新功能:自動戰鬥...

如果想要挑整自動戰鬥方式必須去會議解放自動戰鬥編輯相關議會

按下+紐就直接進入自動戰鬥,如果要解除必須按下+

另外還有個關卡循環功能,這功能只限制在關卡初次過完後的關卡

循環啟動在關卡過關的結算畫面中按下減紐

一但啟動打完關卡就直接開始該關卡的開始不用再回到關卡選擇畫面

這2個功能一起啟動就可以掛者刷關.....

配合NS功能更可以掛到爽了....帶出門繼續掛

最後魔戰6也跟5代一樣自帶獎盃功能,負責魔界紀錄的那一隻可以確認獎盃內容

雖然體驗板未實裝但是以確認有獎盃功能存在

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5049360
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留言共 1 篇留言

真麻煩
目前文章無法編輯上述目前還有錯誤的地方,在這邊特別註解
關於腳色的特殊技是無法秘傳書化,密傳輸化只被侷限在魔能
特殊技的密傳書也只有魔法類,這類傳書只能再委託任務取得...
要直接購買更上位的魔法必須要去道具界90樓以上的休息區

02-08 20:17

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