這一篇會簡單介紹AutoLuminous並附上pdf教學檔案。
注意
你需要會MikuMikuDance的基本操作(成功開啟MikuMikuDance、在MikuMikuDance內載入模型),若是這方面不清楚的,可以到MMD製作與技術交流哈拉版尋找資源與詢問。
?AutoLuminous介紹
AutoLuminous是そぼろ於2011年配布的一個可以使物體發光的特效,能透過操縱X、Y、Z、Rx、Ry、Rz、Si、Tr等參數控制發光效果。
?AutoLuminous效果預覽(左:套用前、右:套用後)
?AutoLuminous可以在哪下載? 作者そぼろ配布AutoLuminous時製作了一個影片(
點此),並附上下載網址,但該網址現在為無效連結,因此,這裡附上一個onedrive的連結(
點此),進去後請選擇Effects,再選擇AutoLuminous4。
?我寫的pdf檔案 這裡有我將操作AutoLuminous的經驗寫成的pdf檔案(
點此),裡面包含基本操作以及應用,礙於把所有內容都貼在這裡會太多圖片(載入會lag,看也不方便),因此,建議您下載pdf檔案。
AutoLuminous介紹
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AutoLuminous讓部分材質發光—延伸 幽靈感
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AutoLuminous效果預覽
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AutoLuminous指定不發光
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AutoLuminous可以在哪下載?
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AutoLuminous讓粒子特效發光
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AutoLuminous基本功能操作
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AutoLuminous與clone搭配—延伸 演唱會螢光棒
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為什麼載入AutoLuminous背景會變黑?可以變白嗎?
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AutoLuminous造成的曝光過度問題
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AutoLuminous讓部分材質發光
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pdf檔案包含的教學內容
?預覽pdf檔案其中一個教學內容
?AutoLuminous與clone搭配—延伸 演唱會螢光棒
可以將AutoLuminous的發光視為一個材質,所以,將發光複製的話,就能做出像上面右圖,不必載入多根螢光棒就能夠營造多根螢光棒效果。
★步驟1
在エフェクトファイル割り當て的Main,點選要複製的模型名稱,然後打開Clone資料夾,將Clone.fx拖到該模型的Effect File欄位。
★步驟2
在エフェクトファイル割り當て的AL_EmitterRT,選中該模型要發光的部分(範例中是MB白.pmx的2:色材質),然後打開Clone資料夾,將Clone.fx拖到該材質的Effect File欄位。
★步驟3
要是發光太強烈或太弱,記得調整X、Y、Z、Rx、Ry、Rz、Si、Tr,迎合你的需求。
創作中使用到的模型、特效借物表
★モデル?アクセサリ(人物模型與裝飾)
Tda式改変亞北ネル?アペンド:vk さん
MMD BLADE 10本セット:0039P さん
★ステージ(場景模型)
K@i さん
★エフェクト(特效)
そぼろ さん
ビームマンP さん
★ツール(工具)
MikuMikuDance:樋口M さん
MikuMikuEffect:舞力介入P さん
其餘雜談
第二篇mmd教學給了最常使用的發光特效AutoLuminous,基本上能夠發光的模型都會套這個特效,另外,讓不會發光的材質強制發光也是大宗的用法,像是讓人物瞳孔與高光發光,達到人物看起來有神的效果,以及粒子特效賦予發光等。
最後,非常感謝您看到這裡,要是有任何不對或是疑惑的地方歡迎在下方留言。