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【心得】拋開(kāi)人性包袱:Dead Rising 2《死亡復(fù)甦 2》心得分享

作者:業(yè)餘攝影作家│死亡復(fù)甦 2│2010-10-10 21:47:03│巴幣:0│人氣:4788
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快打旋風(fēng)的布藍(lán)卡頭套加上電池變成大範(fàn)圍武器,這種KUSO風(fēng)正是死亡復(fù)甦的特色。

自從Dead Rising《死亡復(fù)甦 》造成電玩界一股殭屍熱潮,還創(chuàng)造遊戲界奇蹟,讓原本不受專業(yè)雜誌看好的遊戲成為玩家口耳相傳且一片難求的大作,因此許多玩家都引頸期盼《死亡復(fù)甦 2》的推出,製作公司還在暑假釋出《死亡復(fù)甦 2Case 0》讓玩家搶先體驗(yàn)新作樂(lè)趣。

若能拋開(kāi)前作包袱,盡情體驗(yàn)遊戲的樂(lè)趣,《死亡復(fù)甦 2》仍是目前為止相當(dāng)棒的殭屍動(dòng)作遊戲。如果老玩家覺(jué)得和前作比起來(lái)少了點(diǎn)什麼樂(lè)趣,那就中了製作公司的陷阱啦:他們希望你再買前作來(lái)玩,因?yàn)椤端劳鰪?fù)甦 》前後兩代的遊戲樂(lè)趣大不相同。
 
《死亡復(fù)甦2 》要怎樣才好玩? 雖然網(wǎng)路上已有一堆攻略指引,建議新玩家還是按自己的步調(diào)與意願(yuàn)探索遭到浩劫的幸運(yùn)市。一開(kāi)始低等級(jí)的角色雖然讓人感到彆手彆腳,但這時(shí)辛苦打怪、救人還得顧自己的緊迫與生存感是遊戲樂(lè)趣之一,且這種樂(lè)趣在升到高級(jí)之後就消失了。主線劇情能讓玩家探索事件的秘密,救援市民則可增加大量經(jīng)驗(yàn)值(簡(jiǎn)稱PP),就算玩到一半救人失敗也沒(méi)關(guān)係,能玩就繼續(xù)玩,直到任務(wù)失敗或是玩家死亡,可選擇繼承當(dāng)下的等級(jí)與經(jīng)驗(yàn)值重頭開(kāi)始。

隨著玩家的戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)與地圖逐漸熟悉,再加上主角等級(jí)提升的各項(xiàng)能力加成,遊玩《死亡復(fù)甦2 》能享受有如倒吃甘蔗般越來(lái)越好玩的樂(lè)趣。 此外,加入好友的劇情一起同樂(lè)也不錯(cuò),一方面賺經(jīng)驗(yàn)值與金錢,另一方面還可聊聊遊戲的心得,使用對(duì)方合成的武器可直接解開(kāi)自己沒(méi)有的單色道具卡,等之後再回到自己遊戲進(jìn)度時(shí),因?yàn)榈燃?jí)的提升而玩得更順手。
 
豐富圖文心得請(qǐng)洽下面連結(jié):
Dead Rising 2《死亡復(fù)甦 2》心得分享
由於《死亡復(fù)甦 2》是限制級(jí)遊戲,連結(jié)的遊戲畫面有血腥與斷肢,若有不舒服或未滿十八歲的玩家請(qǐng)迴避。
 
《死亡復(fù)甦 2》的遊戲內(nèi)容有單機(jī)劇情模式、雙人劇情合作(Co-op)以及恐怖實(shí)境秀(Terror is reality),其中雙人劇情合作與恐怖實(shí)境秀需要有Xbox 360的金會(huì)員才能連線參與。以下分享遊戲的特色與樂(lè)趣:
 
一、單機(jī)劇情模式
單機(jī)劇情有72小時(shí)的時(shí)間限制,每玩到一個(gè)段落有手機(jī)提示前往下個(gè)章節(jié)的時(shí)間還剩多少,如果玩家錯(cuò)過(guò)劇情章節(jié)的事件,會(huì)因?yàn)闊o(wú)法查明事件真相而劇情中斷,此時(shí)有3種選項(xiàng)可自由選擇:讀取先前的紀(jì)錄檔重玩,或者由事件開(kāi)端重玩或繼續(xù)遊玩,後兩個(gè)選項(xiàng)都能保留目前的經(jīng)驗(yàn)值與金錢。

有次筆者不小心錯(cuò)失主線劇情,選擇接著遊玩,在之後的救人與探索過(guò)程反而覺(jué)得輕鬆許多,有充裕的時(shí)間到處找尋生存者與探索遊戲的細(xì)節(jié),一方面找工具室附近的物品進(jìn)行武器合成,另一方面認(rèn)識(shí)遊戲環(huán)境與測(cè)試武器對(duì)殭屍的效果以及累積經(jīng)驗(yàn)值,主線可等升級(jí)之後再重打一回也不遲。
 
二、雙人劇情合作(Co-op
這一回,玩家不再孤軍奮戰(zhàn),《死亡復(fù)甦 2》允許2位玩家一同過(guò)任務(wù),在這種常需要救人與反覆重玩的動(dòng)作遊戲中,有人相陪總算可減輕孤寂感。在單人劇情可邀請(qǐng)好友加入,或是加入好友正在進(jìn)行的遊戲任務(wù)。開(kāi)場(chǎng)者接到進(jìn)入申請(qǐng)的信息之後,會(huì)出現(xiàn)手機(jī)提示,此時(shí)只需按十字鍵的『右』就可讓玩家進(jìn)入自己的遊戲中。玩家無(wú)法帶物品進(jìn)到他人的劇情模式,離開(kāi)時(shí)也無(wú)法帶走物品,但合作過(guò)程取得的經(jīng)驗(yàn)值與金錢則可紀(jì)錄在選擇的存檔進(jìn)度中。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值與金錢能累加,再加上救人得到的PP值兩人也都能得到,和別人一起合作可說(shuō)是日行一善、利人利己好處多多。

直接搜尋加入線上其他玩家的遊戲也可以,但被拒絕的機(jī)率相當(dāng)高,因?yàn)檫[戲中的地圖切換需要兩位玩家都在附近才能進(jìn)行,萬(wàn)一進(jìn)來(lái)的玩家沒(méi)默契,不僅拖慢自己的進(jìn)度,將他踢出去也得花些時(shí)間。而且其中一位按暫停鍵看地圖時(shí),另一位玩家也強(qiáng)制進(jìn)入暫停畫面。強(qiáng)制暫停這點(diǎn)真希望能改善,不然每次要看地圖暫停前,為免打斷遊戲樂(lè)趣而先和連線好友說(shuō)一聲。
 
三、恐怖實(shí)境秀(Terror is reality
恐怖實(shí)境秀是《死亡復(fù)甦 2》新增的四人線上同樂(lè)模式,類似《歡樂(lè)派對(duì)》的競(jìng)賽小遊戲共有9種,在模式賺取的獎(jiǎng)金可匯入劇情模式的存檔。除了找齊4名玩家開(kāi)私人場(chǎng)外,也可線上搜尋玩家加入。由於這模式無(wú)法單機(jī)練習(xí)或同樂(lè),初期直接上線對(duì)戰(zhàn)常常吊車尾,再加上限制要集滿4人才能開(kāi)戰(zhàn)的嚴(yán)苛條件,以及對(duì)戰(zhàn)期間人數(shù)低於3人強(qiáng)制關(guān)閉遊戲的設(shè)定,目前玩的人並不熱絡(luò),希望能出修正檔改成單機(jī)或是2人即可開(kāi)場(chǎng)的模式。這些小遊戲?qū)⒀葰⒙井?dāng)作樂(lè)趣,千萬(wàn)別在家人面前遊樂(lè),以免有礙觀瞻或影響到無(wú)辜小朋友。
 
9種小遊戲的規(guī)則與玩法請(qǐng)參考steadyme 的文章:
Dead Rising 2《死亡復(fù)甦2》開(kāi)箱與遊戲介紹
 
四、特色分析
1.雙人合作通關(guān),打破以往封閉的單機(jī)模式,讓最多2名玩家穿著各自的服裝在廣大的幸運(yùn)市合作過(guò)任務(wù),救人與送禮賺取的高額經(jīng)驗(yàn)值還能兩人皆得,透過(guò)這模式不僅升級(jí)快速又可交換心得同樂(lè),真是一大進(jìn)步。
 
合作模式還有部分不便的設(shè)定,例如只有開(kāi)場(chǎng)者能保留武器物品,訪客則是空手來(lái)去,可能擔(dān)心玩家洗刷特殊物品吧。訪客存檔時(shí)會(huì)強(qiáng)制跳出劇情遊戲,且攜帶物品掉落一地,需再次申請(qǐng)加入才能和開(kāi)場(chǎng)者繼續(xù)遊戲進(jìn)度。開(kāi)地圖時(shí)會(huì)造成另一人畫面也暫停,若設(shè)定開(kāi)地圖時(shí)可兩人一起看且能標(biāo)記討論會(huì)更好。既然有合作模式,設(shè)計(jì)兩人的合體技應(yīng)可增加同樂(lè)趣味,很可惜目前沒(méi)有合體技出現(xiàn)。
 
2.多達(dá)50種的武器合成卡片,也代表《死亡復(fù)甦 2》這次以各式合成武器打殭屍賺取經(jīng)驗(yàn)值取代前作的照相模式。合成武器相當(dāng)多樣且有趣,例如玩具熊機(jī)槍、機(jī)槍輪椅、雙槳電鋸...等,玩久了還是只會(huì)用那幾種較便利的強(qiáng)力武器殺敵,大多數(shù)的合成武器不是材料難取得就是搞笑用,加上合成武器沒(méi)有耐久度加成的效果,打殭屍很快就會(huì)損壞,只在路上看到材料時(shí)才會(huì)隨手合成來(lái)玩玩。還好在工具室附近看到的物品,幾乎也可在附近找到能與其組合的道具,各地的工具室都有特定種類的合成武器材料存放,不太需要東奔西跑拿道具組合。
 
因?yàn)橹鞔蚨鄻踊暮铣晌淦鳎员咀髦鹘遣榭耍?/font>Chuck)的體技不若前作法蘭克(Frank)豐富,有玩家甚至期待將來(lái)有體技下載包的出現(xiàn)。目前已有官方預(yù)告影片顯示恰克與法蘭克將在下載任務(wù)合作過(guò)關(guān),各式精彩體技是否再度出現(xiàn),讓我們拭目以待。
 
3.強(qiáng)化的AI使遊戲難度下降,救到的人質(zhì)不再容易卡住或是被殭屍咬死,反而要擔(dān)心玩家自身的攻擊是否波及人質(zhì)。取得領(lǐng)導(dǎo)之書(Leadership)後,人質(zhì)的行動(dòng)力與攻擊慾望大幅增加,給人質(zhì)槍類武器再帶去打小王還挺威的。這次也多了老虎可救,不知以後是否有大型動(dòng)物下載包,再加個(gè)動(dòng)物管理員成就呢。
 
4.遊戲鼓勵(lì)玩家多玩幾輪,劇情賣場(chǎng)裡頭擺放高價(jià)卻又吸引玩家的物品,例如悍馬車、跑車鑰匙甚至騎士靴等,得在遊戲中不斷賭博或破壞提款機(jī)賺錢。部分救人或趣味成就也需要反覆重玩才有機(jī)會(huì)解開(kāi),例如殺死殭屍幾萬(wàn)人次、一次救滿8人、送女兒11種物品、給殭屍戴玩具頭套...等,有些很容易達(dá)成,有些則必須花相當(dāng)多的時(shí)間與搭配特定技巧才達(dá)成。
 
5.時(shí)間的壓力來(lái)自玩家的自我要求,想在時(shí)限內(nèi)救到所有人兼完成主線任務(wù)的時(shí)間壓力較大。如前作不救人質(zhì)的單純生存無(wú)限模式並不存在,這點(diǎn)相當(dāng)可惜。若能有無(wú)時(shí)間壓力的無(wú)限模式且允許玩家中斷存檔與提供達(dá)成生存天數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)品,能大幅提升破關(guān)多次之後的耐玩度。
 
6.超高耐久度且無(wú)敵的道具不存在,這類物品只能到前作回味。《死亡復(fù)甦 2》由於書本種類少,能加成到6倍耐久度的物品似乎只剩下Katana這把劍,搭配娛樂(lè)用書(Game)與利刃之書(Blade)各加成3倍耐久度,此時(shí)只需帶1把就有6把劍的耐久度。
 
7.讀取時(shí)間較一般動(dòng)作遊戲長(zhǎng),過(guò)場(chǎng)的即時(shí)動(dòng)畫與切換區(qū)域的讀取大多需要十多秒到幾十秒的等待時(shí)間,甚至點(diǎn)選存檔後也有讓人以為當(dāng)機(jī)的幾秒完全停格畫面。讀取時(shí)間在硬碟安裝後是有改善些,讀取稍久但還不至於難以接受,因?yàn)榍白饕膊畈欢嗳绱恕Wx取時(shí)的畫面會(huì)播放已解開(kāi)的體技按法與小提示,對(duì)遊戲還不熟練時(shí)有其實(shí)用性。
 
8.隱藏服裝有特殊效果,例如首發(fā)贈(zèng)送的忍者裝,能讓使劍的玩家耍出3段連續(xù)攻擊,且第3段是迴旋踢。遊戲S結(jié)局送的騎士盔甲再搭配由人質(zhì)Jack賭贏的頭盔與劇情賣場(chǎng)的騎士靴,能組成魔界村主角亞瑟的全套白盔,受傷過(guò)度還有爆甲甚至露出白底愛(ài)心褲的特效。
 
9.強(qiáng)化的殭屍雖然只在後期部分時(shí)間出現(xiàn),然而其攻擊之難纏與數(shù)量之多,著實(shí)讓不少玩家頭痛卻又感到刺激。在一般溫馴殭屍與瘋子之外,加入這種強(qiáng)化型僵屍讓遊戲過(guò)程更有挑戰(zhàn)。
 
10.遊戲內(nèi)有現(xiàn)實(shí)熟悉的物品,能拿來(lái)當(dāng)武器道具用,想像自己真的存在當(dāng)時(shí)的環(huán)境,你會(huì)怎麼做?這就是遊戲精髓。劇情是否合理、物品合成與使用的問(wèn)題等,一切就別想太多,因?yàn)檫@是遊戲,況且還是CAPCOM的遊戲。
 
五、結(jié)論
《死亡復(fù)甦 2》保留許多前作的樂(lè)趣與特色,然後加入新的武器合成與線上合作、同樂(lè)模式,這些原本就有的樂(lè)趣搭配新創(chuàng)意至少能吸引初次加入《死亡復(fù)甦 》系列的玩家,但對(duì)期盼已久的老玩家而言,過(guò)於類似的玩法已難勾起當(dāng)初的感動(dòng)。一些可以改善遊戲流暢度與耐完度的設(shè)定沒(méi)能盡善盡美,目前的《死亡復(fù)甦 2》雖無(wú)法滿足部分玩家的需求,撇開(kāi)前作的包袱,單就這片的遊戲性與豐富的內(nèi)容而言,仍是款值得一玩再玩、打發(fā)時(shí)間的動(dòng)作遊戲。
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