類似D&D規則的傳統回合制角色扮演遊戲,因為需要動腦遊玩,玩起來也較花時間,上手門檻更高。
所以普遍玩家們大多都比較能接受像
暗黑破壞神那種即時戰鬥打寶的動作角色扮演遊戲。
尤其是現今大家又都在沉迷快節奏又操作簡易的手遊,
這類有繁瑣操作、規則嚴密又節奏較慢需大量閱讀文字的經典美式RPG可能就逐漸沒落了。
不過目前世界上還是有一些製作團隊在運用新技術打造這種具有深度的角色扮演遊戲,像是
永恆之柱、極樂迪斯可等。
尤其是Larian Studios帶來的
神諭:原罪2以及柏德之門3,更是讓這類遊戲捲土重來,不論老玩家或新玩家都能順利入門且玩得津津樂道。
而荒野遊俠最早的一代誕生於1988年,也算是同類型遊戲的先驅者,
只是續作並沒有順利被發展,直到1997年的異塵餘生1才以精神繼承續作的姿態誕生。
大概也是讓喜愛這類後現代末日題材的角色扮演玩家們感到又驚又喜。
三代的故事劇情接續二代,
遊騎兵隊的幾名生還者正在尋找新的基地,因此前往科羅拉多州,卻碰到敵人的攻擊而死傷慘重。好不容易生存下來,只好在科羅拉多的城市中重新建立屬於自己的遊騎兵基地。
以往類似像荒野遊俠這類核武導致末日的角色扮演遊戲題材,
設定的冒險舞臺通常都是一片黃澄澄、寸草不生的荒原。
而這次三代改成在暴風雪肆虐的國度,也算是挺耳目一新的感受。
因為荒野遊俠3的玩法接近於神諭:原罪2,
再加上近期最多人玩過相似類型的遊戲,大概就屬神諭:原罪2,
所以很容易被玩家們拿來將兩者互相做比較。
當然荒野遊俠3的許多細節可能沒有像神諭:原罪2那麼細膩,荒野遊俠3的畫面表現在2020年顯得比較老舊些。
而個人覺得荒野遊俠3最可惜之處是沒有如同神諭:原罪2那種偷竊系統以及豐富的物理效果帶來的高自由度玩法及趣味性。
但整體來講,荒野遊俠3依舊有著不少亮點,
主要是看玩家們對這種末日後的廢土風格,搭配80、90年代復古及龐克美學有沒有興趣。
它有很多黑色幽默以及諷刺,像是模仿權力遊戲的鐵王座場景也是挺讓人印象深刻。
遊戲中玩家們扮演遊騎兵隊的一員,招募許多隊友共同戰鬥,
玩家們需要培養一支無堅不摧的隊伍,有人是電腦駭客專家、有人會偵測陷阱、有人擅長拆炸彈地雷、有人負責開鎖(也可以用蠻力砸開門鎖)才能夠克服重重難關。
過程中會面臨許多道德抉擇難題,會感受到很多人的命運都會因主角的行為而有所影響,當然玩家們也沒辦法同時討好每個陣營,有得必有失。
許多戰鬥都可以依靠隊伍成員們的口才能力而避開來,
但在荒野遊俠3的主線劇情中,其實很多戰鬥是非打不可。
所以這種類似XCOM有掩體設定的回合制戰鬥,玩家們就要學好一些訣竅才能順利擊敗可怕的敵人。
整體難度還是比較硬派的,縱使是選擇最簡單的難度,依舊不能掉以輕心。
而三代的特色是在世界地圖中,主角隊友群可以開一臺能夠改造武器、抵禦輻射的車輛,世界地圖中觸發戰鬥時,載具也會一同進入戰場,可以用車碾壓敵人或向敵人開火。
雖然荒野遊俠3是回合制戰鬥,
但在開戰之前,則是即時制的,玩家們可以躲避敵人的巡邏路線,先將隊伍成員們安排好戰鬥位置,再用偷襲的方式開戰,爭取每場戰鬥的優勢。
也因這種有多種劇情選擇發展的遊戲會有許多無法預料又難以挽回的局勢,
所以建議遊玩過程要多多存檔。
荒野遊俠3剛推出時,因為優化不好,讀取速度緩慢,所以被不少人批評。
畢竟這不是無接縫大地圖的遊戲,常常需要進出室內環境讀取地圖,
讀取速度慢的話,玩得過程大概有很多時間都在等待。
不過現在更新到1.2.0版,情況有改善了,
我個人是裝在傳統的機械式硬碟上遊玩,確實讀取速度有比其他遊戲還要慢一些,但還算是能夠接受的速度。
現在也有完整的非官方簡體中文化,雖然翻譯的不是很好,至少也算是可以順暢玩的程度了。