真女神三是2003年出在PS2上的作品,距今已經17年了,沒想到2020年出了高清重製版,二話不說就買了下來,因為PS2版已經全破過一次,PS4版原本只打算收藏而已。大約兩星期前想說到底「高清重製」到什麼地步,就拿出來玩玩看。結果……不知不覺又玩到全破了。
對於PS2版的真女神三我印象最深刻的就以下幾個關鍵詞:人修羅、無邊無盡光、躺著被打也不會死。「人修羅」是主角的外號,自從成為跟犬夜叉一樣的半妖後,身上出現了奇妙的花紋,此後就被其他妖怪稱為人修羅。「躺著被打也不會死」指的就是下面的狀態,萬能屬性(メギド系)以外的一切攻擊都對主角無效。
「無邊無盡光」指的是最後BOSS的終極大招:全體攻擊、萬能屬性、無法閃避。我方如果血不足,中這招一次就會滅團!記得17年前我打最終BOSS的時候帶的仲魔都是頂級的,比方シヴァ、ヴィシュヌ、モト、アルシエル之類,等級都在80、90以上,血量都在800以上,但17年後的我就懶了,除了把自己練到很難死之外,對於仲魔沒有下太大的功夫,血量不過700多,甚至還有500多的,不過對BOSS我是一定會狂用ランダマイザ(女巫詛咒,降低敵人所有能力),無邊無盡光的殺傷力被削弱到450上下,死不了的。不過當年第一次看到這招時真的有被嚇到。
當機
這次的重製不愧高清之名,畫面和動畫表現上比PS2版的好太多,但也有缺點的,PS4的版本我當機兩次,一次是記錄的時候,畫面黑掉了,我還以為仍在紀錄,一陣子之後才醒悟是當機。另一次是動畫進行中,畫面不斷跳格重覆,最後只能關掉從上個紀錄點重來。這兩次當機讓我嚇到了,後來我記錄得非常頻繁,就是怕不知啥時又當機,心血白費。
禍魂系統
除了當機之外,真女神三對新人玩家,尤其是沒玩過系列作的玩家不是很親切,首先,技能欄只有八格,哪些是重要的還是不重要的?技能都是升級時從マガタマ(禍魂)學的,一旦捨棄了某些技能,就再也沒有從這個禍魂上學到的機會了。比方傑得禍魂的カジャ系(卡加)可以加強我方能力,還可以疊加四次,對BOSS戰十分重要!但不清楚其重要性的玩家可能會選擇其他技能而放棄,直到遇到困難的BOSS時可能又後悔了!但ATLUS沒有給玩家後悔的機會!八個能力槽,選錯就選錯,沒得後悔!這樣的設計我覺得很苛。
最後一個禍魂是平將門給的,要收集完24個禍魂後才拿得到,但其中有一個禍魂要連玩20關倉庫番!超級燒腦!太討厭了!
戰鬥非常注重耐性與弱點
真女神三的戰鬥非常注重「弱點」,有的怪怕物攻,有的怕魔攻,魔攻又分四種:火焰、冰凍、衝擊、電擊。有的怕精神系,比方混亂、束縛、魅惑,還有的是魔力系,比方CLOSE(封魔)、STONE(石化)。而「耐性」正相反,就是某種屬性的攻擊完全無效,甚至吸收或反彈,比方物理吸收、火焰無效。
戰鬥時知道敵人怕什麼和不怕什麼非常重要!!尤其BOSS戰,不知道BOSS的特性戰鬥極度危險!!所以真女神三看著攻略玩我覺得是可以接受的,帶著高等仲魔打BOSS也不見得會贏,帶著等不高但合適的仲魔那肯定會贏,我帶二線仲魔打最後BOSS一樣可以輕鬆取勝,情報非常重要!
比方下面這隻邪惡霜精BOSS,對物理強耐性、火炎與呪殺反射、冰凍吸収。破魔無效、魔力無效。以上資訊說明了只有用衝擊系和電擊系的魔法打他才痛,物攻也能傷到他,但扣血不多。其他屬性的攻擊不是無效就是反射或吸收。如果我方沒人會衝擊或電擊系的技能呢?那就慘啦!
行動次數會增減
真女神三雖是回合制,但不是那麼單純的回合制,敵我雙方的行動次數會因為作對作錯而增減的。如下圖,右上四個藍色標誌代表著我方有四次行動機會,如果攻擊是Critical就會多一次行動機會,如果Miss或Block那就倒扣一次行動機會。下圖左邊的棺材怕電擊,用電擊系的攻擊打他就可以多一次行動機會,中間戴皇冠的大頭破魔無效咒殺反射,如果用破魔打他我方會倒扣一次行動機會,最右邊那隻物理吸收,用普攻打他就會倒扣一次行動機會。所以囉,情報非常重要!!
迷宮很難
女神轉生的迷宮不是簡單的,裏頭各種機關,還好有自動繪圖系統,但即便如此也很燒腦。喜不喜歡走迷宮決定了玩家適不適合玩真女神系列呢。
抓仲魔不是容易的
雖然說中文化後看得懂對話,但抓仲魔依舊不容易,牠們先是會討錢討道具,錢也就罷了,討道具有時真讓人心疼,更可惡的是拿了東西就跑!好不容易進入核心問題,比方「你覺得在這弱肉強食的世界,弱者就沒有生存下去的價值嗎?」這種問題一般要看種族,如果是天使或妖精問這問題,那就答否,得到對方認同的機率就高一點。如果是墮天使、妖鬼之類問這個問題,那就答是,讓對方加入的機率就高一點。
我方仲魔有些技能是幫忙抓仲魔的,比方「酒宴」會請對方喝酒,比方「恫嚇」,會威脅對方不能離開,又比方「挽留」,我方仲魔在交涉失敗時會出面留下對方。諸如此類,算是真女神三的醍醐味。
DLC:惡魔誕生之地(經驗值),東京消逝之地(錢)
這遊戲有二個DLC,一個賺錢一個賺經驗值,一個DLC98NT,建議下載讓遊戲輕鬆點。不論哪個DLC都要打下圖的怪物「x魂」(奇魂、荒魂…etc),如果有「全體攻擊」的技能,普攻就能一口氣消滅牠們,爽!當然早期主角是不可能有「全體攻擊」這麼好用的技能,那怎麼辦呢?那就儘量合成有「自爆」或「玉碎破」的仲魔吧,技如其名,用自爆來換取敵方全體傷害。
抑制敵方出現 & 增加敵方出現率
有兩個技能是行走必備的,一個是エストマ(艾斯托瑪),可以讓等級低的敵人不出現,趕路好用!這隻大天使很早就會出現,邀他當伙伴吧!
另一個技能是リペラマ(利悖拉瑪),這個技能會讓遇敵率大增,練等賺錢好用。這隻女夜叉算中期怪,早期就有リペラマ的仲魔是墮天使佛羅紐斯(就是最早遇到的魟魚BOSS)。
仲魔合成
仲魔合成有太多可以講的,這裏無法多說,只講合成時的能力繼承。仲魔合成會繼承能力,如果有喜歡的能力一定要拗下來!(不喜歡就退出重來) 比方下面這隻妖精緹塔尼婭,對所有魔法強耐性,反彈破魔咒殺,我又讓她繼承了「耐物理」,她就沒有弱點了!
又比方我的地母神絲卡蒂,弱點就是電擊,讓她學會「電擊反射」,再繼承「物理吸收」,簡直完美!
詛咒(CURSE)
當主角升級時,有時禍魂會暴走,這時主角會有很低的機率被「詛咒」,被詛咒的話戰鬥每回合都會扣血。但詛咒有個很隱晦的好處,那就是精靈合體規則逆轉!比方火精靈可以讓地母神族的怪降一階(不是降一級喔!是變成更弱的另一種地母神),如果主角處於詛咒狀態呢?那規則就倒過來了!用這個方法可以輕鬆合成高等仲魔,比方魔神族,所有精靈合體都是降級,我方被詛咒時去合成,比方LV63魔神奧丁跟任何一種精靈都可以合出78級的魔神米多拉,再一次就能合成93級的魔神毘濕奴!這是個很有用的小技巧,被詛咒時不要難過,試試吧!
升級變異
有些仲魔是升級後變異來的,比方魔王阿巴頓升級時突然劫雷降臨……
變成魔王艾歇爾!類似的變異還有很多,某些仲魔不斷升級就會遇到,比方女神絲卡哈可以變身成地母神絲卡蒂,只有某些特定仲魔升級才會變異,請自己試試看吧。
フトミミ(似人領袖:太洱)
他是似人裏最傑出的人,因為他不會抖XD (似人族的身體會時不時地抽搐),還具備預知未來的能力。他的夢想是替似人們建立家園,但預見外敵時卻只會要大家努力團結,但似人們的武力值趨近於零!那是要團結什麼?團結起來被全滅嗎?嘴炮有屁用!!ATLUS努力把太洱刻畫成智者,其實只是帶領全族滅亡的蠢蛋!!
千晶
主角的朋友千晶,東京受胎後非常傍偟。
得到能力後就臭屁了。
千晶被神附體後更加聽不懂人話,它的攻擊就是萬能與破魔,帶一票破魔無效或反彈的仲魔去找她,她就哭哭了。
對於這種朋友,只能用打的把她打到服氣。
勇
勇被池袋的牛頭天王軍抓走,這時和主角還是同學,還是朋友。
得到力量後,六親不認。
聽不懂人話的就只能用拳頭溝通了。勇的絕招就是「夜のオーロラ(夜之極光)」,一旦使用弱點就會改變,而且只有一個弱點,除了萬能系的其他攻擊一律無效!這招很厲害!我方必需瞄準勇的弱點攻擊,否則絕對贏不了。有人會說那用萬能系攻擊不就好了嗎?問題是勇對萬能系攻擊的耐性很高,扣血太少了。那什麼是弱點呢?很簡單,看勇用了夜之極光後出什麼招打我們就知道了,比方他用アギ系(火系),那弱點就是冰;若用冰,弱點就是火;若用電擊,弱點就是衝擊;若用衝擊,弱點就是電擊。如果是其他的呢?比方吸收、物攻之類的?我的作法就是暫時放牠一馬。
勇被打敗後就不勇了,兩眼血淚,蜷縮如球。勇:「是你贏了…隨便你了…」
冰川
冰川人如其名,打從一開始就是個冷酷的傢伙,東京受胎魔化這事就是他幹的。
得到力量後變得囂張倒是人人都一樣。
對於聽不懂人話的只能用拳頭交流了。冰川的大絕就是制定規則,比方一開始牠會說「禁止物理」,意思就是不能出拳打牠,只要一出手,出手的人就會直接死亡。接著牠會改規則,比方「禁止道具」,那就不能用道具了。要注意的是,禁止規則不是疊加的,出現了新規則後,舊規則就作廢!
冰川的夢想就是創造一個無情感純理性的寂靜世界,被主角擊垮後反而喃喃自語,「好安靜,太安靜了。」這不是你想要的嗎?真是欠揍!!
記者大叔
記者大叔一開始是主角的朋友,專門調查東京受胎的秘密,後來也渴望得到力量。他若得到力量,也是六親不認的那種,可惜幹掉他的不是我,惡人自有惡人擋。
鬼神トール(鬼神托爾)
在迦具土高塔會遇到鬼神托爾,要說在這遊戲中我對那隻妖怪的印象還不壞,那就是他了。托爾是信奉力量的熱血漢,在基地被主角擊敗後就爽快地放了主角,這種熱血男子我很喜歡,你要戰,便來戰!
好好地將他擊敗就是對托爾的最高敬意。
最終BOSS:迦具土
打倒勇、冰川、千晶後,會獲得他們身上的勾玉,嵌入圓柱充當電池後就能開啟通往迦具土的電梯,什麼?你問迦具土是什麼?就是東京上空的「月亮」啊!東京受胎能量的來源。
看到迦具土了,就像個恆星星系一般。
心中一定要有信念有藍圖才能創世,主角否定了勇、千晶、冰川路線,想的就是「和過去一樣。」
迦具土是有意志的,主角希望回到的過去世界,對迦具土而言是一種錯,祂能接受勇、千晶、冰川三人世界藍圖的任何一種,但無法接受過去的世界。意思就是,如果主角投向任一陣營,就不用跟迦具土戰鬥了。
果不其然,迦具土生氣了!不過這劇本也在洗腦玩家,世上的事情不是那麼單純的,不是非黑即白。自由一定是好的嗎?怎麼定義?有沒有限制?愛怎樣就怎樣?看這次新冠疫情西方白人多自由,一票人信奉不戴口罩的自由,也信奉擁槍的自由,現在美帝感染人數已經超過二千萬人,35多萬人染疫死亡!四處動亂!自由美利堅,感染每一天。自由美利堅,槍擊每一天。
DLC:アマラ深界 (阿瑪拉深界)
冰川所在的東京議事堂攻略完畢後,迦具土之塔就會出現,這時一旦到達迦具土之塔,最終結局就會確定,玩家就算下載了阿瑪拉深界的DLC也去不了!所以有下載這個DLC的人,迦具土之塔去不得!去迦具土之塔之前要先去アマラ深界,裏頭有強力仲魔葛葉雷道和LV80妖精比克西可抓。過了アマラ深界之後再去迦具土之塔,這時最後BOSS就不是迦具土了!是誰呢?這裏賣個關子,但猜得到吧!
全破感
個人一直覺得女神轉生系列算小眾遊戲,有難度,不是每個人都合適的。三代劇情基本上是將佛教的東西隨心所欲地魔改,配音還行,音樂普通,美工充滿末世感,戰鬥爽快有趣,仲魔交涉和合成是箇中醍醐味,這些是有趣的地方。負面的地方也有,有難度的迷宮,不太親切的禍魂系統,令人恐懼的當機等等。對一般玩家而言我覺得這遊戲值85分,若是女神迷如我,再加5分。