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創(chuàng)作內(nèi)容

15 GP

鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS(1)

作者:越後 ~MAX大変身│機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈 NEXT PLUS│2010-04-02 23:20:05│巴幣:4│人氣:5794
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這款是去年12月中旬出的遊戲。

在當(dāng)時(shí)可是千呼萬(wàn)喚出來(lái)

安安

那時(shí)沒(méi)預(yù)訂,你有錢(qián)也買(mǎi)不到的!!

日本全省大缺貨,港仔為了找點(diǎn)玩這款去幹譙德國(guó)仔。

算是當(dāng)時(shí)的神作了,現(xiàn)在每天還是愛(ài)不釋手,沒(méi)戰(zhàn)個(gè)幾場(chǎng)是不能睡覺(jué)的。

顆顆!

根本好玩!



大型機(jī)臺(tái)模式
(多種難易度關(guān)卡選擇,可以經(jīng)過(guò)通信連線2人協(xié)力共同奮戰(zhàn)!)



選取角色的畫(huà)面。(安安 攻擊自由根本帥氣!)





自由對(duì)戰(zhàn)模式
(各種MS、場(chǎng)地、音樂(lè)、能力值自由設(shè)定,最多可以4人對(duì)戰(zhàn),經(jīng)過(guò)通信後,可以4人協(xié)力、對(duì)戰(zhàn)的模式。)



自由對(duì)戰(zhàn)的角色選單
(攻擊自由、自由、命運(yùn)、逆A)

都是我最喜歡玩的機(jī)體





NEXT-PLUS模式
(可以選擇4種機(jī)體做為自己的隊(duì)伍,有各種任務(wù)關(guān)卡挑戰(zhàn)的模式,也可以2人協(xié)力過(guò)關(guān)或者以自己培育的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn))






畫(huà)廊模式(遊戲中取得的桌布、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)鑑賞)





各種設(shè)定
(存檔、讀取 遊戲中的各種設(shè)定,還可以進(jìn)行 駕駛員資料的編排,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是個(gè)人介紹,從裡面也可以得知對(duì)手的實(shí)力到底如何喔!)





接下來(lái)是遊戲的畫(huà)面



顆顆,還是攻擊自由

(煌~~~好帥!!!)

對(duì)手是我朋友,他名字原本是想打シン(真)但是卻打成シソ(西索),因?yàn)榧o(jì)錄有段時(shí)間了,他也懶的砍掉重練。




左上角

綠色的血條是自己隊(duì)伍的戰(zhàn)力值,最先歸零的隊(duì)伍就失敗了。

紅色為敵方隊(duì)伍的戰(zhàn)力值。


左下角

是自己的機(jī)體的耐久度和名字。


右上角

是雷達(dá)和剩餘時(shí)間,雷達(dá)中出現(xiàn)的紅點(diǎn)就是敵方,綠色為我方同伴。


右下角

是援助機(jī)體的使用次數(shù)和各類武器的使用次數(shù)和數(shù)量。

中間

淡藍(lán)色的量是BOOST量,就是噴射值。

飛行、跳躍、墊步都會(huì)損失
BOOST量。



『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』是之前『
鋼彈VS鋼彈』的正統(tǒng)續(xù)作。

也修正了部分在
鋼彈VS鋼彈』的缺點(diǎn),加入大量的參戰(zhàn)機(jī)體,並加入NEXT這系統(tǒng)。

NEXT有再度、再動(dòng)的意思。

也就是,可以進(jìn)行
NEXT也就是取消的意思,只要BOOST量還有剩餘,就是可以進(jìn)行下一次的噴射移動(dòng),可以中途取消攻擊硬直或攻擊中斷,NEXT用來(lái)進(jìn)行攻擊、迴避,讓機(jī)體的實(shí)用性更加上升,遊戲速度加快,大大增加了遊戲的高速感和連段時(shí)的爽快度。耐玩度也因此提升很多。

『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』中取消了前作的自動(dòng)格擋系統(tǒng),採(cǎi)用VS系列的盾檔系統(tǒng),快速下上輸入,就是舉起盾牌進(jìn)行格擋,但也因此少了鋼彈VS鋼彈』中好笑的名言。

『シールドが?!』

也就是盾牌被打飛了,
鋼彈VS鋼彈』的盾檔是採(cǎi)用後格,只能擋住遠(yuǎn)程武器,不能擋住格鬥,實(shí)用度非常的低。

其中鋼彈VS鋼彈』在PSP版最令人詬病的就是。

連線品質(zhì)。

鋼彈VS鋼彈』的連線品質(zhì)十分的差勁,其中4臺(tái)穿插一臺(tái)1000的主機(jī),LAG的慘度是難以想像的恐怖,4人對(duì)戰(zhàn)雖然十分爽快,但是也很容易就度爛了,一直LAG誰(shuí)心情好的起來(lái)?

『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』修正了這部份最詬病的地方,連線起來(lái)順暢多了,雖然還是不能像單機(jī)時(shí)的流暢,但是比起上一代,這次實(shí)在是好太多太多了!

根本是LP比雞腿!!!

鋼彈VS鋼彈』系列最棒的地方就是可以90%重現(xiàn)劇中的場(chǎng)景和動(dòng)作,比較了解鋼彈歷史的人,就會(huì)被鋼彈VS鋼彈』的內(nèi)容深深的感動(dòng)著!





機(jī)體介紹:

ZGMF-X20A 攻擊自由鋼彈(ストライクフリーダム)

駕駛員:煌.大和(キラ.ヤマト)









傳說(shuō)中CE世紀(jì)當(dāng)中最強(qiáng)的MS,使用札夫特最新技術(shù)開(kāi)發(fā)出來(lái)並集大成的終極兵器,本機(jī)體是3年前『自由鋼彈』的兄弟機(jī),所以外觀與『自由鋼彈』大同小異,雖然外型近似,但是開(kāi)發(fā)本質(zhì)完全不同,所以還是有部分明顯的差異。

最大的差別就是在翅膀部份,『自由鋼彈』雙翼部份內(nèi)藏『鯨式電漿光束砲』,而『攻擊自由鋼彈』卻是『超級(jí)龍騎兵』,總稱為『超級(jí)龍騎兵機(jī)動(dòng)兵裝翼』。而且
『攻擊自由鋼彈』並未裝備護(hù)盾,因?yàn)檠b上了比護(hù)盾更實(shí)用更能保護(hù)機(jī)體的光束護(hù)盾,並搭配雙光束步槍,兩把光束步槍可以合成一把高長(zhǎng)程的狙擊步槍,而腰步裝備一口『游隼式相位砲』,火力上可能輸給『自由鋼彈』,但是壓制和掃蕩能力可是比『自由鋼彈』高出數(shù)倍,搭配『超級(jí)龍騎兵』進(jìn)行全方位射擊,幾乎毫無(wú)死角!

創(chuàng)下2分多鐘,擊落20架以上『薩克』和『古夫』還有數(shù)艘『納斯卡級(jí)』的戰(zhàn)艦,並在後面的幾場(chǎng)戰(zhàn)役中存活下來(lái)的生還者說(shuō)書(shū)之下,傳說(shuō)有如雪球一般越滾越大,CE最強(qiáng)MS之名不脛而走。

機(jī)體值:3000GP

機(jī)體耐久:600

機(jī)體武裝:  4
     1   3        R1是副射擊、L1是特殊格鬥、口X一起案是特殊射擊
       2
#1代表口鍵(射擊)、2代表X鍵(跳躍)、3代表O鍵(切換目標(biāo))、4代表三角鍵(格鬥)
22連按方向持續(xù)按住是飛行,在動(dòng)作中連按22是
NEXT噴射。

1:光束步槍*10(按住不放可以變成長(zhǎng)程狙擊步槍。)、續(xù)力中轉(zhuǎn)換目標(biāo),可以同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人。

R1:超級(jí)龍騎兵*10(可以隨著方向鍵的指令來(lái)操作龍騎兵的攻擊方位,沒(méi)有輸入方向鍵會(huì)停留在機(jī)體身邊,射擊時(shí)會(huì)同時(shí)發(fā)射。)

1+2:S.E.E.D(需要時(shí)間慢慢累積)

機(jī)體解說(shuō):攻擊自由是一臺(tái)非常神奇的機(jī)體,樣樣通,但是也樣樣鬆。從武器方面來(lái)看說(shuō),是十足的以射擊為主攻的機(jī)體,彈數(shù)也十分的優(yōu)秀。配合龍騎兵擾亂對(duì)手,龍騎兵命中時(shí)還可以連續(xù)取消射擊,快速累積失衡值,達(dá)到控場(chǎng)的目的。
在此,要先強(qiáng)調(diào)一些事情,
『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』算是VS系列當(dāng)中最重視空戰(zhàn)的一款,其中取消射擊是最為重要的課題,而這招只有在這之前的『鋼彈VS鋼彈』裡面的自由鋼彈能辦到的神技。
來(lái)到
『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』變成每架機(jī)體都可以辦到的神技。

1>1>1>(射擊後取消,射擊取消,射擊取消,只要敵方被命中3下就會(huì)倒地。我朋友稱為鎖槍。)

除此之外,攻擊自由還有優(yōu)秀的格鬥能力,判定強(qiáng)、追尾性能高、
BOOST、墊步速度都屬上等。

到這邊,大家都會(huì)覺(jué)得攻擊自由真是強(qiáng)勢(shì)到過(guò)分!其實(shí)不然,攻擊自由雖然射擊武器豐富,但是龍騎兵回復(fù)時(shí)間慢,戰(zhàn)鬥時(shí)間一拖長(zhǎng)攻擊自由的火力就會(huì)瞬間下降
,少了副射擊支援,只靠光束步槍也不能有效的壓制敵人,少了主射擊,剩下副射擊也造不成多大的壓力,而續(xù)力射擊太慢,雖然具備倒地屬性但是命中率十分的低下。

那格鬥呢?雖然攻擊自由具備強(qiáng)勢(shì)格鬥性能,但是連段數(shù)少,傷害也不高,不能有效的打擊對(duì)手。

4、4、4、上4>1(格鬥連按3下,案上格上第4下,取消追上去,落地的瞬間開(kāi)槍射擊。):算是
攻擊自由最常使用的連技,因?yàn)槠渌B技十分麻煩,也不實(shí)用。重要的是,傷害也差不多。

4、4、4>L1(格鬥3下取消特格。)

特射S.E.E.D,在時(shí)間內(nèi)BOOST量減半,取消的破綻變的更小,速度更快,用來(lái)落跑還是攻擊對(duì)方都十分的不錯(cuò),可惜的是,時(shí)間太短,當(dāng)然這也是為了平衡,太長(zhǎng)的話就會(huì)像上一代爆種廚的出現(xiàn)。

在開(kāi)啟
S.E.E.D的時(shí)間內(nèi),射擊續(xù)力的話可以使用全彈射擊,可以鎖定複數(shù)敵人,威力驚人,但是破綻太大,不好使用。

而援護(hù)機(jī)體是『無(wú)限正義鋼彈』,射出命運(yùn)00攻擊敵人,但是撞飛敵人,不能進(jìn)行連段,是屬於防身用的援護(hù)機(jī)體。(次數(shù)5)

雖然各種性能屬於上等,但比起其他的3000機(jī)種確實(shí)遜色許多。

掌握攻擊自由的最大關(guān)鍵是彈藥控管,不能盲目的開(kāi)火射擊,不然會(huì)變成沒(méi)有任何遠(yuǎn)程武器可以使用的窘境。

尤其是缺乏壓倒性的火力,這是攻擊自由最大的弱點(diǎn)。



以下是攻擊自由的截圖













































ZGMF-10A 自由鋼彈
(フリーダム)

駕駛員:煌.大和(キラ.ヤマト)














CE70年2月14日,地球聯(lián)合軍對(duì)農(nóng)業(yè)殖民地『尤尼烏斯7號(hào)』投擲了核子武器,並造成243721人死亡,『尤尼烏斯7號(hào)』支離破碎,史稱『血腥情人節(jié)』。

為了預(yù)防這樣的悲劇再度發(fā)生,札夫特開(kāi)發(fā)出『中子干擾器』,能有效的抑制核分裂、融合,威力強(qiáng)大的核子武器變成的廢物,地球軍也因此失去了最強(qiáng)悍的武器,同時(shí)也能干擾電子通訊、雷達(dá)等...

因?yàn)楹四茉獾椒庥。厍蛉?nèi)發(fā)生重大的改變,而居住在地球的自然人們生活變的更加困苦。

ZGMF-10A自由鋼彈,是以當(dāng)初札夫特進(jìn)攻歐普中立殖民地『海利歐波里斯』,
奪取到的四架地球聯(lián)合軍所開(kāi)發(fā)的最新銳MS為藍(lán)本,並重新加入札夫特最新銳技術(shù)重新設(shè)計(jì)後的最新型MS。

特別的是,自由鋼彈搭載了『反中子干擾器』,在
『反中子干擾器』的範(fàn)圍之下能使核分裂、融合順利進(jìn)行。

因?yàn)榇钶d了核能動(dòng)力爐,使得出力大幅度的上昇,是『攻擊鋼彈』4倍以上的出力,並成功解決開(kāi)啟『相轉(zhuǎn)移裝甲』和使用高出力的光束兵器能量容易耗盡的缺點(diǎn),因?yàn)楹四茉丛床唤^,在理論中而言,自由鋼彈得到了近乎無(wú)限動(dòng)力和作戰(zhàn)能力。

在核能動(dòng)力的驅(qū)動(dòng)下,自由鋼彈裝備超火力的光束兵器
『鯨式電漿光束砲』,每一門(mén)砲火威力足以匹敵『攻擊鋼彈』重砲型的長(zhǎng)程脈衝光束砲『炎神』的火力。腰部裝備著與『決鬥鋼彈突擊裝甲』的電磁砲『破壞神』同等級(jí)的『旗魚(yú)式磁軌砲』,在高速作戰(zhàn)可以開(kāi)啟雙翼轉(zhuǎn)換成『高空機(jī)動(dòng)模式』,在空戰(zhàn)的能力更加的提升。此外還有多重鎖定系統(tǒng),能一次瞄準(zhǔn)多數(shù)目摽進(jìn)行全火力射擊。

是一架完美實(shí)現(xiàn),高機(jī)動(dòng)、高火力、大範(fàn)圍壓制的超完美機(jī)體。



機(jī)體值:3000GP

機(jī)體耐久度:620

機(jī)體武裝:

1:光束步槍射擊*10(續(xù)力後可使用全火力射擊)

R1:
『鯨式電漿光束砲』*1

1+2:S.E.E.D(需要時(shí)間慢慢累積)


機(jī)體解說(shuō):這代的『自由鋼彈』製作做的十分的傑出,性能十分良好。不僅可以當(dāng)輸出機(jī),後勤也十分出色。

因?yàn)楫?dāng)初我以為『攻擊自由鋼彈』比『自由鋼彈』多出了龍騎兵可以使用,『自由鋼彈』會(huì)淪為廢物腳色,有了『攻擊自由』誰(shuí)還會(huì)希罕『自由鋼彈』呢?

但是我想法徹底的錯(cuò)誤!這代的『自由鋼彈』修正了上代『自由鋼彈』最令人詬病的空地格判定,上代『自由鋼彈』分成地格、空中格、地側(cè)格、地空測(cè)格,格鬥非常的多樣化,但是其中最詭異的是格鬥地空屬性的判定十分詭異,不能準(zhǔn)確的判定格鬥屬性,雖然威力十分驚人,但是某些格鬥能力十分的差勁,反而給對(duì)手可趁之機(jī)。對(duì)上代
『自由鋼彈』而言格鬥是一種豪賭!一失足為千骨恨!

而在
『鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS』中『自由鋼彈』的格鬥屬性變成空地格共通,大大改善『自由鋼彈』格鬥能力,本身性能和射擊能力都是最頂級(jí)的,加上優(yōu)良的格鬥屬性,身價(jià)瞬間翻漲!是一架實(shí)用性、美觀都超高人氣的機(jī)體。

此外,『攻擊自由鋼彈』一延長(zhǎng)戰(zhàn)鬥時(shí)間,火力會(huì)下降的問(wèn)題在
『自由鋼彈』比較不會(huì)出現(xiàn),『自由鋼彈』可以用主射擊和副射擊交互搭配使用,主射擊在空中與敵人進(jìn)行纏鬥,纏鬥的過(guò)程當(dāng)中必定會(huì)大量耗損子彈,但是『自由鋼彈』比『攻擊自由鋼彈』多出了好用、CD時(shí)間又快的副射擊,趁對(duì)方BOOST值耗盡落地的瞬間,使用副射擊讓敵方失衡倒地賺取CD時(shí)間,副射擊雖然動(dòng)作比較大,但是只要BOOST還有殘量就可以射擊後立刻迴避,而且副射擊範(fàn)圍廣闊還具有一些修正軌道的能力,在實(shí)戰(zhàn)中相當(dāng)實(shí)用,尤其是落地補(bǔ)槍、補(bǔ)足失衡值都相當(dāng)?shù)暮糜谩?br>
因?yàn)楦耵Y屬性變強(qiáng)的關(guān)係,還有多樣的格鬥連技,只要格鬥命中都可以利用連技給予敵方大傷害的損傷。

4、4、上4(格、格、上格):就是『自由鋼彈』在SEED DESTINY裡面將『救星鋼彈』砍成碎片的成名技,也是俗稱的削人棍。威力不錯(cuò),快感十足!畫(huà)面華麗!每個(gè)玩『自由鋼彈』必用的招式。但是此招建議是用來(lái)射擊命中後或者援護(hù)命中在使用的招式。因?yàn)楸绕鹌渌B技而言傷害較低,射擊命中後再使用這招剛好是滿格狀態(tài)。

4、4>側(cè)4、上4>1(格、格、取消、側(cè)格、前格、取消、射擊):日本
『自由鋼彈』玩家的國(guó)民連段,要玩自由玩家必備的招式,雖然步驟很長(zhǎng),但是攻擊傷害十分的驚人。利用自由優(yōu)秀的前格開(kāi)始連段,自由的前格具有優(yōu)秀的追尾性能,容易命中目標(biāo)是最大的優(yōu)點(diǎn)。缺點(diǎn)在於連段步驟比較複雜,反應(yīng)能力要快,需要長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)才能上手。

側(cè)4、後4、>、側(cè)4、上4、>、1(側(cè)格、後格、取消、側(cè)格、前格、取消、射擊):利用側(cè)格命中派生後格的連段空中高速橫斬般的連續(xù)攻擊,傷害比上一個(gè)連技稍微高了一點(diǎn),複雜度也差不多,但是因?yàn)閭?cè)格的追尾能力比較不優(yōu)秀,容易命中落空,是可惜的地方。但是使用起來(lái)十分華麗帥氣!就是這點(diǎn),才讓人戒不掉啊!

4、4、後4、>、側(cè)4、上4(格、格、後格、取消、側(cè)格、前格):因?yàn)榍案衽缮脙?yōu)秀的前格命中對(duì)手,又派生後格,空中衝刺給予敵神高速橫斬,就像上一個(gè)連技一樣的爽快,少了一個(gè)取消射擊,使用上更加的順手,只要稍微的練習(xí)就能使用,傷害也不輸給上面的連技,帥氣、實(shí)用兼?zhèn)涞膹?qiáng)力連技。

援護(hù)機(jī)體:嫣紅攻擊鋼彈,連射3發(fā)光束步槍,實(shí)用性十分的高,用來(lái)防禦、攻擊都是不錯(cuò)的選擇。(次數(shù)3)



以下是『自由鋼彈』的截圖。













































呼!!

終於結(jié)束了,沒(méi)想到一個(gè)遊戲文居然這麼花時(shí)間,這篇文我卡了快一個(gè)禮拜了,花了這麼多時(shí)間才寫(xiě)出2隻.......

總共是66隻啊!!!!!

天啊!!!!!!

不過(guò),能打出來(lái)真是太高興了!!

還是有很多地方要修正啊!!(跪倒)

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=502436
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留言共 21 篇留言

凝心冰
鋼彈XD!!

04-02 23:26

越後 ~MAX大変身
ガンダムぅぅぅぅぅ!!!!!!!!!!!04-03 10:34
Kevin
超帥~
鋼彈激夯XD

04-02 23:42

越後 ~MAX大変身
就是說(shuō)阿

我超愛(ài)鋼彈的>3<04-03 10:34
大叔控驢子☆
看不懂,槓!

04-03 00:04

越後 ~MAX大変身
很正常!04-03 10:34
資料讀取中...
肛蛋

04-03 03:39

越後 ~MAX大変身
0_<~~~~**

喜歡嗎?04-03 10:35
蒼月さん (停用中)
我比較喜歡命運(yùn)&自由說(shuō)

攻擊自由要放全彈發(fā)射有點(diǎn)麻煩= =

04-03 09:50

越後 ~MAX大変身
原本要接著打命運(yùn)的

可是

時(shí)間花的太長(zhǎng)

只好輪到下次了04-03 10:35
一不留 神犬
天帝才是最強(qiáng)的!!!

04-03 10:31

越後 ~MAX大変身
喔喔!!

是不錯(cuò)用啦!!

不過(guò)龍騎兵耗費(fèi)太大

第一次用它時(shí)

就打到BOSS攻自出來(lái)Q口Q04-03 10:37
Reiken?
給我小薰薰其餘免談

04-03 10:39

越後 ~MAX大変身
我又不迷他ˊ口ˋ

如果是阿斯蘭那另當(dāng)別論=3=04-03 10:41
星煌
太棒了

這遊戲能否濕信 ?!

04-03 11:02

越後 ~MAX大変身
這是PSP的

話說(shuō)

我是玩正版的Q口Q04-04 17:39
凝心冰
那串日文是甚麼意思!!



看某(冏

04-03 12:17

越後 ~MAX大変身
鋼彈!!!!04-04 17:40
吉普賽小公主
明珠最喜歡哈曼大人?

04-03 12:31

越後 ~MAX大変身
好可憐

被夏亞玩壞了Q口Q04-04 17:40
龍癌重癥患者鬥龍凱薩
最近開(kāi)始玩次代
發(fā)現(xiàn)次代意外好玩XD

常玩機(jī)體是
命運(yùn)、獨(dú)角獸、次代...(持續(xù)發(fā)掘中

04-03 13:48

越後 ~MAX大変身
顆顆!

都是格鬥機(jī)喔!04-04 17:40
眼球
這是PSP的嗎

04-03 14:38

越後 ~MAX大変身
是啊!

要玩嗎?04-04 17:40
月宵
回訪~

04-04 16:58

蒼月さん (停用中)
命運(yùn)在砍幾刀之後在敵人被打飛的瞬間看是要射擊續(xù)力、掌中光槍或是一般射擊都好用

命運(yùn)放光翼的瞬間砍人會(huì)來(lái)回砍(放出瞬間左+右+44)

回力標(biāo)的優(yōu)點(diǎn):牽制、牽制成功之後可以拔刀來(lái)砍人,另外它是屬於來(lái)回的

根巨劍攻擊一樣可以做接技+甩刀

刀如果按住前會(huì)變成突刺

缺點(diǎn):刀砍人幅度太大、一般射擊火力輸出(彈數(shù))不夠、光翼移動(dòng)方向沒(méi)調(diào)好會(huì)吃子彈、光翼CD時(shí)間很久、格鬥續(xù)力→發(fā)射破綻很大、掌中光槍距離不長(zhǎng),且途中很容易吃子彈

優(yōu)點(diǎn):光翼距離調(diào)好可以躲子彈、血多、夥伴機(jī)體是傳說(shuō)(射擊or突刺)、對(duì)應(yīng)所有狀況(武裝多)、機(jī)動(dòng)性匹高

04-04 17:32

越後 ~MAX大変身
到時(shí)候我在在打的

顆顆

我發(fā)現(xiàn)在超強(qiáng)練技

每一下都是滿格

3下

700

暴機(jī)!!04-04 17:41
蒼月さん (停用中)
另外攻擊鋼彈也很好用,一樣對(duì)應(yīng)所有狀況

優(yōu)點(diǎn):砲裝火力輸出高、翔翼型態(tài)機(jī)動(dòng)力優(yōu)越、劍裝回力標(biāo)來(lái)回型,可做接技+甩刀

缺點(diǎn):除了翔翼型態(tài),其他BOOST太少,劍裝沒(méi)遠(yuǎn)程武器,砲裝遇上中近距離很吃力,換裝時(shí)間過(guò)長(zhǎng)(2~3秒),夥伴機(jī)體有點(diǎn)弱

04-04 17:37

越後 ~MAX大変身
攻擊好用

到時(shí)我在補(bǔ)上04-04 17:41
晨星
我覺(jué)得自由鋼彈好美喔

04-04 21:19

越後 ~MAX大変身
根本漂亮!!

我的愛(ài)機(jī)!04-05 17:02
小玉
我GOOGLE居然連進(jìn)你的部落格...順便留言一下好了

04-11 14:05

Just go
寫(xiě)得太讚了 繼續(xù)加油

05-31 21:53

亞修
1>1>1>射擊後取消,射擊取消,射擊取消
請(qǐng)問(wèn)取消該怎麼按

07-22 01:14

越後 ~MAX大変身
X快速按兩下

07-22 08:03

LEE
要怎麼有L關(guān)

01-10 21:40

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