Toy Soldiers《玩具兵團(tuán)》是Xbox 360主機(jī)在3月推出的Arcade小遊戲,雖是小遊戲的價(jià)格(1200微軟點(diǎn)數(shù)),但他結(jié)合守塔模式的戰(zhàn)略思維與3D射擊遊戲於一身,利用第一次世界大戰(zhàn)的相關(guān)史料與場(chǎng)景、兵器,建構(gòu)一個(gè)屬於玩具兵團(tuán)的戰(zhàn)場(chǎng)。遊戲中每個(gè)單位都用玩具模型來(lái)呈現(xiàn),不僅喚起小時(shí)候的玩具兵回憶,也將血腥的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)化成有趣的模型大對(duì)抗。遊戲內(nèi)容有單機(jī)戰(zhàn)役、單機(jī)分割對(duì)戰(zhàn)與LIVE連線對(duì)戰(zhàn),以下依序分享遊戲豐富的內(nèi)容與樂(lè)趣。
圖文版提供「移軸視角」所看到的精緻模型供版友欣賞。
一、單機(jī)戰(zhàn)役
戰(zhàn)役場(chǎng)景共有12張地圖,搭配英法聯(lián)軍(協(xié)約國(guó))和德奧聯(lián)軍(同盟國(guó))戰(zhàn)役的日夜變化與難易度,以及各地圖安排的專屬軍用品任務(wù),光是單機(jī)戰(zhàn)役就可消耗不少時(shí)間。
單機(jī)戰(zhàn)役的玩法是在有限的基地平臺(tái)搭建適當(dāng)?shù)墓潭ū鳎ɑ鸪h),防禦敵軍一波波的進(jìn)攻,需考慮每波敵軍的特性來(lái)配置基地防務(wù)。玩家可隨時(shí)跳入固定兵器親自射擊,也可操作坦克或飛機(jī)主動(dòng)出擊。每關(guān)開(kāi)場(chǎng)前有歷史戰(zhàn)役的相關(guān)介紹,玩遊戲又能吸收些許一戰(zhàn)的知識(shí),真是一舉數(shù)得。
協(xié)約國(guó)(英法)共12個(gè)地圖破關(guān)後,會(huì)解開(kāi)"戰(zhàn)役+"的模式,這模式是用同盟國(guó)(德奧)部隊(duì)進(jìn)行上述戰(zhàn)役,雖然也是12大關(guān),但地圖與敵人配置有蠻大的差異,敵人數(shù)量更多,打起來(lái)超刺激。所以兩陣營(yíng)的戰(zhàn)役共24關(guān),且關(guān)卡的軍用品任務(wù)也都不同。如果全破「戰(zhàn)役」,還會(huì)增加「生存模式」,這是類似持久戰(zhàn)的防禦模式,如果撐到第5波結(jié)束還可解開(kāi)成就。
初次遊玩建議一定要先從訓(xùn)練關(guān)卡與單人戰(zhàn)役著手,逐步瞭解各項(xiàng)操作技巧與兵器特性。只要能將協(xié)約國(guó)(英法)戰(zhàn)役破關(guān),經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)就足夠上線享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。
以下是圖說(shuō),圖片請(qǐng)洽上述連結(jié)。
這是基地的核心──玩具箱,只要敵軍單位進(jìn)入就會(huì)消耗1個(gè)單位,若玩家代號(hào)上的數(shù)字降到0或是玩具箱被衝破就輸了。這是訓(xùn)練關(guān),所以左上角的數(shù)字是100,表示能容忍100個(gè)敵方人型或機(jī)械單位侵入,一般難度的戰(zhàn)役大約只能容忍20單位的入侵。
訓(xùn)練關(guān)卡有詳細(xì)的兵器操作說(shuō)明。左方的拒馬能降低步兵移動(dòng)速度,讓己方兵器有足夠時(shí)間掃蕩敵軍。畫(huà)面中顯示玩家操作的機(jī)槍已達(dá)到5連殺,獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)金175元,只有玩家親自出手殺敵才會(huì)有連殺獎(jiǎng)勵(lì)金。
關(guān)卡開(kāi)始時(shí)的戰(zhàn)役簡(jiǎn)介,若完成配給券下方的特殊任務(wù)可解開(kāi)軍用品。要留意畫(huà)面上方的敵人波數(shù)變化,目前第一波的三翼機(jī)已起飛,後面兩波分別是是飛機(jī)和步兵,所以高射砲與對(duì)人兵器是優(yōu)先配備。
這是狙擊塔,不會(huì)被破壞也不需花錢蓋,點(diǎn)A鍵進(jìn)去就能用可變倍率的狙擊槍打步兵,是初期賺錢的好幫手。用水泥或沙包圈住的範(fàn)圍是基地平臺(tái),能夠在此建立固定兵器,而拒馬則只能建在一般空地。重要提示:點(diǎn)選拒馬後,按RB、LB可變更拒馬方向。
透過(guò)狙擊鏡視野觀看敵我兩軍的肉搏交戰(zhàn)也挺有趣。如果玩家能夠在短時(shí)間連續(xù)狙擊敵兵,就可得到更多的連殺獎(jiǎng)勵(lì)金,有助於初期兵器的升級(jí)或替換。
擊中的玩具兵散掉了,玩家得到25元資金,若能連續(xù)擊殺多人,就可使獎(jiǎng)勵(lì)金倍增。玩家的射擊能力對(duì)己方的資金來(lái)源非常重要。
瞄準(zhǔn)前方德軍的迫擊砲陣地。榴彈砲發(fā)射的一瞬間超有動(dòng)感,砲手都被震飛了。雖是小遊戲,但單位的動(dòng)作細(xì)緻度可不馬虎。
發(fā)砲之後按著發(fā)射鍵不放就會(huì)進(jìn)入砲彈視點(diǎn),觀看砲彈的落點(diǎn)當(dāng)作下一發(fā)砲擊修正。砲彈在沙包的4點(diǎn)鐘方向。
遊戲讀取的Loading 畫(huà)面不僅多變,還有許多重要提示或有趣典故,多玩幾場(chǎng)就能記下來(lái),因?yàn)槊看巫x取大約需要25秒的時(shí)間,純硬碟的小遊戲居然需要讀取這麼久,真搞不懂為什麼。值得安慰的是,除非關(guān)卡結(jié)束或重玩,中途不會(huì)有讀取的延遲。
二、單機(jī)多人戰(zhàn)役
多人模式都是在5個(gè)地圖對(duì)戰(zhàn),每個(gè)地圖可單獨(dú)設(shè)定對(duì)戰(zhàn)條件,例如坦克大決戰(zhàn)或是一般會(huì)戰(zhàn)。單機(jī)多人模式採(cǎi)左右分割畫(huà)面,一開(kāi)始只給予適當(dāng)金額當(dāng)資本,玩家可決定該建固定兵器還是派兵出征。派出的兵種預(yù)設(shè)是3種,一次可排3波攻勢(shì)依序進(jìn)攻,部隊(duì)自動(dòng)依預(yù)設(shè)路線前進(jìn),玩家無(wú)法調(diào)整其路徑。對(duì)戰(zhàn)最好能參考對(duì)方預(yù)計(jì)派出的兵種而採(cǎi)取適當(dāng)防禦配置或攻勢(shì),用殺敵取得的金額升級(jí)單位或是再派兵出征。在這模式終於能夠隨己方的空軍或其他部隊(duì)出征了。
以下為圖說(shuō):
一開(kāi)始只有2000元資金,因?yàn)槭翘箍藨?zhàn)且初期資不足,可按Y直接派兵出征或御駕親征,賺夠錢再建設(shè)固定兵器。按Y鍵之後有3種部隊(duì)可指派。例如左方的德軍已派出2波魔王坦克,而第一波魔王坦克還有71秒才會(huì)出動(dòng)。在等待出動(dòng)的同時(shí),玩家能開(kāi)坦克打小兵賺錢。
三、線上多人戰(zhàn)役
線上多人也是5個(gè)地圖,有等級(jí)配對(duì)與玩家私人配對(duì)兩種,等級(jí)配對(duì)容易遇到延遲的狀況,延遲嚴(yán)重的話不僅整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)變成慢動(dòng)作,且機(jī)槍打一輪才能殺掉一個(gè)小兵,打起來(lái)相當(dāng)難過(guò)。除非能更新改善,不然邀好友打私人場(chǎng)較愉快。線上對(duì)戰(zhàn)的玩法應(yīng)該是精彩刺激,與單機(jī)分割對(duì)戰(zhàn)一樣的資源戰(zhàn)模式,看誰(shuí)先把一定數(shù)量軍隊(duì)衝進(jìn)對(duì)方玩具箱就算贏。就可惜等級(jí)配對(duì)太容易延遲,如果覺(jué)得延遲太嚴(yán)重玩不下去而任意跳離遊戲,會(huì)算失敗一場(chǎng)的紀(jì)錄。在線上對(duì)戰(zhàn)排行版可察看累積的戰(zhàn)績(jī),遇到嚴(yán)重lag的場(chǎng)次還得硬打,真的很辛苦。
四、武器
遊戲中的兵器是從真實(shí)二戰(zhàn)兵器改編設(shè)計(jì),福克三翼機(jī)、大威利坦克與維克斯機(jī)槍等都是一戰(zhàn)的經(jīng)典兵器。部分兵器則是虛擬創(chuàng)造,但也頗具特色,例如德軍第三級(jí)的防空砲──88公釐砲,這是讓二戰(zhàn)迷瘋狂的德軍88砲玩具版。
固定兵器共分五大類,機(jī)槍、迫擊砲、榴彈砲、對(duì)空機(jī)槍與化學(xué)兵器。每類都有3種等級(jí)可提升威力與耐久值。升級(jí)之後的樣貌皆不同,所以兩軍各有5X3=15種固定兵器可配置。每種固定兵器都有模型可在展示箱欣賞,其中文介紹相當(dāng)詼諧有趣。
以下為圖片說(shuō)明:
全破戰(zhàn)役任務(wù)解開(kāi)的德軍固定兵器一覽。左到右分別是五大類兵器:機(jī)槍、迫擊砲、榴彈砲、對(duì)空兵器、化學(xué)武器。上到下代表3種等級(jí)。
此為英法聯(lián)軍的重榴彈砲,解開(kāi)的兵器都可在展示箱360度欣賞。
這是改編的兵器。有二戰(zhàn)德軍非洲守護(hù)神之稱的88砲玩具版──88公釐砲。
五、精美的兵器模型
除了可在展示箱觀看類似盒玩的模型外,也可在戰(zhàn)場(chǎng)上按暫停,選「移軸視角」隨意移動(dòng)欣賞整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的一景一物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這視角的所有單位都像模型場(chǎng)景一樣精美。「移軸視角」只能在玩家沒(méi)操作兵器時(shí)使用。以下請(qǐng)欣賞「移軸視角」擷取的畫(huà)面。
按暫停後點(diǎn)選「移軸視角」欣賞全方位的戰(zhàn)場(chǎng)停格畫(huà)面。
重裝榴彈兵從兵營(yíng)出發(fā)。
德軍重榴彈砲發(fā)射後槍口冒煙。
88公釐砲的砲口有膛線,真是精細(xì)的模型啊,希望能推出相關(guān)盒玩。
玩家專用的狙擊塔一景,只有這時(shí)能仔細(xì)端詳設(shè)計(jì)精美的狙擊塔。
六、總結(jié)
誰(shuí)說(shuō)小遊戲只能有小樂(lè)趣,Toy Soldiers《玩具兵團(tuán)》這個(gè)小遊戲有著不輸給一般光碟遊戲的精緻內(nèi)容與樂(lè)趣,再次證明好玩的遊戲不一定要大容量。「戰(zhàn)役」與「戰(zhàn)役+」再加上「生存模式」提供單機(jī)模式相當(dāng)充實(shí)的遊戲體驗(yàn)與樂(lè)趣,而單機(jī)分割對(duì)戰(zhàn)的多種玩法,也讓歡樂(lè)能與家人朋友分享。細(xì)緻的兵器與景物模型在玩樂(lè)之餘可繞場(chǎng)欣賞,真期待能推出相關(guān)盒玩供收藏。
不過(guò)等級(jí)配對(duì)的延遲問(wèn)題希望能獲得解決,這真的會(huì)影響上網(wǎng)與其他Xbox 360玩家對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣與意願(yuàn)。另外,也期望能增加雙人合作的模式,共同在生存模式對(duì)抗一批批入侵的AI部隊(duì),好友彼此合作的樂(lè)趣一定大過(guò)對(duì)抗。讀取時(shí)間過(guò)久也是一大缺失,純硬碟的小遊戲且不到700MB的容量,居然每關(guān)讀取長(zhǎng)達(dá)25秒,還好進(jìn)入關(guān)卡後除非重玩或進(jìn)入新關(guān)卡,不然都不會(huì)再出現(xiàn)讀取畫(huà)面。
精彩畫(huà)面說(shuō)明(畫(huà)面請(qǐng)洽上述連結(jié)欣賞)
巨大BOSS──超級(jí)坦克能輕鬆碾平固定兵器以及撞毀玩具箱。
皮厚火力強(qiáng)的列車砲,必須事先在它附近搭建3座重迫擊砲,以及較遠(yuǎn)處蓋一座重榴彈砲支援,才能在限時(shí)內(nèi)擊毀。
當(dāng)玩家進(jìn)入「戰(zhàn)役+」的模式,敵軍攻勢(shì)更猛烈、單位數(shù)量更多、任務(wù)更多樣,打起來(lái)也很過(guò)癮。漫山遍野的英軍衝過(guò)來(lái)了,我方陣地早已擺滿兵器招呼客人,操作重榴彈砲能輕易取得連殺獎(jiǎng)勵(lì)金。
「戰(zhàn)役+」的敵方小兵更多,用機(jī)槍掃射一大群越過(guò)壕溝的小兵相當(dāng)過(guò)癮。
有的軍用品任務(wù)是要射擊展示的玩具兵才能解開(kāi),那些玩具兵在戰(zhàn)場(chǎng)外的書(shū)架上。
軍用品任務(wù)是關(guān)卡的額外挑戰(zhàn),讓遊戲增加不少樂(lè)趣。
如果達(dá)成破關(guān)條件,能解開(kāi)人偶服飾的獎(jiǎng)勵(lì)品。
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