※嚴重劇透
《黑蝶幻境》遊玩:2019.04.27
《灰鷹幻境》遊玩:2020.03.15
《黑蝶幻境》與《灰鷹幻境》為同個世界觀的系列作,美術視覺和背景音樂皆相當引人入勝;劇情上因角色設定與系統玩法而出現體感歧異。認識的玩家一致表示,喜歡《黑蝶幻境》的劇本,而角色表現則是《灰鷹幻境》勝出。遊玩兩作後,也很認同這個評語。
《黑蝶幻境》的劇本為懸疑小品,劇情卻相當細膩,深入地刻劃角色間的情感與各自的掙扎。因為特殊的系統玩法,尋回記憶碎片過程中,玩家不知不覺中陪伴角色復甦記憶,感受真相的重組與衝擊。
遊戲介面右欄的記憶碎片劇情伴隨左欄的主線章節逐一出現,並設有開通條件;不過,即使無開通所有記憶碎片,仍不影響主線劇情進行,因此沒有枯燥的作業感,反而能在新的一輪繼續享受記憶故事。這樣的特殊玩法可以激起玩家的意願,耐心走進主角群的內心世界,一一聆聽他們的心聲。
這個玩法運用得相當優秀,若以小說或電影的形式,難以放進所有人的背景故事或過往回顧,否則容易流水帳且冗長。然而,《黑蝶幻境》善用意識流元素的優勢,讓玩家參與蒐集記憶碎片的過程,每獲得一個記憶碎片,便能知悉角色的過去。儘管舞臺僅限於生死縫隙的陰森莊園和過往童年記憶,沒有寬宏的世界觀,亦無史詩般的冒險爭奪,但是,隨著向下挖掘埋藏在角色潛意識的黑暗過往與不為人知的一面,玩家與角色間的距離愈來愈近,忍不住疼惜他們的悔恨,為他們不可逆轉的悲劇揪心落淚。
如前所述,《黑蝶幻境》舞臺僅限莊園幻境和童年日常,在這般小而精美的懸疑故事,不難理解主角群設定為現代青少年的日常互動與玩伴情誼。儘管容易與角色共鳴,卻有著一層「懷舊」的距離感;不會太貼近而窒息痛苦,亦不會太遙遠而無法共感。
《灰鷹幻境》相對《黑蝶幻境》的童年懷舊,主角群肩負父母輩的愛恨糾葛,其劇情複雜性遠遠高出許多,卻限縮於永冬貧瘠的小鎮,宛若嘆息無法展翅高飛的憾恨。
《黑蝶幻境》的主角群在故事開頭失去記憶、陷入生死縫隙間,以尋回記憶碎片推進主線劇情;《灰鷹幻境》改採用類似RPG跑地圖模式,側重主人翁傑德(艾兒)的視角,透過教堂的委託的搜查,以切換主角的對外男女性別身分,獲取角色互動的限定劇情、兌換秘藏於老舊筆記的黑暗過往。
跑地圖模式別於《黑蝶幻境》的記憶碎片蒐集,看似新鮮有意思,除了主角群的互動劇情,其餘搜查訪談
(鎮民感想蒐集大會),因為狼、鷹兩族對立的立場加上一致憎恨魔女,重複性發言甚高,拉升枯燥又意義不深的作業感。
這樣的玩法,不僅影響主線進行的流暢度,亦無法順利帶入主角群之間的感情線,甚至可能有疑似NTR的錯覺;儘管結局因為「魔女處刑事件」和主角傑德的「抉擇」出現歧異,尤其在進入男主角個人ED後,必定是穩妥妥的兩人感情世界,感情線結局的劇本篇幅卻因前面占了大半篇幅的共通劇情,倉促得讓人無法安心接受。
在這樣種種不利於玩家帶入情感、與角色共鳴的設計下,完整揭開父母輩的愛恨糾葛真相,並在迎來【少女】結局後,一口氣將主角群拉入重生後的世界,彷若暗示著,「灰鷹幻境」實屬襯托父母輩的悲劇、為其劃上句號,主角群不該受制於虛無絕望的永冬小鎮。
儘管可以解釋這樣的系統玩法和主角群的感情線薄弱,皆是建立在沒有未來的永冬小鎮基礎上,眾多結局殘留的虛無與妥協無法圓滿主角群對未來的希冀,可是,對玩家而言,卻如前面所述,無法輕易享受故事發展,同時受制其散發的現實虛無感,難以在結局得到令人滿意的餘味和後勁,多半留下的,是無所適從的遺憾,和,不願察覺的自欺欺人,對於從前作《黑蝶幻境》開始玩的老玩家,對於從《灰鷹幻境》開始玩的新玩家亦是。
《灰鷹幻境》的地圖系統的作業感,強化永冬小鎮的絕望牽絆……總讓人不自覺想起三次元中受困的焦慮與無力,這對遊戲劇本和角色的帶入感殺傷力不小,感情線刻劃無法如《黑蝶幻境》的遊玩手法深入,倒是意外突顯主角群的魅力與困獸之鬥。
《灰鷹幻境》的背景舞臺設定接近北方的民族風格。永冬小鎮的貧瘠環境限制下,主角群過著強烈的集體生活,在難以伸展自我、表現個體意志的困境中,擁有著比前作主角群強烈到令人無法忽視的成熟意志與責任擔當。他們拚命地肩負起狼鷹兩族的仇恨與未來,試圖從群體與個人意志中平衡、妥協。即使劇本表現手法使得感情線說服力不足、流暢度低落,事後一再反覆回味兩作的餘韻,《灰鷹幻境》的角色的魅力竟遠遠勝過劇本和遊玩設定完整的《黑蝶幻境》。
或許可以總結,《黑蝶幻境》勝在過去可追憶,《灰鷹幻境》勝在角色的耀眼掙扎。《灰鷹幻境》的遊玩體感即使不如前作,若要提及哪一作的主角群能留下深刻又長久的印象,非《灰鷹幻境》莫屬。主角群的掙扎,耀眼地慘不忍睹,不僅僅令人疼惜,觸發現實的虛幻無奈既是感,又有著即使「灰鷹幻境」的故事告終落幕,依舊能與主角群在【少女】半開放式結局中,一同成長的沉思自省力量。