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【心得】天誅 千亂

作者:業餘攝影作家│天誅 千亂│2009-10-30 22:52:43│巴幣:0│人氣:5942
有一些老遊戲是因為過時而逐漸被遺忘,讓筆者透過圖文讓大夥回憶天誅千亂的點滴,也讓新手玩家認識這款唯一能連線合作《天誅》作品。

自從玩過《天誅》後,深深迷上忍者的隱密、敏捷、耐心以及一擊必殺的帥氣。電玩和史實考察後的忍者有極大差異,所以無法在遊戲中得知真實忍者的經歷,但透過電玩可體驗日本民間對忍者的諸多揣測與鄉野趣聞,加上遊戲中的場景與建築物相當有日本風味。透過遊戲體驗日式建築之美與享受忍者飛天遁地的通天本領,或是當個古代007施展各式忍具(忍者道具)玩弄敵人。
 

 
限於早期遊樂器主機的3D性能,早期《天誅》系列的場景不是模糊就是有蠻明顯的方塊,加上關卡設計許多陷阱,遊戲難度頗高。雖然系統與畫面在《天誅參》以及《天誅紅》的時代都有大幅的改善,劇情部分卻開始退縮,且故事格局越來越小。直到360版的《天誅千亂》推出,因為改以接任務的方式進行遊戲,故事格局可說是最薄弱的一代。但《天誅千亂》著重在次世代主機的高解析畫面、紙娃娃系統的裝扮樂趣以及Xbox 360專屬的線上LIVE合作,讓天誅的愛好者能跳脫單機神人而能線上交流技術,這些特色對遊戲性的提升是相當成功。
 
以下圖文分享《天誅千亂》的簡介與心得: 圖文多,且大多在暗夜拍攝,請調整螢幕亮度。
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=288

《天誅千亂》的遊戲標題有各式裝扮的忍者,代表這代著重線上合作與玩家角色的多樣性,這也是正統動作派《天誅》系列跨足LIVE合作的第一款遊戲。

遊戲模式有單機劇情任務、線上合作、系統連線、與訓練關卡-忍術指南。
 
 
一、人物與忍具裝配的多樣化設定:

出發前別忘記到倉庫選配忍具。這個面取之術能將敵人的臉取下且戴上,讓自己裝扮為該敵人角色,可正大光明地走入敵人領地。忍具是透過購買或是在任務中拾得。用不同的忍具來玩弄敵人或是通關也是一種樂趣。

豐富的紙娃娃系統,目前正設定裝飾品甲的內容,裝配自動步槍扮成穿越時空的忍者。裝飾品與衣物可由過關獎賞或是用金錢購買。
各項奧義與技能的學習是用金錢購買,部分奧義有3種等級,依序買上去就是最強的奧義。

出任務前隨時可到小屋設定奧義。玩家可針對需求設定不同的奧義,例如全敵人隱密忍殺或是正面衝突斬殺的奧義與技能設定方向就不相同。蜘蛛井百景(天花板攀爬)、百鬼眼、韋太天(貉走,疾行衝刺的第3級)...等都是天誅系列的著名奧義。
技能也可任意裝配。非常高價的隱極印與無影腳一旦裝配上去,敵人對玩家的的視聽能力將大幅降低,玩家可輕易將敵人玩弄股掌之間,遊戲難度也因此下降。可把這種效果想成是玩家累積經驗而成為上級忍者,所以一切行動都非常迅速、隱密。
 
刀劍揮砍的連擊也在可購買後裝配,可自行設定各段的連續技種類。忍者常見的飛天倒摔技巧--飯綱落也可設定在連擊當中。
 
角色的能力點數也可由過關的獎勵金購買,且買到的點數可在任務前隨時調整分配,最多可買到420點。例如想隱密就把點數盡量挪到素早(速度);想玩斬殺格鬥,就把力量與體力盡量提高。部分奧義有能力值的最低限制,就需到這裡做細部調整。能隨時調整的好處是可體驗不同類型的忍者,而不需要花費時間再重練一個。例如速度提升可享受高速飛簷走壁的快感,就算被敵人發現,可在一瞬間就閃開而隱匿,進而繞到後方觀察敵情。
 
 
二、數量龐大的任務
這是忍之里,左方是忍者小屋,可裝配忍具與設定人物技能與屬性。右方房間深處是天誅的大當家--力丸。《天誅千亂》的單機或線上模式都是向力丸領取任務來執行。多人模式的人物上方會顯示玩家帳號。
 
這是力丸向玩家攤開的地圖,可選的任務高達50個,也可選擇各任務的難易度。雖然有些任務的地圖會重複,但會有不同的敵人配置,搭配不同的忍具與殺敵方式,很適合天誅迷嘗試各種過關技巧與線上交流。"易"、"普"、"難"這3種難度等級的所有任務都達到忍術皆傳各有3個成就,也就是共要玩150個任務,對想全成就取得的玩家而言,殺時間功力一流。
 
非常有天誅味道的任務目標簡介,漢字淺顯易懂。
任務開始前會有語音與字幕介紹該關卡的故事資料。

讀取畫面會有該任務的注意事項以及任務目標的圖樣。
 
為避免在古色古香的關卡中迷路,遊戲提供簡易地圖當作參考,可開啟地圖協助尋找任務目標。
 
翻牆對忍者而言是家常便飯,由於裝配忍鉤,可隨時鉤掛屋簷而爬到高處。
 
遊戲的場景相當精緻,在遊戲中飛簷走壁時,可順便欣賞日式建築之美。
 
夜晚蔭鬱林中的小村落。拜XBox 360主機的性能之賜,遊戲的物件與畫面比前代天誅提升不少。
 
 
三、各式忍殺技巧與技能:
 
靠牆窺探,耐心等敵人轉頭或分心時,就是出擊的良機。氣旁邊的79表示敵人非常接近,數字越大越近,敵人越容易對聲音與視覺動靜有反應。
 
趁敵不備之時可擒拿且拖到安全地帶,接著就看玩家想怎麼做嘍。可敲暈或是等待人物旁的九字絕轉成深紅色且震動之時按下忍殺鍵,可做到完全忍殺,獎勵分數較一般忍殺還高。右方已有另一位忍者被打暈。
 
成功的忍殺動作在致命一擊時會有模糊特效,有視覺上的震撼。
 
用高低差跳到肩上忍殺斗笠男--阿吉。每關的阿吉都解決可解除一個成就,萬一不知哪一關漏殺,就只能像筆者一樣一關關再打過,還好可順便解另一難度的成就。
 
運用蜘蛛井奧義額攀爬在天花板觀察敵情,等敵人到正下方可進行忍殺。
 
直接把底下的敵人拉到天花板的天井忍殺。遊戲為了避免太血腥而將噴血畫面簡化,是略微遺憾的地方。
 
忍殺之後還可將屍體抬起,可運走或是高空投向敵人進行屍體忍殺,移走屍體可避免被發現而引起騷動。
 
將敵人貼牆壓制之後,可進行貼牆忍殺。
 
這是光學迷彩布,可進行天狗隱的奧義,比不輸給《特攻神諜》的光學迷彩衣。若敵人走到側邊會被看到,只對正面的人有隱匿效果。
 
紙門忍殺是特殊忍殺,獎勵分數較高。需先拔刀等在門後,當九字絕出現之時,也代表出手距離適當,可直接穿刺到紙門另一邊忍殺目標。

在多人模式秀一下紙門忍殺,由於目標是忍頭,所以殺完這個目標就過關,有經驗的玩家通常會先清空所有敵人再到這裡會合,決定任務的大將要給誰忍殺。
 
咻一聲~玩家就不見了。這奧義叫隴月夜,在敵人砍到的一剎那按下格檔鍵就會發動,之後會在敵人背後出現。
 
連續忍殺不僅帥氣,分數也較高。真正實行起來很難,可先將多名敵人打昏拖到同一地點,再用來練習連續忍殺的按鍵時機。
 
 
四、多人模式:
 
雖然遊戲推出已兩年,線上仍可找到天誅同好一起交流。只要開個大廳等幾分鐘,就會有日本人加入。
一人挾持,另一人忍殺的合作也是本作特色之一。
 
老兄,你在偷窺什麼...。開門偷窺內部動態也是天誅的重要技巧,可觀察等待適當時機再開門潛入。
 
可從旁觀察忍殺技巧,這是天井忍殺的第3人稱遠距觀點。
 
這是天井忍殺的超清晰視點,筆者是說整體忍殺動作很清楚。
 
這是左側進行忍殺之後的致命一擊。記者ohayo63現場目擊報導。
 
這是在相對位置有高低差時的忍殺,插入脖子再拔出,一定很痛...。
 
這是鉤索使用的旁觀角度,可看見LOKER0328以很奇怪的角度由右方地面飛向屋沿。
 
由於Kyo的血量嚴重不足,所以現場製作御飯團支援。互相支援與協助是多人連線的好處之一。
 
這場與敵人玩近身格鬥太過火,隊友血量過低,趕緊捏飯團支援,注意左方777玩家的大亨飽刀鞘與貴賓狗頭面具,這是特定條件才能取得。
 
回到忍之里可看見對方的裝扮,狗頭面具、左手虎頭手套與腰際的熱狗刀鞘很特別,筆者目前尚未取得,可能得達成特定目標才能取得,目前還缺3個成就。
 
左手虎頭手套與腰際的熱狗刀鞘的狗頭777,這位日本人技術經驗豐富,LIVE的好處不就是線上交流嗎? 筆者見識不少技巧,包括如何連續忍殺7人的方式。
 
遇見日本人可學到新技術--飯綱落忍殺。上圖的狗頭777教筆者在斜坡處且保持適當距離發動飯綱落的連技,可在第三擊跳起來的當下將敵人抓起,然後進行飯綱落忍殺。
 
多人連線的最後一關--黃昏的戰場,有遊戲中難得一見的武將敵人。這個大將讓筆者來練習飯綱落忍殺。高高飛起,重重落下...。
 
單機或多人過關後都會有分數統計與評價。分數就是金錢,可用來換取奧義或衣物裝備。
 
多人模式的評價挺有趣,這次是暗殺部隊。人多過關快,雖然分數可能會瓜分掉,但誰認真、誰打混可大略看得出來。若彼此熟識,可約定用不被敵人發現的次數來比賽,就可知道誰是高段的忍者。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=501100
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留言共 6 篇留言

( 龍貓喜咩咩)
哇塞~~~

寫的超仔細的~~~

龍貓 也上鏡了 超溫馨低~~~

寫的很棒耶 建議去遊樂器粽合板 發表喔~~!!

讓更多人了解天誅存在喔~~^^

真是辛苦你了 賞你個GP以此敬意~~

10-30 23:47

浪人阿偉
這遊戲超棒的我玩了很久才全過關~

好像有有出2代喔~~

不過360好久沒碰了 等FF13出來才會碰吧 =Q=

11-15 14:05

業餘攝影作家
天誅千亂在XBOX360就只出一片,後來有出白金版,目前還沒聽說要出第2代的消息呢。11-15 23:08
梅登貞德
天誅系列每一代都有玩!! 真的很喜歡天誅系列!!
PS2的天誅紅算目前最難的一代吧?! PSP那快就沒玩過...因為沒PP ˊˋ"
當初買360也是為了完千亂!! 不過,應該是天誅紅洗禮過了關係...千亂好簡單~"~

但是自創角色跟設定技能感覺變化多很多!! 雖然很想玩LIVE...可是連上去都沒人 QQ

之後天誅最新一代出在Wii...玩過之後大失所望...遊戲完全變了,這不是我熟悉的天誅
而且遊戲公司好像打算後續幾代繼續出在Wii...

希望能在重回以前的天誅...千亂明明還有很多要改進的地方,為何不繼續出在360或是P3

Wii真是讓人又愛又恨...還我真正的天誅來 ㄒ^ㄒ

11-17 13:06

業餘攝影作家
WII上面的天誅四和以往的天誅風格相當不同,為了跳脫傳統與增加新的體感樂趣,不僅得適時將3D搖桿當劍揮,因為非常注重隱匿,角色本身又無法亂翻亂跳,沒有忍者飛天遁地的敏捷操縱感。這也是在WII平臺不得不配合的一種設計趨勢。
筆者也希望將來還能在XBOX360上推出天誅系列。天誅千亂有其成功之處,只要改進一些小缺失,會是相當棒的忍者遊戲。11-17 19:11
喵裏凜?
....個人最懷念忍百選被鬼陰踢到忘記什麼叫地心引力的快感。


一條血直接放乾、有的時候連密技都來不及按就瞬殺在SKY XD

11-17 19:51

黑化
掉到糞坑是個經典˙啊= =!

11-19 10:01

立立蹦
這片劇情實在太少
任務重複性高
魔王只有兩隻
真的是地雷片...

11-30 11:39

業餘攝影作家
有喜歡天誅的玩家自然有提得起興趣的玩法
所以能玩到更多的心得
只憑兩句話就要說明遊戲是地雷
似乎不夠公道喔12-01 00:41
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