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叛亂-沙塵暴(沙漠風暴)Cold Blood 冷血改版

作者:niat│叛亂:沙漠風暴 Insurgency: Sandstorm│2020-12-13 15:08:23│巴幣:12│人氣:630
這次改版叫做Cold Blood,我就直接叫它冷血改版。




地圖

這次迎來了新的改版,推出了一張新的地圖Bab,也是雪地的場景。


但是,依舊有新地圖的問題(跟前次改版加入的新地圖類似),無論是行進路線,還是防守點沒有明確戰略守備位置。

各種多通路和開闊地點,需要玩家防守,在完全開闊的地點防守,就變相的要求玩家拼槍,或者用預知能力去前線強壓。

而且,這種入侵路線過多,又或者是非常開闊的位置,在戰略意義上,就難守易攻,常理而言,那種地點基本就沒戰略意義,是要爭取來幹甚麼?

例如下圖貌似公車站的B點,開闊地形的情況下,敵人來自較高處的山腰,居高臨下玩家瞬間成活耙。


姑且不論很劣勢的地理位置,這遊戲的戰鬥環境,無論敵人呼叫轟炸,火箭攻擊,又或者直升機來巡邏,玩家只能棄守跑到有遮蔽物的點外區域,祈求期望敵人不要那麼快上點。

有幾次守點時,被敵人的火箭炮直接清場。(個人估計公車被炸好像也會引爆,所以,佔點的時候,來個自爆兵或者火箭炮,很可能直接全滅)

這種沒地利的環境,把全員都暴露在敵方的火力網中,究竟是要佔點來爭取什麼?

這問題,類似之前新加入的Power Plant Factory(正面接敵的推進路線,各種有漏洞的守備點),Tideway(大範圍無遮蔽物的推進路線)和Tell(各種面向的可侵入路線)地圖,根本異曲同工的缺點。我強烈懷疑是同一個開放考量,完全沒有戰略行軍的思路,只為了讓玩家難守而搞出來的地圖設計,BAB直接三個缺點全都齊了。

這類地圖的很多據點都要求玩家先跟敵人對槍,而不是找優勢點或較好的路徑做行進和切入;駐守時,也不是思考優勢防守點。這樣子的設計,跟早期重視戰略性的地圖設計理念,天差地別。有長久在玩的老玩家,最可以直接感受到的差異。

裝備

這次,官方對PVE的武裝做了陣營區分。

基本上,大家的武裝選擇,算是被減半處理。

這裡以步槍手的武器,給大家做對比圖。



我記得在非常早期的版本,某次更新曾經發生過一次,也是有玩家到論壇反映,當時,官方說是錯誤的更新設定,他們對於PVE不會採取武裝限制的策略。而是讓玩家方便的,用對AI的戰鬥,來熟悉各種不同武裝和槍械手感。

然後,官方也在很短時間把武器修復,讓大家繼續可以用不分陣營的武裝(還是有職業限制)。這也是我對於這個願意與玩家互動,討論,以及尊重玩家意見的團隊,抱持好感,也對他們所開發的遊戲,很有信心,沙塵暴是直接做預購的。

這次已經過了快一周,也沒看官方有要修改的意思,論壇已經很多人表達不滿。

2020年12月15日(夜),補:
很好!我昨天發文,官方昨晚就打我臉,但是,這臉被打得很開心(?)
在這次的hotfix中,他們尊重玩家的意見,改回PVE不分陣營

完整更新內容,參考以下官方公告

這是第四次hotfix(熱更新),改回了PVE的武裝不分陣營,也修正了關卡投票時,因為忘了放濾鏡,造成容易誤導玩家的夜戰地圖。


再加上,這次新增的武器,又是神射手(狙擊手)專用的經典狙擊槍,也就是說,可以體驗到新武器的玩家,只有神射手玩家。其中M1 Garand,因為射光子彈後,會發出清脆的“鏗鏘”聲音,會暴露位置,因此PVP不能用。

這就變成一個很可笑的武器更新,新增了只有一個職業才可以使用的新武器,還是PVE限定。

對比分陣營消失的很多武器,玩家感受就更明顯。截至今日,官方還是沒有對武器的修改要做修復的說法。

還有一個明顯是bug的問題,就是投擲物只會記錄一個,變成每次出擊前,玩家都要手動去加入投擲物。

說了那麼多缺點(抱怨?)

這邊來提一下,還是有改善的裝備類——瞄準鏡

這次的更新,加入了可調倍率的瞄準鏡(瞄具),這個對我個人來說,算是加分體驗。


因為我平時都只會用到1倍鏡,但是,有些情況下,遇到稍遠目標,而隊伍內又無法有效處理的時候,可以切2倍鏡就變成一個應對手段。

同樣的,對於超高倍率槍械,缺少中距離應對手段的玩家來說,也是提供了一個選項。

只是,操作邏輯有點怪,必須先舉槍,再按近戰,才能調整。不能先調整好了倍率才舉槍,這部分需要去習慣一下。


另外,夜視儀似乎也比較不容易過曝(個人感覺),但是,可視性仍舊很爛,不足以應付中距離交戰。

AI修改

AI有感的提升,這是好事,比較不會常常看到那些亂跑的玩家,毫不隱藏行蹤的,大街上亂走,結果,AI都因為他們等級低,特意不打他們,只是優先針對高等級玩家。

這次的AI比較不會這樣子應對,玩家不躲掩體,大路上亂走,低等級(300等以下)玩家還是會被教訓。

而這種強化,同時也讓高等玩家有深刻體驗,一旦位置暴露,受到的教訓也更狠辣,更直接。


然而,當場內大部分是個位數等級的新玩家時,AI又會降智到一個離譜的地步。


這種AI的表現(特強特弱),讓我更不想在這種環境下,去挑戰夜戰關卡。

個人建議:日間關卡都不能穩過的情況下,別碰夜戰。

小結

自從2020年8月份,看到遊戲團隊被收購的消息後(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201614),我就有在稍微注意和觀察,近幾次的改版,說實話,都無視了玩家的意見,很多改變也造成或多或少的抱怨。

個人估計遊戲的開發方向,一定有受到新東家的影響,只能希望遊戲往對玩家環境好一些的方向去修正。

原本期待讓玩家開放自定義Mod也很可能跳票,這幾次更新都加入了付費外觀,如果開放自定義Mod一定會影響到這方面的收益。




這次的白色外衣和武器塗裝,有吃到我的喜好,還是付費了,然而,這種經營模式真的好麼?

最近的幾次大更新和許多改變,從steam討論版看起來,許多玩家都不太滿意,這種一次性付費購買的遊戲來說,理應把開發力度下放,開放讓玩家可以自定義mod來延續遊戲壽命,讓公司主開發團隊投入到開發新作才對吧?

(暫時就先到這,近期遊戲如果有新改變或想法會再補)

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5010837
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留言共 1 篇留言

豹瘋遊俠
真心認為武器服裝塗裝,最好是合作類型,才不會開放mod秒死

12-17 07:22

niat
Mod的問題,比較多是PVP的情況下,例如:把敵人改到容易被察覺,或者是隱形修改,變成有違公平性。

PVE的部分,其實,開放Mod的問題比較小,因為都打AI,不動到遊戲數據(血量,攻擊力,穿透力),就只是改改外觀,也只是增加趣味。

個人是比較希望他們把開發團隊和資源用在製作新遊戲(續作或者其他),而不是,繼續放在地圖製作和模組消費的經營方式,買斷制就真的買斷制。12-19 18:41
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