打完收工
XD附上試玩版~~~
https://kkboy.itch.io/sharkmybreakfast遊戲玩法,
簡單的跑酷遊戲,
角色會自己往前跑,
空白鍵是跳躍。
Z 是喊 Yeah!試著完成任務(wù),賺取更多金幣吧?!
緣起於我待的一個(gè)遊戲製作群的閒聊,
把真人真事的買早餐
+ 大家都是遊戲腦的異想天開放入,
還有之前提到過的
shark 鯊魚聯(lián)想訓(xùn)練法,
全部合成後的東西。
過程中畫了原創(chuàng)鯊魚人,
特別喜歡短褲的設(shè)計(jì),
運(yùn)用了之前怪物練成的技巧製作百變路人,
感謝黑攻大的
UI 排版課程,
練習(xí)繪製了一些符合遊戲風(fēng)格的小
Icon,
做了幾個(gè)別於之前小專案界面較有質(zhì)感的
UI 出來。
魅力不亞於鯊鯊的阿柴,感謝佐佐的人設(shè),
完美的表現(xiàn)出我要的感覺!
敲了兩首音樂,感謝矮鵝大的雷鬼鯊,
讓這個(gè)小專案加分不少。
這一次的經(jīng)驗(yàn)相信可以更有效率的迭代到下一個(gè)專案,
這個(gè)專案也保留了可以再優(yōu)化的空間,
有第二關(guān)、第三關(guān)的規(guī)劃,
還有更為豐富的路人變化規(guī)則,
便於推廣之多國語言的語系切換系統(tǒng),
應(yīng)該會安排再更之後陸續(xù)動(dòng)刀調(diào)整,
感謝你們的試玩
:)接著要馬不停蹄地進(jìn)入十二月的挑戰(zhàn)了,
首先是公會活動(dòng)的冬季禮物箱,
近日會來進(jìn)行文案編排與規(guī)格設(shè)計(jì),
以及
12 月中打算參加一個(gè)
game jam,
晚點(diǎn)會來對此做個(gè)介紹,
其它的部份話,這個(gè)月會把學(xué)習(xí)/測試的量,
稍微移到實(shí)作上面來,
希望可以有更多產(chǎn)出。
以上
XD
2020/12/3
感謝小呈試玩跟回報(bào)。
- 已修正有時(shí)無法跳躍的 bug
( 我是使用數(shù)學(xué)的公式模擬重力跟跳躍,而不是用內(nèi)建物理,
所以一個(gè)算式?jīng)]寫好就會像這樣卡在某個(gè)狀態(tài)出不來;
實(shí)際上應(yīng)該要用射線去打地板,如果有碰撞代表在地板上,這個(gè)時(shí)候才能跳躍...等判斷。
起初因?yàn)樾∵[戲而沒寫到太複雜,想說用參數(shù)控管自製簡單跳躍系統(tǒng)就好,是我的鍋XD )
- 遺失的中文字字型檔( webGL 的老問題 )
- 第二輪的金幣沒有正確紀(jì)錄的問題
- 抵達(dá)終點(diǎn)後還可以跳躍的 bug
新版已上傳,耶嘿!