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https://www.spoiler.jp/game/yomibana/ 依然是 DRPG 愛好者必備的 Spoiler
好的,DRPG 粉絲最光榮的一刻終於又來臨了!黃泉裂華(黃泉ヲ裂ク華)、神獄塔 F 與最為壓軸的那個傳說中的神作魯芙蘭續(xù)作–迦雷里雅的地下迷宮(ガレリアの地下迷宮),也是自 2017 年之後累積三年的大爆射!雖然還有真女神Ⅲ與種稻姬沒開封、神獄塔才剛到開頭,但就先讓我以黃泉裂華做為慶祝的開頭吧。
Experience, EXP 社,自圓桌生徒(蒼き翼のシュバリエ), XTH 系列、魔眼凝望、劍街的異邦人,該社製作了許多 DRPG, 也是在 PSV 時代陪我最久的廠商之一,而自去年圓桌生徒重製版的蒼翼後,今年則推出全新的黃泉裂華。
該社的作品一定都會有實體說明書,哪怕是現(xiàn)在;它們的世界觀與設(shè)定很類似卻又有點相異,多半是偏黑暗的風(fēng)格;怪物噁心的很可愛,可以捏的角色造型雖然沒多到世界樹 X 那麼誇張,但也不少;故事歷史中幾乎都會出現(xiàn)善惡與中立的三神;也多半會有一把超級難掉落的名為村正的最強刀類武器,題外話,我就是因為打不到它而沒拿到蒼翼的白金,一氣之下就懶得發(fā)文了 www 不過重製或 HD 化的作品我也大多不會發(fā)文就是了。
總之,該社的作品在這世代的主機上可能不是主流,不過都有很完整的遊戲性與壓摳度,其中我最大推的還是白金兩次的劍街,現(xiàn)在買蒼翼還會送劍街唷。
10月21日收到,11月8日全破,但歷時絕對不是上圖顯示的 390hrs, 因為本作在 NS 版本上也有時間計算的問題,休眠時也會繼續(xù)計算,以老任 APP 顯示的遊玩時數(shù)則近 52hrs, 算是長度偏中等的 DRPG。
本作蠻有趣的,數(shù)位版採取本體只有主線,全破後支線則包在 DLC 的型式販?zhǔn)?,實體片則是全包了,同時 X 盒子版本也早在今年年中就先販?zhǔn)哿?br>
開頭破個題來講講本作的特色,黃泉裂華在 EXP 社的作品中算是頗為親民的一款,即便是號稱壓摳的 DLC 支線其實也還好,大概就第二次打真正的隱王會比較難搞,其他大多是順順打過去就好,打不過就刷刷寶練練功或無負(fù)擔(dān)的重配一下技能,職業(yè)、技能與裝備的多樣性也有一定的內(nèi)容。如果對 DRPG 感興趣,它會是很不錯的入門磚,但最大的缺點是它應(yīng)該不會有中文版,而且文字量與對話頗多,甚至還有極少數(shù)需要日文輸入的解謎。
而我推薦嗎?如果是啃得下日文的硬核玩家,我建議……先買神獄塔 F,再等迦雷里雅!本作對我來講,還是太軟了,軟到成就感很低,有些可惜了它龐大的背景與到位的氣氛,當(dāng)然若是能接受日文的輕玩家,它確實很適合入坑;但假如啃不下日文,那……可以在不介意是閹割版的情況下先買真女神Ⅲ,再看看神獄塔或迦雷里雅會不會中文化(爆)。
黃泉裂華的世界觀較偏像劍街,以奇幻結(jié)合現(xiàn)代的風(fēng)格,主要講述突然出現(xiàn)的「黃泉」與在其中採掘資源和探險的探行士的故事。
可惜的是玩家扮演的不是龍傲天,而是開場就差點被紅衣小女孩團滅的唯一倖存者,更心酸的是,整個團隊都被神秘人士關(guān)在黃泉內(nèi),身為初級管理職的課長的玩家只好帶著其他成員開始進(jìn)行黃泉的探索以及尋找離開的方法。
先介紹本作前期出場的幾位角色,輪椅少女–ルキ,自稱是靈樹的祭品,主角在另外一個被滅團的營地找到的唯一生還者,重要性極高,因為需要靠她生產(chǎn)或強化道具。
飯場,基地管理官,故事中會持續(xù)透露出他為家庭奮鬥的小故事,也會帶出不少 ACG 梗的角色,一如上圖的鋼彈 neta。
カサンドラ,主角公司的老闆,負(fù)責(zé)復(fù)活隊友的角色,顏藝一流。
團滅主角的紅衣少女–赤いルキ,與輪椅少女同名,但卻會不定時在迷宮中攻擊主角,大概就像是神獄塔裡的夢魘一般,不過戰(zhàn)鬥力弱得無法比……
認(rèn)真說,本作實際登場的角色不太多,但很多背景與細(xì)節(jié)都埋藏在遊戲中的設(shè)定本文內(nèi),甚至就連敵方的小王間都有各自的歷史,很有古早時期 RPG 的感覺,順著主線單看表面的劇情未必能了解整體的世界觀。
也搶先看看 EXP 社很讓我欣賞的美術(shù)風(fēng)格,基本上該社作品的怪都很有特色,而且細(xì)膩度很夠,只是老實講,這次很多異色或多加個手呀腳呀或體型變大的變種,而且甚至?xí)霈F(xiàn)在同一個迷宮,偷懶是不好的呀,EXP 社。
由於是現(xiàn)代結(jié)合幻想風(fēng)格,因此本作在捏角上也多半是現(xiàn)代風(fēng)格,每個造型亦能搭配數(shù)種妝容、服裝顏色與聲音。
共計八種職業(yè),每種職業(yè)在等級達(dá)到又可藉由道具開放兩種上級職,此外可視職業(yè)別而在各種不同初始屬性的個性與提供屬性加成的攜帶裝備中做選擇。
別於該社以往作品的一定等級開啟可用技能的系統(tǒng),本作額外再帶入技能點的設(shè)定,只是不難看出升級技能的需求頗高,還好能依賴消耗性道具永久增加技能點,雖然要到中期才開放,而且即使取得難度算低,但仍然很農(nóng)……不過如果沒要追求最強,光靠任務(wù)與開箱就已經(jīng)很夠用了。
與同為 DRPG 愛好者的 PTT 板友 hipposman 聊天時,他對本作的一個印象就是超佛心,完全沒錯,因為職業(yè)、技能,甚至是屬性點都可以任意重置,而且除非特定劇情,平常就算全滅也是直接回基地,唯一的懲罰就是得花錢復(fù)活其他四位隊友。
順便附上全破時的等級與職業(yè)別,基本上我玩 EXP 社的遊戲大概都是盾系+刀系+弓系+補血+魔攻,本次也不例外,但建議鬥術(shù)工必練,因為他擁有範(fàn)圍技+怪越多越強的被動技,至於以往很強勢的弓系在本作頗一般,原因在於他要做的事太多,可是 MP 太少,導(dǎo)致他在一般戰(zhàn)鬥時沒辦法持續(xù)使用技能。
幸好還有三種開關(guān)的 Boost Hand 可以依賴,分別是該回合必先攻,且寶箱數(shù)加一的神電、該回合不耗魔,技能爽放的超電、該回合防禦增加,回合結(jié)束時回血的耐電。所以通常都是一般遇敵直接超電+全強勢技能一回殺,如果打?qū)毜那闆r下則以神電當(dāng)結(jié)尾,耐電則多半用在快滅團的情況,只是本作的難度真的不怎麼高,而且後段一些特定強怪不是你秒我就是我秒你,耐電使用的場合不是很多。但上述的三種開關(guān)在使用後就必需花費一回合充電,所以要如何調(diào)配都取決於玩家。
DRPG 精華之一就在於迷宮,本作這次連迷宮類型也簡化不少,傷害、落穴、傳送與自動移動地板還健在,不過數(shù)量少很多,同時最討厭的禁魔或禁技區(qū)域也移除了,甚至以往無法應(yīng)用在傳送地板的自動移動也適用了,一整個佛心。
但相對的可以由上圖看到藍(lán)色與橘色的圖示,這部份的發(fā)想感覺是致敬魯芙蘭,本作可藉由特定的「花」製造出門、空橋、上下樓的樓梯、開門的鑰匙,甚至打?qū)氁嗄芾媚镏ㄑu造必掉寶的定點怪,同時後期很多噁心的小怪遭遇戰(zhàn)更可以使用花將牠們消除。
但花的種類需要隨著劇情的推進(jìn)才會開放,生產(chǎn)花的花力也得靠裝備或道具提練,但同時它們又可抽出強化裝備需要耗費的 AG, 所以前期要生產(chǎn)花力或 AG 會是一個要取捨的重點,建議初期將不需要的未強化裝備都練成 AG, 有高強化值的則變成花力會比較有投報率。
EXP 社的裝備素質(zhì)通常都會有個浮動值,本次又帶進(jìn)了銅、銀與金三種品質(zhì),相同裝備不同品質(zhì)也會影響素質(zhì),但高強化的銅裝卻可能會遠(yuǎn)超過未強化的金裝。
另外一個 EXP 社的特色就是開箱,每次打到寶箱必定伴隨解除陷阱的選擇,只是在簡化的本作中直接無腦的選第一個就好了,反正最痛的陷阱就是一次噴 10k AG 的異常電流而已,不像會有間接造成角色永遠(yuǎn)灰化消失的 XTH 般歡樂 ww
在本作新增加的寶之夢,故事中會碰到共三個寶箱怪,只要餵牠們特定的道具–シャトードブロック就能進(jìn)去一個只有小王的特質(zhì)迷宮,也有大量的道具與裝備可以撿拾,不過主要的功能還是在最後一個寶箱怪迷宮的小王會掉落的加技能點道具,此外要完全走通該迷宮也需要大量各式的花來打通隱藏門或空橋,只是相同佛心的是創(chuàng)造的這些通路下次再進(jìn)來依然會存在。
雖然親民度真的提得很高,不過剛進(jìn)迷宮還是要先去把各樓層的紫色特殊怪打死,否則未活化該層アルゲン時,很容易會被怪偷襲,而本作最歡樂的就是有個迷宮把也是顯示為紫怪的魔王配在上述特殊怪旁邊 www
最近工作越來越重,這幾天鳥事也越來越多,一整個心累到神獄塔停在開頭整整四天,唯一值得高興的大概就新的電腦椅坐起來很爽而已,所以也請容我先把完整故事留到(可能會有)的下一篇吧,就暫時先停留在這裡吧,是時間該開展種稻或逃獄的業(yè)務(wù)了。
先祝大家種稻與逃獄順利。